Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inneLosy związane z tą serią są niemal równie dramatyczne, co kreowany przez nią świat dark fantasy. Pierwsza odsłona wyszła jesienią 2014 roku i zdecydowanie nie spełniła oczekiwań. Następnie, niespełna dekadę później, CI Games posłało w bój studio Hexworks, by wypuściło swojego rodzaju miękki reboot. On również poległ, pełen niedoróbek i technicznych problemów, tak że dopiero teraz zaczął jako tako spełniać swoje cele. Ale sprzedaż okazała się sukcesem, stąd czekamy na Lords of the Fallen II, obiecujące graczom złote góry.

Reżyser Lords of the Fallen II odbył rozmowę, w trakcie której opowiedział co nieco o pewnych aspektach, które będą definiowały grę.

Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne [1]

Lords of the Fallen II ze zwiastunem w trakcie The Game Awards. Pierwsza część dostaje update 2.5, zamykający rozwój gry

Czy po tylu potknięciach warto zaufać danemu projektowi po raz kolejny? Ciężko stwierdzić, natomiast nie zmienia to faktu, że pierwsze materiały z Lords of the Fallen II dają przynajmniej nadzieję na udany start. Twórcy soulslike’a nie planują zmieniać kierunku rozgrywki, ale za to ją rozwiną i naturalnie popracują nad technicznym stanem. Pełniący funkcję reżysera gry James Lowe zapewnił, że dotychczasowa praca na Unreal Engine 5 miała im zapewnić odpowiednie doświadczenie, ponadto przy wsparciu Epica mają wypracować rozwiązania pokonujące dotychczasowe limity, dzięki czemu unikną znanych problemów.

Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne [2]

Wymagania sprzętowe Lords of the Fallen II. Nadchodzący souls-like będzie dostępny na PC tylko na Epic Games Store

Ważnym czynnikiem usprawniającym grę w stosunku do „jedynki” ma być także wyższy poziom detali w trakcie walk. W szczególności chodzi o takie rzeczy jak ucinanie kończyn, czy szeroko pojęte finishery. Zapowiada się też ewolucja Umbralu, eterycznego wymiaru w uniwersum, po przekroczeniu którego obowiązują nieco inne reguły. Jego realizacja nie należała do ulubionych aspektów gry z 2023 roku, więc wydaje się, że rozwinięcie wybranych cech może być ciekawym zwrotem (no chyba, że twórcy przekombinują z mechanikami).

Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne [3]

Lords of the Fallen II – Hexworks z kolejnym podejściem do serii. Pierwsza zapowiedź gry prosto z Gamescom 2025

Ponadto deweloperzy będą zwracali większą uwagę na np. liczbę przeciwników w danej lokacji. Wyzwaniem ma być docelowo chociażby konkretny styl walki wroga, a nie zalewanie gracza ponadprogramową liczbą jednostek, jak to miało uprzednio miejsce. Solidny krok naprzód zostanie poczyniony pod kątem level designu, tak by wyróżniał się tajemniczością, ale i interesującą kompozycją, aby zachęcać nas do zgłębiania jego tajemnic. W parze z tym ma iść narracja – tym razem skoncentrowana na misjach, co pozwoli graczom odpowiednio się zmotywować do gry. Kto narzekał na mało zachęcające do eksperymentowania mechaniki rozwoju postaci, teraz ma być zadowolony z możliwości, które zostaną zaoferowane. Brzmi to zatem bardzo ciekawie, ale pamiętajmy, że przed poprzednią premierą wiele obietnic brzmiało podobnie, więc warto zachować zdrowy sceptycyzm.

Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne [4]

Źródło: WCCFtech