{"id":101148,"date":"2025-11-14T13:19:17","date_gmt":"2025-11-14T13:19:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/101148\/"},"modified":"2025-11-14T13:19:17","modified_gmt":"2025-11-14T13:19:17","slug":"test-wydajnosci-ryzenow-w-grach-bez-smt-cz-2-modele-8-oraz-16-rdzeniowe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/101148\/","title":{"rendered":"Test wydajno\u015bci Ryzen\u00f3w w grach bez SMT cz. 2. Modele 8- oraz 16-rdzeniowe"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify\">Tytu\u0142 <a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/testyirecenzje\/test_wydajnosci_ryzenow_w_grach_bez_smt_cz_1_modele_6_oraz_12_rdzeniowe-46059.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">wcze\u015bniejszego materia\u0142u o wydajno\u015bci Ryzen\u00f3w w grach bez SMT<\/a> jasno sugerowa\u0142, \u017ce nie by\u0142 on ostatnim o tej tematyce, a dzisiaj kontynuuj\u0119 badanie tej kwestii, tym razem testuj\u0105c pod tym k\u0105tem procesory o\u015bmio- oraz 16-rdzeniowe. Jak pokaza\u0142a pierwsza ods\u0142ona cyklu, liczba rdzeni ma niema\u0142y wp\u0142yw na to, jaki efekt w rozrywce spowoduje dezaktywacja SMT. Gwoli przypomnienia, o ile Ryzen 5 7600 z sze\u015bcioma rdzeniami brak SMT odczu\u0142 zdecydowanie negatywnie, gdy\u017c jego \u015brednie osi\u0105gi spad\u0142y o ok. 11%, to jednak 12-rdzeniowy Ryzen 9 9900X na takiej zmianie zyska\u0142, ze \u015brednim wzrostem wydajno\u015bci o oko\u0142o 2%, tzn. symbolicznym, ale mierzalnym, a do tego maksymalny zysk wyni\u00f3s\u0142 ok. 10-14%. Zatem zdecydowanie warto kontynuowa\u0107 sprawdzanie tego tematu, tak by posiadacze Ryzen\u00f3w z wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 rdzeni r\u00f3wnie\u017c wiedzieli, czego mog\u0105 si\u0119 spodziewa\u0107 po wy\u0142\u0105czeniu SMT, przy czym oczywi\u015bcie mowa o osobach, kt\u00f3re lubi\u0105 takie eksperymenty i wyciskanie ze sprz\u0119tu ostatnich sok\u00f3w.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Wydajno\u015b\u0107 Ryzen\u00f3w w grach bez SMT ju\u017c sprawdza\u0142em dla modeli z mniejsz\u0105 liczb\u0105 rdzeni, a dzisiaj przysz\u0142a pora na CPU o\u015bmio- oraz 16-rdzeniowe. Zobaczmy, jak zareaguj\u0105 na tak\u0105 zmian\u0119.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Test wydajno\u015bci Ryzen\u00f3w w grach bez SMT \u2013 cz. 2, modele 8- oraz 16-rdzeniowe\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/assassins_creed_mirage_rtx_4080_1440p_fec58c0056.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\"><a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/testyirecenzje\/test_cpu_w_grach_przy_limicie_mocy_44_w-37535.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"21\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/url.png\" width=\"50\"\/>\u00a0Test CPU w grach przy limicie mocy 44 W: modele dla AM4, AM5 oraz LGA 1700<\/a><\/p>\n<p>Kr\u00f3tki komentarz odno\u015bnie przeprowadzonych pomiar\u00f3w<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Tym razem pod lup\u0119 trafi\u0142y modele AMD Ryzen 7 9800X3D oraz Ryzen 9 7950X, a wi\u0119c CPU odpowiednio o\u015bmio- oraz 16-rdzeniowe. Zasady testu s\u0105 takie jak ostatnio, tj. procesorowi z o\u015bmioma rdzeniami po prostu wy\u0142\u0105czy\u0142em SMT, za\u015b 16-rdzeniowy zosta\u0142 zbadany w dw\u00f3ch wariantach. Pierwszym jest w\u0142a\u015bnie nieaktywne SMT, co tworzy konfiguracj\u0119 z 16 w\u0105tkami oraz tak\u0105 sam\u0105 liczb\u0105 rdzeni, a drugim jest tzw. &#8222;tryb gry&#8221;, od pewnego czasu dost\u0119pny w BIOS-ach p\u0142yt g\u0142\u00f3wnych dla socketu AM5. Ten ostatni nie tylko wy\u0142\u0105cza SMT, ale te\u017c dezaktywuje jeden chiplet, czyli w tym konkretnym wypadku zostanie osiem rdzeni mog\u0105cych wykonywa\u0107 osiem w\u0105tk\u00f3w. Co prawda wyniki Ryzena 9 9900X jasno pokaza\u0142y, \u017ce owa opcja, cho\u0107 przez producent\u00f3w p\u0142yt opisywana jako pomocna dla graczy, w rzeczywisto\u015bci ma negatywny wp\u0142yw na osi\u0105gi w grach, jednak dla kompletno\u015bci nale\u017cy j\u0105 sprawdzi\u0107 tak\u017ce dla CPU z 16 rdzeniami.