{"id":118074,"date":"2025-11-25T18:18:19","date_gmt":"2025-11-25T18:18:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/118074\/"},"modified":"2025-11-25T18:18:19","modified_gmt":"2025-11-25T18:18:19","slug":"a-i-l-a-recenzja-i-opinia-o-grze-na-ps5-z-milosci-do-horrorow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/118074\/","title":{"rendered":"A.I.L.A \u2013 recenzja i opinia o grze na PS5. Z mi\u0142o\u015bci do horror\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>Czy zastanawiali\u015bcie si\u0119, co sprawia, \u017ce dany horror wywo\u0142uje u was strach? To raczej kwestia indywidualna. Z takiego za\u0142o\u017cenia wysz\u0142o Pulsatrix Studios, kt\u00f3re w swojej najnowszej grze zabiera nas na spacer po r\u00f3\u017cnych odmianach grozy. Zapraszam do recenzji <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/project-a-i-d-a\/16450\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">A.I.L.A<\/a>.<\/p>\n<p>Pulsatrix Studios nie jest nowicjuszem w temacie horror\u00f3w. Kilka lat temu deweloper stworzy\u0142 Fobia: St. Dinfna Hotel. Produkcja o nawiedzonym hotelu spotka\u0142a si\u0119 z pozytywnym odbiorem \u2013 a przynajmniej na tyle pozytywnym, \u017ce studio przyst\u0105pi\u0142o do prac nad kolejnym tytu\u0142em z dreszczykiem. Nie mia\u0142am okazji zwiedza\u0107 tamtych mrocznych w\u0142o\u015bci, ale po zagraniu w A.I.L.A chyba si\u0119 skusz\u0119.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Recenzowany horror zabiera nas do niedalekiej przysz\u0142o\u015bci. G\u0142\u00f3wny bohater, czyli Samuel S., mieszka z kotem (mo\u017cna g\u0142aska\u0107) w nowoczesnym apartamencie i zajmuje si\u0119 testowaniem gier. Pewnego wieczoru protagonista otrzymuje paczk\u0119 z zestawem A.I.L.A (Artificial Intelligence Ludic Application). Program u\u017cywa algorytm\u00f3w sztucznej inteligencji, by na podstawie prywatnych danych o graczu kreowa\u0107 spersonalizowane horrory. Oczywi\u015bcie nied\u0142ugo p\u00f3\u017aniej granice pomi\u0119dzy \u015bwiatem wirtualnym a rzeczywistym zaczynaj\u0105 si\u0119 zaciera\u0107.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1763795474_673_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"AILA \/ PS5 w\u0142asne\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/1b2e1bf1db730ab442a8.jpg\" id=\"390575\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>                            A.I.L.A \u2013 studium horroru<\/p>\n<p>Gdy dowiedzia\u0142am si\u0119, o czym jest ta gra, pomy\u015bla\u0142am: \u201eznowu to samo\u201d. Nie jestem entuzjastk\u0105 AI i temat ten nigdy zanadto mnie nie fascynowa\u0142. Tytu\u0142 rzeczywi\u015bcie porusza problematyk\u0119 sztucznej inteligencji, ale szcz\u0119\u015bliwie nie jest to tu celem samym w sobie. Technologia AI s\u0142u\u017cy tw\u00f3rcom jako punkt wyj\u015bcia do g\u0142\u0119bszej refleksji na temat tego, czym jest horror, co sprawia, \u017ce si\u0119 boimy i tak dalej. Czyli, m\u00f3wi\u0105c szczerze, jak na dzie\u0142o o sztucznej inteligencji robi si\u0119 ca\u0142kiem&#8230; inteligentnie.<\/p>\n<p>Ponadto recenzowane A.I.L.A zawiera sporo odniesie\u0144 do znanych horror\u00f3w, ale raczej nie pr\u00f3buje na\u015bladowa\u0107 czy kopiowa\u0107 klasyk\u00f3w. Zamiast tego pozwala nam po prostu pospacerowa\u0107 sobie \u2013 dos\u0142ownie \u2013 po najwa\u017cniejszych podgatunkach (takich jak survival horror, alien horror czy horror psychologiczny), do\u015bwiadczaj\u0105c tego, co w nich najstraszniejsze.