AMD i Sony od dawna współpracują nie tylko przy tworzeniu układów SoC dla konsol PlayStation, ale także w warstwie programowej, co zaowocowało m.in. technologią PSR. Teraz obie firmy opublikowały wspólny materiał prezentujący trzy nowe rozwiązania oraz zmiany w podejściu do architektury GPU. Radiance Cores, Neural Arrays i Universal Compression to technologie, które w dłuższej perspektywie mają odegrać istotną rolę na rynku gier wideo.
AMD i Sony wspólnie zaprezentowały technologie Radiance Cores, Neural Arrays i Universal Compression dla architektury graficznej RDNA5/UDNA, które rozszerzą możliwości wykorzystania AI w grach wideo.
AMD, które prezentował Jack Huynh – SVP i GM grupy Computing and Graphics, wraz z Sony, reprezentowanym przez Marka Cerny’ego – głównego architekta PS5 i PS5 Pro, przedstawiło trzy kluczowe technologie dla nadchodzącej architektury RDNA 5 / UDNA. Najważniejszym elementem są całkowicie nowe rdzenie Radiance Cores, wbudowane w strukturę przyszłych GPU. Zostały one zaprojektowane do obsługi ray tracingu i path tracingu w czasie rzeczywistym, oferując wyższą wydajność niż obecne rozwiązania w RDNA 4. Rdzenie te przejmują proces śledzenia promieni, odciążając jednostki cieniujące, co sprawia, że pipeline renderowania staje się czystszy, szybszy i znacznie bardziej efektywny. Dotychczas jednostki cieniujące musiały równocześnie wyznaczać przebieg promieni w scenie oraz nakładać tekstury i oświetlenie. Mark Cerny podkreślił, że przeniesienie tych procesów do dedykowanych rdzeni zapewnia zauważalny wzrost szybkości oraz elastyczności w przetwarzaniu geometrii. Dzięki temu AMD wprowadza wydajniejsze dedykowane jednostki dla RT, podobnie jak ma to miejsce w układach NVIDIA.
AMD zdecydowało się również wprowadzić macierze / sieci neuronowe (Neural Arrays). Technologia ta polega na łączeniu jednostek CU (Compute Units) w grupy, które mogą wspólnie przetwarzać dane jak jeden „silnik AI”, zachowując się w praktyce jak jeden większy rdzeń. Dzięki temu możliwe będzie bardziej zaawansowane renderowanie neuronowe (np. generowanie klatek), szybszy upscaling (FSR i PSR), odszumianie oraz wprowadzanie nowych funkcji opartych na uczeniu maszynowym bez dużego narzutu obliczeniowego. Efekt ten osiągany jest także dzięki zmniejszeniu narzutu komunikacyjnego, a co w konsekwencji zwiększa skalowalność GPU.
Dodatkowo wprowadzony zostanie mechanizm Universal Compression, którego zadaniem jest analiza i kompresja wszystkich danych trafiających do GPU oraz wychodzących z niego. Rozwiązanie to znacząco zmniejszy obciążenie pamięci VRAM i zwiększy wydajność, przyspieszając ładowanie tekstur i modeli oraz pozwalając GPU działać sprawniej, bez konieczności zwiększania przepustowości podsystemu pamięci. Za realizację mechanizmu odpowiadać ma dedykowany blok sprzętowy w GPU. Połączenie tej technologii z Neural Arrays umożliwi wykorzystanie większych i wydajniejszych modeli AI, co w przyszłości przełoży się na wyższą jakość i wydajność takich technik jak FSR czy generowanie klatek. Najprawdopodobniej rozwiązania te wejdą w życie w 2026 / 2027 roku.
Źródło: AMD, Sony