<\/p>\n<p>Test Ryzen\u00f3w w grach bez SMT: metodologia<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Wszystkie testy zosta\u0142y wykonane pod kontrol\u0105 systemu operacyjnego Windows 11 64-bit 23H2 oraz sterownik\u00f3w GeForce Game Ready 552.22, podczas rzeczywistej rozgrywki. Do pomiaru liczby klatek u\u017cyto programu Fraps w wersji 3.5.99 &#8211; w tym dla DirectX 12 (jedyna niedogodno\u015b\u0107 pod tym API to brak OSD). Wyniki, kt\u00f3re zobaczycie na wykresach, s\u0105 \u015bredni\u0105 arytmetyczn\u0105 rezultat\u00f3w z trzech odr\u0119bnych przebieg\u00f3w, za to rozdzielczo\u015b\u0107 zegara czasu rzeczywistego by\u0142a ustawiona na sztywn\u0105 warto\u015b\u0107 0,5 ms.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nastawy pami\u0119ci prezentuj\u0105 si\u0119 nast\u0119puj\u0105co:<\/p>\n<ul>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">DDR5-6000 MHz CL 30-36-36-66 1T.<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ul>\n<p style=\"text-align:justify\">Limity mocy by\u0142y ustawione na nast\u0119puj\u0105cych poziomach:<\/p>\n<ul>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">AMD Ryzen 7 9800X3D: PPT = 88 W,<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">AMD Ryzen 9 9950X: PPT = 200 W.<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ul>\n<p style=\"text-align:justify\">Uwagi dodatkowe do test\u00f3w:<\/p>\n<ul>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">timingi dalszych rz\u0119d\u00f3w zosta\u0142y zoptymalizowane,<\/li>\n<p>&#13;<\/p>\n<li style=\"text-align: justify;\">CPU pracowa\u0142y z Infinity Fabric taktowanym 2100 MHz i cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105 kontrolera synchroniczn\u0105 z RAM.<\/li>\n<p>&#13;\n<\/ul>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Test wydajno\u015bci Ryzen\u00f3w w grach bez SMT \u2013 cz. 2, modele 8- oraz 16-rdzeniowe\" height=\"566\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/zentimings_12ba949e07.png\" width=\"386\"\/><\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Platforma testowa<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Test Ryzen\u00f3w w grach bez SMT: wydajno\u015b\u0107<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Pomiary w A Plague Tale: Requiem wykonuj\u0119 w rozdziale Co pozosta\u0142o, gdzie bohaterowie musz\u0105 przedosta\u0107 si\u0119 przez obszar &#8222;zaj\u0119ty&#8221; przez szczurz\u0105 armi\u0119. Jest to wysoce wymagaj\u0105ca lokalizacja, kt\u00f3ra w dodatku dobrze (jak na t\u0119 gr\u0119) korzysta z wielow\u0105tkowo\u015bci. Za\u015b w Assassin&#8217;s Creed: Mirage wybrany scenariusz polega na przebie\u017cce ulicami Kolistego Miasta, w mojej ocenie najbardziej obci\u0105\u017caj\u0105cej procesor cz\u0119\u015bci mapy. Natomiast w Call of Duty: Modern Warfare 3 zdecydowa\u0142em si\u0119 postawi\u0107 na misj\u0119 Cenny towar, jako \u017ce to jedno z niewielu miejsc, kt\u00f3re s\u0105 wymagaj\u0105ce i powtarzalne (wahania FPS w zakresie nawet kilkudziesi\u0119ciu klatek podczas patrzenia w jeden punkt to norma w wi\u0119kszo\u015bci innych lokalizacji).