Studio Madfinger Games opublikowało dziś aktualizację 0.3.5.0 do taktycznej strzelanki Gray Zone Warfare. Jak tłumaczą twórcy, obszerny patch jest efektem ponad czterech miesięcy pracy zespołu. Ekipa zapewnia, że wprowadzone zmiany znacząco poprawią realizm, wydajność oraz ogólne wrażenia z rozgrywki – zarówno w trybie PvP, jak i na serwerach PvE.

Unreal Engine 5.5 i ulepszenia wydajności

Najważniejszą nowością jest aktualizacja silnika do Unreal Engine 5.5, która przynosi zauważalne zyski w płynności, zwłaszcza na komputerach o średniej i słabszej specyfikacji. Madfinger Games chwali się, że zużycie VRAM zmniejszono o około 400 MB, a pamięci RAM o 2 GB. Usprawniono również optymalizację shaderów i wprowadzono AMD FSR 4, co ma wyraźnie ograniczyć przycięcia podczas gry.

Wraz z patchem pojawiło się także wewnętrzne narzędzie benchmarkowe, które automatycznie sugeruje najlepsze ustawienia graficzne w zależności od sprzętu gracza.

Nowe AI

Sztuczna inteligencja w Gray Zone Warfare została całkowicie przebudowana. AI nie jest już precyzyjnym robotem z opóźnioną reakcją, lecz przeciwnikiem zachowującym się bardziej jak człowiek.

Celność, czas reakcji i zachowanie w walce zależą teraz od wielu czynników – odległości, warunków pogodowych, poziomu zdrowia, rodzaju broni czy przytłoczenia ogniem zaporowym. AI potrafi też dynamicznie przerywać namierzanie celu, jeśli zostanie trafiona, przeładowuje broń lub gracz zniknie z pola widzenia.

Efekt? Starcia z komputerowymi przeciwnikami mają być bardziej wciągające i mniej frustrujące, co docenią szczególnie gracze preferujący serwery PvE.

Realistyczny odrzut i animacje

Madfinger Games przebudowało też system odrzutu i kołysania się broni. Teraz jest on oparty na prawdziwych obliczeniach fizycznych i energii odrzutu. Na jego intensywność wpływa m.in. długość lufy, typ broni, akcesoria, a także pozycja gracza – leżenie czy kucanie zmniejsza odrzut, podczas gdy strzelanie w ruchu znacząco go zwiększa.

Ulepszono też animacje widziane z perspektywy pierwszej osoby – są płynniejsze i pozbawione błędnych przejść, a ruchy rąk oraz broni lepiej reagują na zachowanie gracza. Zmiany objęły również efekty dźwiękowe strzałów, które teraz brzmią bardziej przestrzennie i realistycznie.

Więcej immersji i poprawek

Wśród innych nowości znalazły się:

  1. nowa sekwencja śmierci z kamery pierwszoosobowej;
  2. lepsza penetracja pocisków i bardziej śmiercionośne trafienia w głowę;
  3. liczne optymalizacje świata gry i animacji;
  4. nowy region serwerów „Mainland China”, mający poprawić jakość połączenia graczy z tej części świata.

Według Madfinger Games, aktualizacja rozwiązuje ponad 600 problemów, w tym 120 crashów i 70 błędów technicznych, oraz zawiera 10 istotnych zmian opartych na opiniach społeczności. Pełną listę poprawek i nowości możecie znaleźć w komunikacie twórców na Steamie.

Poniżej zaś załączam zapis transmisji, w trakcie której twórcy omówili nową aktualizację Gray Zone Warfare.

Na koniec przypomnę, że omawiana produkcja zadebiutowała we wczesnym dostępie 30 kwietnia 2024 roku. Zgodnie z planem rozwoju, Gray Zone Warfare w wersji 1.0 zadebiutuje jesienią 2027 roku.

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Gray Zone Warfare

Gray Zone Warfare

PC