Test Intel ARC B390 kontra AMD Radeon 890M oraz GeForce RTX 5050 Laptop. Zintegrowany układ graficzny nowej generacjiIntel w ostatnich latach zaczął w końcu przykładać się do wydajności kolejnych zintegrowanych układów graficznych w swoich procesorach. Pierwszy powiew świeżości pojawił się wraz z premierą układów Meteor Lake (Core Ultra serii 1). Generacja ta przetarła szlaki nie tylko dla kafelkowej budowy procesorów, ale również dla układów iGPU, wykorzystującej kolejne generacje architektury Xe. Duże zmiany zaszły wraz z seriami Lunar Lake (Core Ultra 200V) oraz Arrow Lake-H (Core Ultra 200H), oferując przyzwoitej jakości iGPU, które mogły w wielu grać konkurować z AMD Radeon 890M. Jednak dopiero premiera najnowszej generacji Panther Lake, pokazała jak olbrzymim potencjałem jest architektura Xe – najnowsza wersja Xe3 nie zostawia suchej nitki na konkurencji i dowodzi, że wcale nie potrzebujemy dGPU, aby uzyskać w pełni satysfakcjonującą wydajność. Zapraszamy na nasz premierowy test Intel ARC B390 iGPU w procesorze Intel Core Ultra X7 358H.

Autor: Damian Marusiak

Architektura Xe3 dla zintegrowanych układów graficznych została zbudowana w celu oferowania bardziej elastycznych konfiguracji oraz lepszej skalowalności. Pełny, nowy blok Xe3 Render Slice zawiera teraz 6 bloków Xe-Core, a nie 4 jak w poprzednich generacjach. Wariant zintegrowanego układu graficznego w Intel Panther Lake, który wyposażono w 12 bloków Xe-Core, zawiera tym samym 2 pełne Xe Render Slice. Wariant z 10 Xe-Core będzie miał jeden pełny blok Render Slice oraz jeden z częściowo wyłączonymi jednostkami obliczeniowymi. Xe3 z czterema blokami Xe-Core ma jeden niepełny Render Slice, natomiast drugiego w ogóle nie ma, co pozwala na redukcję miejsca. Co ciekawe, ten konkretny wariant (4 Xe-Core) jest produkowany bezpośrednio w fabrykach Intela, z wykorzystaniem procesu Intel 3. Pojemniejsza wersja Xe3 jest wytwarzana z kolei w procesie TSMC 3 nm (dokładniej N3E, czyli wersji nastawionej na energooszczędność).

Intel ARC B390 to najwydajniejszy układ graficzny w procesorach Panther Lake, oferujący 12 bloków Xe-Core, opartych na architekturze Xe3 i pracujących z częstotliwością taktowania do 2500 MHz.

Test Intel ARC B390 kontra AMD Radeon 890M oraz GeForce RTX 5050 Laptop. Zintegrowany układ graficzny nowej generacji [nc1]

Architektura Xe3 przynosi kilka istotnych zmian względem Xe2. Jedną z nich jest zauważalne zredukowanie przepełnienia magistrali pamięci, co ma skutkować zminimalizowanymi mikroprzycięciami w grach lub benchmarkach, skupiających się na płynności animacji. Przykładowo w 3DMark Steel Nomad, redukcja ma sięgnąć 17%, w Cyberpunku 2077 z Ray Tracingiem spadek wyniesie 19%. W tej samej grze, także z RT ale i dodatkowo z XeSS, redukcja przepełnienia magistrali sięgnie już 27%. Najlepszy wynik zademonstrowano na przykładzie Black Myth: Wukong, gdzie redukcja sięga 36%, co ma przełożyć się na znacznie płynniejszy frametime. Pewne zmiany poczyniono także w rdzeniach RTU. Teraz mają one możliwość dynamicznego zarządzenia przecięciami świetlnymi dla lepszego, asynchronicznego śledzenia promieni (gdzie scena jest liczona osobno, a RT osobno). Ponadto zmodyfikowano podstawowe bloki Xe Vector Engine dla bardziej efektywnego wykorzystywania w konkretnych typach obliczeń. Nowe XVE oferują do 25% więcej wątków, płynny przedział rejestrów czy obsługę dekwantyzacji w środowisku FP8. Z kolei nowa generacja rdzeni XMX (Xe Matrix Engine), obsługują teraz nie tylko obliczenia w środowisku INT8, FP16, BF16, INT4 oraz INT8, ale również XMX-TF32 (TensorFloat-32). Ich wydajność w ostatnim z wymienionych typów obliczeń wynosi 1024 operacje na cykl zegara. Kolejną nowością dla architektury będzie obsługa Neural Radiance Field, które ma być rozszerzoną wersją tego co NVIDIA zaprezentowała przy okazji debiutu Blackwella, czyli Neural Radiance Cache. Intel dodaje do tego własną interpretację w postaci technologii 5D Direction, wykorzystującej model 3D skanowany z dwóch pozycji, z którego następnie wyodrębni się współrzędne przestrzenne (x,y,z) oraz kąty widzenia kamery (θ, φ). Dane te są następnie przetwarzane przez sieć neuronową, która generuje dla każdego punktu kolor (RGB) oraz gęstość światła (σ). Dzięki Neural Radiance Field, eliminowana jest konieczność wykorzystywania tradycyjnej rasteryzacji, umożliwiając w ten sposób uzyskanie realistycznych obrazów w 3D w czasie rzeczywistym. Więcej na temat architektury Xe3 przeczytacie w moim opracowaniu, przygotowanym z okazji Intel Tech Tour 2025.

  Intel ARC B390 Intel ARC 140V AMD Radeon 890M Architektura Xe3 Xe2 RDNA 3.5 Seria CPU / APU Panther Lake Lunar Lake Strix Point Litografia TSMC N3E (3 nm) TSMC N3B (3 nm) TSMC N4 (4 nm) Powierzchnia CPU / APU Brak danych 172 mm² 233 mm² Budowa iGPU 12 Xe-Core 8 Xe-Core 16 CU Jednostki SP 1536 1024 1024 Jednostki TMU 96 64 64 Jednostki ROP 32 32 32 Jednostki RT 12 8 16 Jednostki AI 96 64 64 Taktowanie rdzenia Do 2500 MHz Do 2050 MHz 2900 MHz Kontroler RAM Do LPDDR5X 9600 MT/s LPDDR5X 8533 MT/s LPDDR5X 8533 MT/s Współczynnik TDP 25 W 17 / 30 W 28 W

Testowany procesor to Intel Core Ultra X7 358H, oferujący bardzo zbliżoną wydajność co Intel Core Ultra X9 388H, ale mający się pojawić także w trochę tańszych urządzeniach. Oprócz 16 rdzeni CPU do dyspozycji oddano tutaj zintegrowany układ graficzny Intel ARC B390 o taktowaniu 2500 MHz. Na publikację tego testu musieliście poczekać nieco dłużej, ale mam nadzieję, że dłuższe oczekiwanie będzie tego warte. Przygotowany artykuł jest bowiem bardzo obszerny, zawierający aż 24 gry, przetestowane zarówno w natywnej rozdzielczości Full HD jak i z użytym upscalingiem (XeSS dla Intel ARC B390). Nie brakuje także sprawdzenia wydajności w kilku gier z Ray Tracingiem, osobnego opracowania dotyczącego skalowania wydajności, porównania ze Strix Halo na podobnym limicie mocy czy omówienia XeSS Multi Frame Generation, które w pierwszej kolejności pojawiło się właśnie na układach Xe3.