Josef Fares, znany z nieprzebierania w słowach założyciel i CEO Hazelight Studios – twórców nastawionych na kooperację A Way Out, It Takes Two i Split Fiction – udzielił niedawno obszernego wywiadu serwisowi The Game Business. Jedną z ciekawszych kwestii, które poruszył, jest ta dotycząca kierunku, jaki może obrać branża po spektakularnym sukcesie Clair Obscur: Expedition 33.

„Nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów”

Dzieło studia Sandfall Interactive zalicza się bowiem do segmentu AA – pracowało nad nim kilkadziesiąt osób (trzon ekipy stanowiło raptem 30 deweloperów) i kosztowało niespełna 10 milionów dolarów. Fares obawia się, że giganci branży pójdą tym tropem i zaczną tworzyć mniejsze, tańsze w produkcji gry. Sam jednak bardzo by tego nie chciał.

Po sukcesie Clair Obscur: Expedition 33 słyszy się, że tytuły AA przejmują kontrolę. Ale nie mógłbym żyć bez gier AAA. Naprawdę chcę grać w wielkie hity. Nie da się zrobić GTA za 10 milionów dolarów.

Tutaj warto przypomnieć, iż kilka miesięcy temu analityk firmy Wedbush Securities, Michael Patcher, oszacował budżet GTA 6 na… 1,5 miliarda dolarów. Podane kwoty dzieli więc niewyobrażalna przepaść, lecz czy Rockstar Games dostarczy (o wiele) lepszą grę niż Sandfall Interactive? Wszyscy na to liczą, mając ku temu solidne argumenty, jako że ponad 7-letnie już Red Dead Redemption 2 wciąż oferuje jeden z najlepszych otwartych światów i nieprawdopodobny wręcz poziom detali. Odpowiedź na to pytanie nie jest jednak z góry przesądzona, abstrahując od tego, że GTA 6 bez wątpienia kilkukrotnie pobije Clair Obscur pod względem sprzedaży, która w październiku 2025 roku przekroczyła 5 milionów kopii.

Gry AAA nie muszą oznaczać braku innowacji

Wróćmy jednak do Josefa Faresa – jakie rozwiązanie proponuje? Proste: niepopadanie w skrajności.

Mam nadzieję, że wydawcy nie spojrzą na produkcję [pokroju Clair Obscur: Expedition 33 – dop. red.], która odniosła ogromny sukces, i nie pomyślą: „Och, gry AA to jest to. Teraz robimy tylko takie”. Nie wierzę w to. W tym roku pojawiło się mnóstwo gier AA, którymi nikt się nie przejął. Pamiętajmy o tym.

Oczywiście Fares zdaje sobie sprawę z tego, że wielkie budżety niejako paraliżują deweloperów oraz wydawców, którzy w grach AAA wolą stawiać na sprawdzone rozwiązania, niwelując ryzyko i eksperymenty. Szef Hazelight Studios podał jednak przykłady zespołów, które, jego zdaniem, są w stanie łączyć nietuzinkową kreatywność i olbrzymie pieniądze.

Zgodziłbym się, że Naughty Dog [twórcy m.in. The Last of Us, Uncharted, Intergalactic: The Heretic Prophet – dop. red.] faktycznie przesuwa granice innowacji przy budżecie AAA. Zgodziłbym się, że robi to Rockstar. Nintendo zazwyczaj też. Można więc stworzyć duży tytuł AAA, jednocześnie podejmując innowacyjne ryzyko. Kiedy jednak przekroczysz budżet 100 milionów dolarów, myślisz sobie: „Cholera. Na stole jest mnóstwo pieniędzy”. Ludzie się boją. To zrozumiałe. Ale udowodniono, że to możliwe.

Świetna sprzedaż It Takes Two

Przy okazji Josef Fares podał nowe dane sprzedażowe It Takes Two. Zdobywczyni tytułu Gry Roku 2021 rozeszła się jak dotąd w 27 milionach egzemplarzy. Podobnie jak Clair Obscur: Expedition 33, jest więc relatywnie tanim dziełem – koszt produkcji nie został oficjalnie podany, ale wydaje się wątpliwe, by (znacząco) przekroczył 10 milionów dolarów – stworzonym przez niewielki zespół, które odniosło wielki sukces.

Clair Obscur: Expedition 33