W ciągu ostatnich lat Capcom na ogół triumfuje, ale zdarzają im się projekty, które przynajmniej w jakimś zakresie mają swoje problemy. Co prawda Dragon’s Dogma 2 od początku sprzedaje się dobrze, ale jako kontynuacja w wielu miejscach kultowej pozycji niejednego zawiodła. Spore problemy dotykają chociażby technicznej strony gry. Twórcy od dawna z różnym skutkiem naprawiają swój tytuł, a jesienią dostaniemy ważny dodatek. A tymczasem nowy update.
Dragon’s Dogma 2 otrzymała aktualizację 3.2, w ramach której znacząco poprawiono wydajność na wszystkich platformach, do tego usprawniono szereg aspektów tyczących się rozgrywki.
Nadchodzi obiecujący dodatek do jednej z bardziej rozczarowujących gier 2024 roku, a wraz z nim sporo nowej zawartości, wraz z kolejnym regionem. Tymczasem zawitał update 3.2, nade wszystko poprawiający wydajność zarówno na pecetach, jak i konsolach aktualnej generacji. Tym samym Dragon’s Dogma 2 pójdzie na procesorach w rodzaju Intel Core i5-8500 i AMD Ryzen 5 3500, przy kartach graficznych NVIDIA GeForce GTX 1660 bądź AMD Radeon RX 5500 XT z 8 GB VRAM. Jeżeli chcemy grać na nich z naciskiem na lepszą wydajność, liczba klatek na sekundę wahać będzie się pomiędzy 45 a 60, w przypadku jakości tylko to pierwsze (obie opcje w Full HD i przy upscalingu AMD FSR). Zalecane aktualnie wymagają procesorów na poziomie Intel Core i7-10700 oraz AMD Ryzen 5 3600X, z kartami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER i AMD Radeon RX 6600 XT – więc także doszło do pewnej poprawy. Nadal jednak musimy liczyć się ze spadkami wydajności w miejscach, które mocniej obciążają sprzęt, co więcej, do Ray Tracingu potrzeba też przynajmniej kart NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti bądź AMD Radeon RX 6800.
AMD Ryzen 5 3500
AMD Ryzen 5 3600X
AMD Radeon RX 5500 XT / 8 GB VRAM
AMD Radeon RX 6600 XT
Upscaling dzięki AMD FSR
Upscaling dzięki NVIDIA DLSS / AMD FSR
Upscaling dzięki AMD FSR
Upscaling dzięki NVIDIA DLSS / AMD FSR
Upscaling dzięki PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)
Wydajność: Rozdzielczość 4K, do 60 FPS
Upscaling dzięki PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)
Wydajność: Rozdzielczość 4K, 60 FPS
Upscaling dzięki AMD FSR
Wydajność: Rozdzielczość 4K (rozdzielczość renderowana 1440p), 45 FPS
Upscaling dzięki AMD FSR
Co się zaś tyczy konsol, przedstawiono scenariusze przy rozdzielczości 4K (Xbox Series S ma to zrenderowane do 1440p). I tak na PS5 Pro w trybie stawiającym bardziej na jakość zagramy w okolicach 45 klatek na sekundę i 60 w wersji wydajnościowej, korzystając z upscalingu za pomocą techniki PSSR. Na zwykłym PlayStation 5 oraz Xbox Series X gra osiągnie 30 FPS przy stawianiu na jakość grafiki i 60 FPS – wydajnościowym (przy tym ostatnim dochodzi upscaling AMD FSR). Najgorzej wygląda oczywiście sytuacja z Xbox Series S, przy trybie jakości 30 FPS oraz wydajności 45 FPS (upscaling AMD SFR). W sieci pojawiły się także pewne testy. Jeśli chodzi o PC, na sprzęcie wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 7800X3D, kartę NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, 32 GB RAM, rozdzielczości 1440p i w maksymalnych ustawieniach przy NVIDIA DLSS ustawionym na Quality. Płynność wahała się pomiędzy 80 a nieco ponad 120 klatek na sekundę, a mówimy o mieście Vernworth, znanym ze swoich problemów technicznych. W innym miejscu sprawdzono jak gra sprawuje się na Steam Decku w rozdzielczości 720p, upscalingu AMD FSR 3 i w trybie Performance. W tym samym mieście można było mówić o 30 FPS i więcej – co nie brzmi dużo, ale to całkiem niezły wynik zważywszy na to, co się wyprawiało wcześniej. Wątki na Reddicie mają z kolei potwierdzać, że na PlayStation 5 i Xbox Series X|S także ma być dużo lepiej.
Ale poza samymi kwestiami wydajnościowymi mamy także szereg usprawnień czysto gameplayowych. Rozbudowano na przykład system zapisów gry – np. cztery typy save’ów (Autosave, Interim Save, and Last Inn Rest Save), a data i czas ostatniego zapisu wreszcie będą widoczne na ekranie. Sporo mamy również przy kwestiach związanych z interfejsem, zachowaniu Pionków, dorzucono przy tym kilka dodatkowych tutoriali i jeszcze szereg drobniejszych ulepszeń, jak choćby co do zachowania się NPCów, gdy używają balisty. Naturalnie wyeliminowano sporą dużo przeróżnych bugów. Na razie wygląda na to, że zmiany zostały przyjęte bardzo pozytywnie, co jest znaczącym progresem względem poprzednich aktualizacji. Oczywiście to jeszcze nie zamyka wszystkich problemów, ale być może stanowi krok we właściwą stronę. A jesienią wyczekiwany dodatek, czyli Dark Arisen.
Źródło: Capcom, WCCFtech
![Dragon's Dogma 2 - jeden z ważniejszych update'ów od czasu premiery. Mocny skok wydajności i poprawki w rozgrywce [1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/09/02_dragon_s_dogma_2_jeden_z_wazniejszych_update_ow_od_czasu_premiery_mocny_skok_wydajnosci_i_poprawk.jpeg)
![Dragon's Dogma 2 - jeden z ważniejszych update'ów od czasu premiery. Mocny skok wydajności i poprawki w rozgrywce [2]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/09/1788413611_745_02_dragon_s_dogma_2_jeden_z_wazniejszych_update_ow_od_czasu_premiery_mocny_skok_wydajnosci_i_poprawk.jpeg)
![Dragon's Dogma 2 - jeden z ważniejszych update'ów od czasu premiery. Mocny skok wydajności i poprawki w rozgrywce [3]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/09/1788413612_638_02_dragon_s_dogma_2_jeden_z_wazniejszych_update_ow_od_czasu_premiery_mocny_skok_wydajnosci_i_poprawk.jpeg)
![Dragon's Dogma 2 - jeden z ważniejszych update'ów od czasu premiery. Mocny skok wydajności i poprawki w rozgrywce [4]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/09/1788413613_971_02_dragon_s_dogma_2_jeden_z_wazniejszych_update_ow_od_czasu_premiery_mocny_skok_wydajnosci_i_poprawk.jpeg)
![Dragon's Dogma 2 - jeden z ważniejszych update'ów od czasu premiery. Mocny skok wydajności i poprawki w rozgrywce [5]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2026/09/1788413614_403_02_dragon_s_dogma_2_jeden_z_wazniejszych_update_ow_od_czasu_premiery_mocny_skok_wydajnosci_i_poprawk.jpeg)