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy etap gry umo\u017cliwia niejako eksploracj\u0119 innego wymiaru grozy. Na pocz\u0105tku mamy do czynienia z zamkni\u0119t\u0105 przestrzeni\u0105 z korytarzami i pokojami, gdzie zmienia si\u0119 uk\u0142ad pomieszcze\u0144, a do tego za plecami Samuela dziej\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cne upiorne rzeczy. P\u00f3\u017aniej przechodzimy do bardziej otwartych i zr\u00f3\u017cnicowanych obszar\u00f3w. I tak odcinamy sobie palce, karmimy kota (karm\u0105), zwiedzamy farm\u0119 z kosmitami, karmimy kota, tropimy kult, karmimy kota&#8230;<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 na wypraw\u0119 po r\u00f3\u017cnych odmianach strachu uwa\u017cam za wysoce kreatywny. Do tego dochodzi par\u0119 intryguj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w na wywo\u0142anie u odbiorcy niepokoju \u2013 i zaczyna by\u0107 bardzo ciekawie. Ka\u017cdy kolejny etap pot\u0119gowa\u0142 moje zainteresowanie \u2013 nie mog\u0142am doczeka\u0107 si\u0119, by sprawdzi\u0107, co jeszcze poka\u017c\u0105 tw\u00f3rcy. A.I.L.A pokazuje mi\u0142o\u015b\u0107 Pulsatrix Studios do gatunku, ich pomys\u0142owo\u015b\u0107, a niekiedy te\u017c i poczucie humoru. Tak, nawet w horrorze \u015bmieszkowanie jest mo\u017cliwe.<\/p>\n<p>I tak na przyk\u0142ad Samuel ma w mieszkaniu upierdliwego mruczka, kt\u00f3rego widocznie bardzo kocha \u2013 jedyne zdj\u0119cie, kt\u00f3re zdobi lod\u00f3wk\u0119, przedstawia w\u0142a\u015bnie tego zwierzaka z adnotacj\u0105 \u201er\u00f3b to dla niego\u201d. W ko\u0144cu grunt to mie\u0107 w \u017cyciu dobr\u0105 motywacj\u0119. O trzech r\u00f3\u017cnych uj\u0119ciach kamery podczas sp\u0142ukiwania wody w klozecie rozwodzi\u0107 si\u0119 nie b\u0119d\u0119.<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"AILA \/ PS5\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/200e422240a3b3cba922.jpg\" id=\"390575\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>                            Wspomnie\u0144 czar<\/p>\n<p>Ostatnim pierwszoosobowym horrorem, z jakim przysz\u0142o mi si\u0119 zetkn\u0105\u0107 przed A.I.L.A, by\u0142a Pneumata. Po tym zdecydowa\u0142am na d\u0142u\u017cszy czas zaniecha\u0107 obcowania z tego typu produkcjami. Tytu\u0142 \u00f3w by\u0142 bowiem nudny, irytuj\u0105cy (czasem trudno by\u0142o domy\u015bli\u0107 si\u0119, co trzeba zrobi\u0107 w danym momencie lub gdzie p\u00f3j\u015b\u0107) i mia\u0142 \u017ale rozmieszczone checkpointy przy braku mo\u017cliwo\u015bci dowolnego zapisu.<\/p>\n<p>Recenzowana gra zdaje si\u0119 by\u0107 wolna od tego typu atrakcji. Na nud\u0119 raczej nie ma co tu narzeka\u0107; r\u00f3wnie\u017c save&#8217;y mo\u017cna robi\u0107 niemal w ka\u017cdym momencie. Ponadto horror od Pulsatrix do\u015b\u0107 \u0142opatologicznie t\u0142umaczy nam, co trzeba w danym momencie zrobi\u0107 \u2013 instrukcje i aktualne cele mamy konkretnie wypisane na ekranie.<\/p>\n<p>Drug\u0105 stron\u0105 medalu w takim przypadku pozostaje niezbyt wyg\u00f3rowany poziom trudno\u015bci. Je\u015bli lubicie wymagaj\u0105ce gry, to trafili\u015bcie pod z\u0142y adres. W A.I.L.A nie ma opcji wyboru poziomu trudno\u015bci; owszem, w menu znajdziemy par\u0119 ustawie\u0144, kt\u00f3re uczyni\u0105 rozgrywk\u0119 nieco bardziej wymagaj\u0105c\u0105, ale z tego i tak nie zrobicie poziomu trudnego. Ma\u0142o jest w tym tytule moment\u00f3w, kt\u00f3re stanowi\u0105 wyzwanie \u2013 dotyczy to zar\u00f3wno walki, jak i zagadek.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 produkcja oferuje niezbyt wyrafinowany gameplay. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu bohater po prostu sobie chodzi, z przerwami na interakcje z postaciami i walk\u0119. Nieprzyjaci\u00f3\u0142 mo\u017cna ubija\u0107 w starciu bezpo\u015brednim (na przyk\u0142ad przy u\u017cyciu no\u017ca czy m\u0142otka stolarskiego) oraz z pomoc\u0105 broni palnej (pistolet, strzelba). Niestety \u017caden spos\u00f3b radzenia sobie z przeciwnikami nie daje wi\u0119kszej satysfakcji. Wszystko to pozostaje z lekka toporne \u2013 no i sztuczna inteligencja wrog\u00f3w (tak) pozostawia wiele do \u017cyczenia.