NNauka i technika Read More Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 – Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC3 maja 2026 Czy nam się to podoba czy nie, upscaling już na stałe zagościł do współczesnych gier wideo i obecnie…
NNauka i technika Read More Test Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 5 Pro. Jakość Ray Tracingu oraz upscalingu. Porównanie PSSR 2 do DLSS 4.5 z PC2 maja 2026 Cyberpunk 2077 na łamach PurePC doczekał się już nieprawdopodobnej wręcz liczby dużych artykułów. Produkcja przez lata była jedną…
NNauka i technika Read More Pomagamy ustawić NVIDIA DLSS w apliakcji NVIDIA APP – Który preset wybrać i jak się między nimi przełączać?19 kwietnia 2026 NVIDIA App zadebiutowało pod koniec 2024 roku, umożliwiając użytkownikom przełączanie się pomiędzy różnymi presetami upscalera DLSS. Od tego…
NNauka i technika Read More Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration2 kwietnia 2026 Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku… przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości…
NNauka i technika Read More NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 – ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej19 lutego 2026 Od momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na…
NNauka i technika Read More YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII16 lutego 2026 Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił…
NNauka i technika Read More Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 – Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 20709 lutego 2026 NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą…
NNauka i technika Read More NVIDIA DLSS 4.5 – Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery7 lutego 2026 W styczniu, podczas targów CES w Las Vegas, NVIDIA oficjalnie zapowiedziała DLSS 4.5, czyli kolejną wersję skalowania AI…
NNauka i technika Read More NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override14 stycznia 2026 Podczas targów CES 2026 firma NVIDIA ogłosiła nową wersję techniki DLSS, teraz już o numerze DLSS 4.5. Skalowanie…
NNauka i technika Read More NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie zaprezentowany. Nowy model Transformer 2 oraz Multi Frame Generation w wersji x66 stycznia 2026 Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000. Na konferencji w ramach CES 2025,…