Po kilku tygodniach testów w wersji beta twórca Manor Lords, Grzegorz Styczeń, udostępnił dziś dużą aktualizację numer 5. Patch wprowadza do gry szeroko zakrojone zmiany obejmujące kluczowe systemy rozgrywki.

Ogromna aktualizacja 5 do Manor Lords już dostępna

Poszczególne elementy update’u przez długi czas były sprawdzane przez społeczność w wersji beta, gdzie nacisk położono na poprawki błędów, balans rozgrywki oraz znaczące usprawnienia sztucznej inteligencji. Styczeń w oficjalnym komunikacie na Steamie (tam też znajdziecie pełną listę zmian i nowości zawartych w aktualizacji 5) podziękował testerom za poświęcony czas i liczne uwagi, zaznaczając, że miały one realny wpływ na finalny kształt patcha.

Update 5 to jednak znacznie więcej niż zestaw poprawek. To gruntowna przebudowa kluczowych systemów gry, rozbudowa mechanik zarządzania zamkiem i osadą, a także spora porcja nowej zawartości – od map i trybów gry po budynki, zasoby oraz zmiany w interfejsie.

Przebudowa fundamentów ekonomii i rozwoju osady

Jednym z głównych filarów aktualizacji jest przeróbka systemów ekonomicznych i społecznych. Twórca całkowicie przebudował sposób funkcjonowania produkcji, pracy i logistyki. Wprowadzono nowy system, który określa realną wydajność budynków i zależy nie tylko od liczby pracowników, ale też ich efektywności, tempa pracy oraz sprawności transportu.

Dużym zmianom uległ także system aprobaty mieszkańców. Teraz opiera się on na 7 wyraźnych progach, z których każdy zapewnia konkretne premie lub kary do rozwoju, wpływów i dochodów.

Jedzenie, rolnictwo i realizm historyczny

Update 5 przynosi również całkowitą przebudowę systemu żywności. Produkty spożywcze zostały podzielone na kategorie (m.in. warzywa, mięsa, ryby czy produkty odzwierzęce), a rozwijające się działki mieszczańskie wymagają coraz większej różnorodności pożywienia.

W ogrodach pojawiły się nowe rodzaje warzyw (kapusta, marchew, buraki), w sadach gruszki i pigwy, a mięso i ryby podzielono na bardziej realistyczne warianty. Zamiast jeleni w lasach spotkamy teraz drobną zwierzynę, która – obok mięsa – dostarcza także skór, będących istotnym towarem handlowym na wczesnym etapie gry.

Zamki i fortyfikacje w nowej odsłonie

Jednym z najbardziej widowiskowych elementów aktualizacji jest gruntownie przeprojektowany system zamków. Gracze otrzymali znacznie większą kontrolę nad planowaniem i rozbudową fortyfikacji. Każdy moduł – w tym mury i bramy – można teraz ulepszać do drugiego poziomu, a ograniczenia w rozmieszczaniu elementów zostały poluzowane.

Nowy system pozwala m.in.:

  1. dokładniej ustawiać jednostki na murach;
  2. dodawać platformy obronne;
  3. ręcznie kontrolować każdą bramę;
  4. podejrzeć obsadę fortyfikacji bez wchodzenia w tryb walki.

Rozbudowa zamku jest teraz powiązana z rangą władcy lub władczyni, co dodatkowo wzmacnia poczucie progresji i znaczenie politycznego rozwoju regionu.

Nowe mapy i tryby gry

Aktualizacja wprowadza również 4 świeże mapy: Devil’s Hill, Jagged Cliffs, Divided oraz Lake Lemm. Do tego dochodzą 2 nowe tryby rozgrywki – pojedynek 1 na 1 z AI oraz tryb „Fractured Realm”, czyli chaotyczna walka czterech lordów w formule każdy na każdego.

Ogromne zmiany w AI, interfejsie i wydajności

Lista usprawnień obejmuje także dziesiątki zmian poprawiających komfort rozgrywki. Przebudowano interfejs, nadając mu bardziej „średniowieczny” charakter, dodano szczegółowe statystyki produkcji i konsumpcji, a także poprawiono czytelność informacji o potrzebach mieszkańców.

Sztuczna inteligencja została znacząco udoskonalona – lepiej zarządza gospodarką, handlem, osadnictwem i wojskiem, potrafi odbudowywać zniszczone osady i reagować na braki surowców. Jednocześnie całość została solidnie zoptymalizowana, co powinno przełożyć się na stabilniejszą wydajność nawet w dużych miastach.

Ważne informacje dla graczy

Przy okazji udostępnienia aktualizacji twórca przekazał kilka istotnych informacji technicznych, o których powinni pamiętać wszyscy gracze. Przede wszystkim zalecane jest wykonanie kopii zapasowej zapisów gry przed uruchomieniem nowej wersji, aby uniknąć ewentualnych problemów wynikających z głębokich zmian w mechanikach i strukturze danych.

Równie ważna jest kwestia modyfikacji – wszystkie mody należy usunąć przed aktualizacją, ponieważ w obecnej wersji niemal na pewno doprowadzą one do awarii lub innych poważnych błędów. Dopiero po ich zaktualizowaniu przez autorów będzie można bezpiecznie z nich korzystać.

Dla osób, którym nowa odsłona Manor Lords z jakiegoś powodu nie przypadnie do gustu, przygotowano także opcję powrotu do poprzedniej wersji gry. Starszy build został udostępniony na osobnej gałęzi beta (0_8_029a) i można go uruchomić po wpisaniu hasła ILikedItMoreBefore.

Manor Lords