<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\"AILA \/ PS5\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/a7022bd13a6dd20ade12.jpg\" id=\"390575\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>                            Tup, tup&#8230;<\/p>\n<p>A.I.L.A powsta\u0142o na silniku Unreal Engine 5. Tytu\u0142 mo\u017ce si\u0119 poszczyci\u0107 wysokiej jako\u015bci opraw\u0105 wizualn\u0105. Lokacje wygl\u0105daj\u0105 nie\u017ale i zachwycaj\u0105 detalami \u2013 dotyczy to przede wszystkim zamkni\u0119tych obszar\u00f3w, cho\u0107 i te otwarte prezentuj\u0105 si\u0119 niczego sobie (czasem trafi si\u0119 \u0142adny krajobrazik). Tekstury i gra \u015bwiate\u0142 to mocne elementy grafiki.<\/p>\n<p>Niestety oczywi\u015bcie nie mog\u0142o oby\u0107 si\u0119 bez usterek \u2013 drobnych, ale zawsze. Od czasu do czasu ekran potrafi mign\u0105\u0107 na jak\u0105\u015b cz\u0119\u015b\u0107 sekundy, tak jakby pr\u00f3bowa\u0142 wy\u015bwietli\u0107 co\u015b innego. Nie widzia\u0142am tego chyba jeszcze w \u017cadnej innej grze. Troch\u0119 denerwuj\u0105 te\u017c bia\u0142e t\u0142a, kt\u00f3re wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 chocia\u017cby podczas rozmowy postaci ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 \u2013 ich blask staje si\u0119 niezmiernie dokuczliwy podczas grania nocnego.<\/p>\n<p>                Na koniec jeszcze kilka fotografii<\/p>\n<p>Poza tym horror dzia\u0142a stabilnie na PS5 \u2013 nie odnotowa\u0142am znacz\u0105cych spadk\u00f3w p\u0142ynno\u015bci. Co mnie r\u00f3wnie\u017c raduje, to to, \u017ce tw\u00f3rcy zdecydowali si\u0119 skorzysta\u0107 z technologii DualSense. Haptyka odzwierciedla chocia\u017cby kroki postaci, a adaptacyjne triggery znalaz\u0142y zastosowanie w walce. Ma\u0142a rzecz, a cieszy. Mn\u00f3stwo wi\u0119kszych produkcji nie mo\u017ce si\u0119 tym pochwali\u0107.<\/p>\n<p>Angielski dubbing mo\u017ce nie powala, ale jest. Za to wszystkie odg\u0142osy otoczenia spisuj\u0105 si\u0119 na pi\u0105tk\u0119: tu kto\u015b szepcze, tam co\u015b stuka, mruczek krzyczy wniebog\u0142osy&#8230; Kilka razy przestraszy\u0142am si\u0119 odg\u0142osu swoich w\u0142asnych krok\u00f3w.<\/p>\n<p>                            A.I.L.A \u2013 czy warto zagra\u0107?<\/p>\n<p>A.I.L.A pojawi\u0142o si\u0119 znik\u0105d, ale my\u015bl\u0119, \u017ce jak najbardziej zas\u0142uguje na uwag\u0119. Tytu\u0142 nie nale\u017cy do najtrudniejszych, a gameplay jest troch\u0119 p\u0142aski \u2013 niemniej eksplorowanie r\u00f3\u017cnych odmian horroru stanowi intryguj\u0105ce i anga\u017cuj\u0105ce do\u015bwiadczenie. Do tego gra jest bardzo \u0142adna. Nieprzekonanych odsy\u0142am do wersji demonstracyjnej \u2013 jest ona p\u00f3ki co dost\u0119pna na platformie Steam i oferuje jeden z pierwszych poziom\u00f3w. Aha \u2013 uwa\u017cajcie na palce.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Czy zastanawiali\u015bcie si\u0119, co sprawia, \u017ce dany horror wywo\u0142uje u was strach? To raczej kwestia indywidualna. Z takiego&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":118075,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-118074","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115611717255120641","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/118074","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=118074"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/118074\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/118075"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=118074"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=118074"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=118074"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}