GTA 4 do dzisiaj przez wielu graczy uznawane jest za najlepszą odsłonę Grand Theft Auto, przygotowaną przez studio Rockstar Games. To była jedyna część, w której mocno ograniczono typowo rozrywkowe obśmiewanie amerykańskiego stylu życia, zamiast tego twórcy poszli w cięższą opowieść, w której nie brakowało przygnębiających zwrotów akcji. Choć sama gra jak na swój czas była bardzo zaawansowana technologicznie (choćby fizyka!), tak z drugiej strony okupiono to tragiczną wręcz optymalizacją, zwłaszcza w przypadku komputerowej wersji. Przez lata próbowano doprowadzić stan techniczny do jakiegoś porządku, ale wygląda na to, że dopiero wraz z debiutem modyfikacji FusionFix 4.0.0, GTA 4 na PC otwiera się przed graczami w jakości, jaką powinniśmy byli otrzymać już lata temu.
Autor: Damian Marusiak
FusionFix to kompleksowy zestaw poprawek i usprawnień wizualnych, które pojawiały się już w ostatnich latach do gry GTA 4. Jednak dopiero wraz z premierą wersji 4.0.0 wprowadzono zdecydowanie największą liczbę usprawnień, zmian i poprawek, dzięki którym obecna GTA 4 to zdecydowanie najlepsza wersja, w jaką przyjdzie graczom zagrać. FusionFix 4.0.0 do GTA IV – The Complete Edition (i tylko do takiej wersji) jest kompleksowym pakietem klasy open-source, dzięki której kultowa gra Rockstara prezentuje się w pełni akceptowalnie na współczesnych PC.
Spędziłem kilkanaście godzin w grze GTA 4, wraz z zainstalowaną modyfikacją FusionFix 4.0.0. Powiedzieć, że niewiele zmienia, to jakby nic nie powiedzieć. Dla osób, które nie zetknęły się z ową modyfikacją, przygotowaliśmy krótki poradnik dotyczący instalacji, wraz z oceną wizualną oraz analizą wydajności w porównaniu do podstawowej wersji gry.
FusionFix 4.0.0 usuwa m.in. oryginalnie popsuty kod dotyczący wygładzania krawędzi, dodając od siebie nowe opcje, w tym FXAA oraz SMAA. Zwłaszcza ta druga metoda daje wymierne korzyści w omawianej grze, sprawiając że GTA 4 charakteryzuje się od teraz zdecydowanie najostrzejszym obrazem, jednocześnie starając się, aby wszystkie poszarpane krawędzie od teraz były ładnie wygładzone. Poprawiono niedopracowane efekty post-processingu, w tym Motion Blur, Depth of Field oraz Bloom. Zmianą jest także implementacja wolumetrycznej mgły oraz wolumetrycznego oświetlenia (to ostatnie wcześniej było dostępne tylko na konsolach).
Sporo zmian wprowadzono także w samej kolorystyce oraz ustawieniach gammy. Komputerowa wersja od lat cechowała się nieco wypranym obrazem, pozbawionej odpowiedniej kontrastowości. FusionFix 4.0.0 wprowadza teraz ustawienia gammy oraz kontrastu, porównywalne z tymi z wersji na konsolę Xbox 360. Skutkuje to obrazem, który jest wierniejszy pierwotnemu zamysłowi twórców, bez nadmiernej szarości, za to o szerszej rozpiętości tonalnej (nie chodzi jednak o HDR jako taki rzecz jasna). FusionFix 4.0.0 wpływa także na optymalizację, usprawniając wykorzystanie podzespołów oraz dodając API Vulkan obok DirectX 9. W tym materiale nie tylko pokażemy jak zainstalować modyfikację, ale również sprawdzimy, jak wpłynęła ona na wydajność gry. Do testów wykorzystaliśmy komputer z kartą NVIDIA GeForce RTX 4080 jak również notebooka o słabszym układzie GeForce RTX 4080 Laptop GPU 175 W.
![Jak zainstalować modyfikację FusionFix 4.0.0 do gry GTA IV: The Complete Edition? Test wydajności z API DirectX 9 i Vulkan [nc1]](https://www.europesays.com/pl/wp-content/uploads/2025/11/1762716669_108_09_jak_zainstalowac_modyfikacje_fusionfix_4_0_0_do_gry_gta_iv_the_complete_edition_test_wydajnosci_z.jpeg)