<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Assassin&#8217;s Creed: Mirage<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Call of Duty: Modern Warfare 3<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Dragon&#8217;s Dogma 2<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Counter-Strike 2 to do\u015b\u0107 ciekawy przypadek, jako \u017ce mapa Ancient jest jedyna w swoim rodzaju, tzn. jej obszar z wod\u0105 jest ekstremalnie wymagaj\u0105cy jak na standardy tej produkcji, co widzimy dla warto\u015bci minimalnych. Dlatego g\u0142\u00f3wny scenariusz to Inferno, tym bardziej, \u017ce jest nienagannie powtarzalny, cho\u0107 Ancient po dopracowaniu dema te\u017c wypada dobrze w tej kwestii. Za to Cyberpunk 2077 oraz Dragon&#8217;s Dogma 2 to produkcje, kt\u00f3re du\u017co bardziej daj\u0105 si\u0119 procesorom we znaki, obydwie testowane m.in. z w\u0142\u0105czonym \u015bledzeniem promieni, cho\u0107 w ich przypadku nie ma to du\u017cego wp\u0142ywu na liczb\u0119 FPS.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Counter-Strike 2<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Cyberpunk 2077<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Dragon&#8217;s Dogma 2<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Dying Light 2, Dziedzictwo Hogwartu, Far Cry 6<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Wszystkie gry z tej sekcji obs\u0142uguj\u0105 \u015bledzenie promieni, st\u0105d znajdziecie dodatkowe testy z w\u0142\u0105czonym RT. Wp\u0142yw tej opcji na wydajno\u015b\u0107 jest najwi\u0119kszy dla Dziedzictwa Hogwartu, umiarkowany dla Dying Light 2 oraz niewielki w wypadku Far Cry 6. Skupiaj\u0105c si\u0119 jeszcze przez chwil\u0119 na polskim tytule, miejsce testowe zosta\u0142o dobrane w taki spos\u00f3b, aby lokalizacja by\u0142a wymagaj\u0105ca tak dla niskiego, jak i wysokiego mno\u017cnika LOD. To istotne, gdy\u017c trafiaj\u0105 si\u0119 miejsca, kt\u00f3re stanowi\u0105 wyzwanie dla procesor\u00f3w przy umiarkowanej warto\u015bci LOD, ale niemal nie reaguj\u0105 na jej zwi\u0119kszanie, podczas gdy gdzie indziej spadek jest znaczny, st\u0105d w\u0142a\u015bciwy wyb\u00f3r scenariusza jest kluczowy.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Dying Light 2<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Dziedzictwo Hogwartu<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Far Cry 6<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Dead Island 2, Marvel&#8217;s Spider-Man, SW Jedi: Ocala\u0142y<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Spider-Man: Miles Morales oraz STAR WARS Jedi: Ocala\u0142y to kolejne produkcje, w kt\u00f3rych RT powoduje znaczny wzrost wymaga\u0144 w stosunku do CPU. Cho\u0107 druga z tych gier ma inn\u0105 charakterystyk\u0119 od Dziedzictwa Hogwartu, mimo tego, \u017ce obie bazuj\u0105 na silniku Unreal Engine 4. Mianowicie dla STAR WARS Jedi: Ocala\u0142y u\u017cycie procesora po w\u0142\u0105czeniu RT wzrasta, a nie spada (tytu\u0142 jest wtedy w stanie spo\u017cytkowa\u0107 ~16 w\u0105tk\u00f3w). Z kolei w Dead Island 2 testy odbywaj\u0105 si\u0119 w ramach najnowszego dodatku SoLA, kt\u00f3rego akcja rozgrywa si\u0119 na du\u017cej, otwartej mapie, a to optymalny scenariusz do por\u00f3wnywania wydajno\u015bci CPU.