Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray TracinguJeśli mówić o najpopularniejszych firmach przygotowujących układy graficzne, ale nie wliczając na listę globalnych graczy tj. NVIDIA, AMD czy Intel, to na pierwszym miejscu prawdopodobnie byłaby chińska marka Moore Threads. Firma od lat pracuje zarówno nad swoimi produktami, aby były coraz ciekawszą i lepszą alternatywą dla wielkich producentów GPU, ale także nad swoją rozpoznawalnością. Przy okazji ostatniej konferencji MUSA otrzymaliśmy ciekawą zapowiedź.

Podczas MUSA Developer Conference 2025, chińska firma Moore Threads zaprezentowała pierwsze szczegóły architektury GPU Huangang, która wykorzystana zostanie w konsumenckim układzie graficznym Lushan GPU oraz profesjonalnej wersji Huashan GPU.

Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray Tracingu [1]

Moore Threads MTT S80 wyraźnie przegrywa z układami iGPU zawartymi w procesorach AMD Ryzen 8000G

Seria Lushan ma być przygotowana głównie z myślą o graczach oraz twórcach treści, podczas gdy Huashan pozycjonowany będzie jako rozwiązanie dla osób poszukujących wydajnych rozwiązań pod obliczenia oparte na AI. Zapowiedzi są bardzo ciekawe, zwłaszcza w kontekście pierwszego z układów, czyli Lushan. Nowe karty graficzne z tej serii całkowicie zastąpią dotychczasową linię MTT S80 oraz S90. Wzrost wydajności ma być naprawdę duży, co sugeruje znaczący postęp w projektowaniu samej architektury. Wzrost wydajności w grach AAA ma być nawet 15-krotny. Do tego dochodzi 16-krotny wzrost wydajności dla przetwarzania geometrii, 4-krotny wzrost w szybkości wypełniania tekstur, 8-krotne przyspieszenie w dostępie do pamięci oraz aż 50-krotny wzrost wydajności w obliczeniach opartych na Ray Tracingu. Liczba wydaje się olbrzymia, ale warto pamiętać, że MTT S80 czy S90 były naprawdę słabe w śledzeniu promieni, więc nie oznacza to automatycznie poziomu topowych obecnie kart NVIDII. Niemniej na pewno wartym odnotowania jest sam fakt, że Moore Threads to kolejna firma bacznie obserwująca rozwój Ray Tracingu i nie zamykania się na ten typ renderowania grafiki.

Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray Tracingu [2]
Monolityczny chip Lushan GPU dla graczy i twórców treści

Moore Threads MTT S4000 – nowy chiński układ graficzny z 48 GB pamięci GDDR6. Jego zastosowaniem będą zadania związane z AI

Karty graficzne z układem Lushan będą miały także 64-krotnie zwiększone możliwości w zakresie obliczeń pod AI, a pojemność pamięci wzrośnie czterokrotnie względem wcześniejszych rozwiązań, co sugeruje obecność nawet 64 GB VRAM. Nowe układy będą w pełni kompatybilne z najnowszymi API, na czele z DirectX 12 Ultimate. Na konferencji zdradzono także pierwsze detale dotyczące profesjonalnych układów Huashan. W tym wypadku mowa o konstrukcji chipletowej połączonej z 8 stosami pamięci HBM (bez szczegółów jednak o jaki dokładnie typ HBM chodzi). Firma chwali się pierwszymi, wstępnymi testami, gdzie w przypadku wykorzystania liczb zmiennoprzecinkowych (obliczenia typu Floating-Point), Huashan GPU ma być tylko niewiele słabszy od NVIDIA B200 Blackwell, jednocześnie zachowując porównywalną ilość pamięci oraz jej przepustowość. Jeśli chodzi o wykorzystywaną architekturę Huangang, to jest ona w stanie operować na następujących typach obliczeń:

  • FP64
  • FP32
  • TF32
  • FP16
  • BF16
  • FP8
  • FP6
  • FP4
  • INT8
  • MTFP8
  • MTFP6
  • MTFP4

Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray Tracingu [3]

Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray Tracingu [4]
Chipletowy układ Huashan AI GPU przeznaczony głównie pod obliczenia AI

Moore Threads prezentuje architekturę Huagang oraz układ graficzny Lushan, który ma być znacznie mocniejszy w Ray Tracingu [5]

Źródło: WCCFTech