Już jutro odbędzie się premiera Battlefield 6. To będzie największa premiera tego miesiąca i zdecydowanie tytuł, który będzie w stanie powalczyć z nadchodzącym Call of Duty: Black Ops 7 o portfele oraz zainteresowanie graczy. W ostatnich tygodniu studio EA DICE dwukrotnie podawało wymagania sprzętowe dla komputerowej wersji Battlefielda 6. Początkowo dotyczyły one bety, by później zaktualizować je o pełną wersję. Niespodziewanie, nastąpiła kolejna aktualizacja, wprowadzając czwarty zestaw wymagań – Ultra+.
Studio EA DICE opublikowało finalne wymagania sprzętowe gry Battefield 6, uwzględniające teraz poziom „Ultra+” do których zalecana jest karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5080.
Względem wcześniejszej listy wymagań sprzętowych, doszła czwarta belka dla wymagań, które określone zostały jako „Ultra+”. Ponownie zostały one podzielone na dwie podsekcje: Balanced oraz Performance. Ta pierwsza ma pozwolić na grę w upscalowanej rozdzielczości 4K (z pomocą DLSS Quality) i w 144 klatkach na sekundę. Wariant Performance dotyczy grania w ponad 240 FPS-ach i w tym wypadku konieczne jest włączenie Multi Frame Generation. Zespół rekomenduje tutaj posiadanie karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080 jako minimum.
2560×1440 (Natywne, Balanced)
3840×2160 (Natywne, Balanced)
High (Balanced)
Ultra (Balanced)
Ultra (Performance)
60 FPS (Balanced)
60 FPS (Balanced)
240+ FPS (Performance / Multi Frame Generation)
Wymagania „Ultra+” jeszcze bardziej podkręcają również temat procesorów. Według twórców, Battlefield 6 w takich warunkach grania będzie potrzebował takich układów jak Intel Core Ultra 9 285K (topowy Arrow Lake-S) lub AMD Ryzen 7 9800X3D (najlepszy dzisiaj procesor stricte do gier). Do tego dochodzi 32 GB RAM DDR5 oraz 90 GB wolnego miejsca na dysku (twórcy podkreślają jednak, że to waga na premierę, z biegiem czasu potrzebna będzie większa ilość miejsca ze względu na aktualizacje). Oczywiście nadal wymagania uwzględniają aktywację funkcji TPM 2.0, UEFI Secure Boot, HVCI oraz VBS dla poprawnego działania anti-cheatu Javellin (który jak już wiadomo, działa w środowisku jądra systemu). Battlefield 6 na PC nie otrzyma Ray Tracingu, zamiast tego dostępne będą techniki skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.
Źródło: EA DICE