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Dead Island 2<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Spider-Man: Miles Morales<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>STAR WARS Jedi: Ocala\u0142y<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Starfield, Wied\u017amin 3: Dziki Gon NG, World of Tanks<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Starfield to w pewnym sensie gra legendarna, bo z pewno\u015bci\u0105 na taki tytu\u0142 zas\u0142uguje w gronie optymalizacyjnych gniot\u00f3w. Ale co ciekawe, z najnowszymi poprawkami od strony CPU to ca\u0142kiem sensowna produkcja, o wysokich, cho\u0107 jednak nie zab\u00f3jczych wymaganiach, oraz dobrze radz\u0105ca sobie z wielow\u0105tkowo\u015bci\u0105. Jej przeciwie\u0144stwo to Wied\u017amin 3: Dziki Gon w wersji Next-Gen, kt\u00f3ra niespecjalnie potrafi wykorzysta\u0107 potencja\u0142 wielu rdzeni, przez co bardziej bazuje na mocy pojedynczego w\u0105tku. Natomiast w World of Tanks zmieni\u0142em scenariusz testowy, jako \u017ce wcze\u015bniej u\u017cywana powt\u00f3rka przesta\u0142a dzia\u0142a\u0107 po zaktualizowaniu gry, ale nie ma powod\u00f3w do obaw, gdy\u017c nowe miejsce tak\u017ce jest ca\u0142kiem wymagaj\u0105ce jak na standardy tego tytu\u0142u.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Starfield<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Wied\u017amin 3: Dziki Gon NG<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>World of Tanks<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Test Ryzen\u00f3w w grach bez SMT: konkluzje<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Zaczynaj\u0105c od procesor\u00f3w 8-rdzeniowych, w ich przypadku SMT ma mniejsze znaczenie dla wydajno\u015bci w grach ni\u017c dla modeli 6-rdzeniowych i na og\u00f3\u0142 r\u00f3\u017cnice s\u0105 kosmetyczne. Ale pewne rozbie\u017cno\u015bci oczywi\u015bcie si\u0119 pojawiaj\u0105, tzn. konfiguracja bez SMT zdo\u0142a\u0142a zab\u0142ysn\u0105\u0107 w Spider-Man: Miles Morales z ok. 17% przewag\u0105 nad ustawieniami fabrycznymi, a tak\u017ce w mniejszym stopniu w Dead Island 2, gdzie zanotowa\u0142a ok. 7% supremacj\u0119. Cho\u0107 z drugiej strony straty zwi\u0105zane z brakiem SMT nadal potrafi\u0105 by\u0107 bardzo dotkliwe: ok. 27% w CoD: Modern Warfare 3, ok. 17% w Starfield, ~12% w Dying Light 2, ok. 12% w A Plague Tale Requiem bez RT czy ~8-10% w Cyberpunk 2077. W zwi\u0105zku z tym po u\u015brednieniu wszystkich wynik\u00f3w g\u00f3r\u0105 okaza\u0142y si\u0119 ustawienia 8C\/16T, z przewag\u0105 ok. 3%.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Bardzo ciekawe s\u0105 z kolei rezultaty Ryzena 9 7950X, gdy\u017c konfiguracje 16C\/32T i 16C\/16T dzia\u0142aj\u0105 w grach niemal identycznie, w lwiej cz\u0119\u015bci przypadk\u00f3w oferuj\u0105c prawie takie same osi\u0105gi (albo wr\u0119cz takie same). Tylko w Dying Light 2 bez RT g\u00f3r\u0105 okaza\u0142 si\u0119 wariant z SMT, notuj\u0105c ok. 6% supremacj\u0119, za\u015b w Wied\u017aminie 3 bez RT oraz STAR WARS Jedi: Ocala\u0142y bez RT niewielka przewaga jest po stronie braku SMT, w wysoko\u015bci ok. 6\/7%. Po u\u015brednieniu wszystkich wynik\u00f3w mamy remis mi\u0119dzy 16C\/32T oraz 16C\/16T, a taki obr\u00f3t sprawy najpewniej wynika z tego, jak Windows zarz\u0105dza zasobami CPU. Mianowicie system najpierw przydziela w\u0105tki rdzeniom fizycznym, za\u015b dopiero po ich wyczerpaniu do logicznych, czyli tych dodawanych przez SMT. Tak wi\u0119c przy a\u017c 16 rdzeniach zdaje si\u0119, \u017ce SMT praktycznie w og\u00f3le nie jest wykorzystywane w grach, przez co jego wy\u0142\u0105czenie prawie niczego nie zmienia.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Testy pokaza\u0142y, \u017ce r\u00f3wnie\u017c w przypadku Ryzen\u00f3w wyposa\u017conych w wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 rdzeni wy\u0142\u0105czanie SMT do gier nie ma sensu.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align:center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Test wydajno\u015bci Ryzen\u00f3w w grach bez SMT \u2013 cz. 2, modele 8- oraz 16-rdzeniowe\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dd2_2024_05_16_18_35_48_324_c0b055ad91.jpg\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\"><a href=\"https:\/\/ithardware.pl\/testyirecenzje\/arrow_lake_vs_raptor_lake_bez_ht_test_w_grach-36720.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"\" height=\"21\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/url.png\" width=\"50\"\/>\u00a0Arrow Lake vs Raptor Lake bez HT &#8211; test w grach. Czy brak SMT obni\u017ca osi\u0105gi?<\/a><\/p>\n<p>Czy gracze powinni wy\u0142\u0105cza\u0107 SMT oraz kilka s\u0142\u00f3w na temat trybu gry w BIOS-ie<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Wniosek co do tego, czy warto wy\u0142\u0105cza\u0107 SMT do gier przy procesorach z wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 rdzeni, jest wi\u0119c taki jak ostatnio, czyli nie ma sensu tego robi\u0107, gdy\u017c na og\u00f3\u0142 niczego to nie zmienia, a czasem straty s\u0105 znaczne (dotyczy 8-rdzeniowych CPU). To sztuka wy\u0142\u0105cznie dla najwi\u0119kszych zapale\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rzy gotowi s\u0105 eksperymentowa\u0107, aby spr\u00f3bowa\u0107 poprawi\u0107 dzia\u0142anie jakiej\u015b konkretnej gry, gdy\u017c takie, gdzie lepiej nie mie\u0107 SMT, si\u0119 zdarzaj\u0105, cho\u0107 jest to rzadko\u015b\u0107. A odno\u015bnie &#8222;trybu gry&#8221;, dla procesora z 8-rdzeniowymi chipletami co prawda okaza\u0142 si\u0119 on mniejsz\u0105 katastrof\u0105 ni\u017c dla Ryzena 9 9900X z 6-rdzeniowymi chipletami, jednak\u017ce to wci\u0105\u017c za ma\u0142o, bym m\u00f3g\u0142 go poleci\u0107. Konfiguracja 8C\/8T co prawda pokaza\u0142a si\u0119 z dobrej strony w A Plague Tale: Requiem, kt\u00f3ra to produkcja bardzo nie lubi, gdy Ryzen ma aktywne dwa chiplety, oraz w Dead Island 2, ale najcz\u0119\u015bciej spadek osi\u0105g\u00f3w po w\u0142\u0105czeniu tej opcji by\u0142 zauwa\u017calny, czasem wr\u0119cz drastyczny (np. ok. 32% w CoD: Modern Warfare 3 i ok. 25% w Starfield). Moja opinia na temat &#8222;trybu gry&#8221; pozostaje zatem bez zmian, a wi\u0119c uwa\u017cam, \u017ce jest to pu\u0142apka zastawiana przez producent\u00f3w p\u0142yt, a nie realna pomoc dla graczy. Tym stwierdzeniem ko\u0144cz\u0119 tematyk\u0119 SMT w grach, a gdyby\u015bcie chcecie podzieli\u0107 si\u0119 swoj\u0105 opini\u0105, to zapraszam do sekcji komentarzy.<\/p>\n<p class=\"m-0\">Spodoba\u0142o Ci si\u0119? Podziel si\u0119 ze znajomymi!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tytu\u0142 wcze\u015bniejszego materia\u0142u o wydajno\u015bci Ryzen\u00f3w w grach bez SMT jasno sugerowa\u0142, \u017ce nie by\u0142 on ostatnim o&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":101149,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[22716,120,118,119,42,38,40,39,41,7709,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-101148","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-amd-ryzen","9":"tag-nauka","10":"tag-nauka-i-technika","11":"tag-naukatechnika","12":"tag-pl","13":"tag-poland","14":"tag-polish","15":"tag-polska","16":"tag-polski","17":"tag-procesory","18":"tag-science","19":"tag-science-and-technology","20":"tag-sciencetechnology","21":"tag-technika","22":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115548256488331805","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/101148","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=101148"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/101148\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/101149"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=101148"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=101148"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=101148"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}