{"id":131236,"date":"2025-12-03T19:00:25","date_gmt":"2025-12-03T19:00:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/131236\/"},"modified":"2025-12-03T19:00:25","modified_gmt":"2025-12-03T19:00:25","slug":"to-pokazuje-jak-znienawidzonym-silnikiem-jest-unreal-engine-5-studio-oglosilo-porzucenie-technologii-a-gracze-sa-zachwyceni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/131236\/","title":{"rendered":"To pokazuje, jak znienawidzonym silnikiem jest Unreal Engine 5. Studio og\u0142osi\u0142o porzucenie technologii, a gracze s\u0105 zachwyceni"},"content":{"rendered":"<p>Unreal Engine 5 jest bezsprzecznie jednym z najbardziej zaawansowanych silnik\u00f3w gier na rynku, kt\u00f3ry jednak obr\u00f3s&amp;lstrok; w&amp;sacute;r\u00f3d graczy bardzo negatywn&amp;aogon; opini&amp;aogon; &#8211; g&amp;lstrok;\u00f3wnie ze wzgl&amp;eogon;du na wysokie wymagania sprz&amp;eogon;towe opartych na nim gier i cz&amp;eogon;stymi problemami z optymalizacj&amp;aogon;. Kiedy niezale&amp;zdot;ne studio og&amp;lstrok;osi&amp;lstrok; porzucenie popularnej technologii na rzecz autorskiego rozwi&amp;aogon;zania, tysi&amp;aogon;ce graczy g&amp;lstrok;o&amp;sacute;no wyrazi&amp;lstrok;o w sieci poparcie dla takiego ruchu.<\/p>\n<p>Katalizatorem do stanowczego \u201eprotestu\u201d graczy przeciwko powszechnemu u&amp;zdot;yciu Unreal Engine sta&amp;lstrok;a si&amp;eogon; <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/1685310\/announcements\/detail\/505094741826732542\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">og&amp;lstrok;oszenie<\/a> opublikowane przez studio OneLost Games. Niezale&amp;zdot;ny deweloper pracuje obecnie nad gr&amp;aogon; RPG The Wayward Realms, maj&amp;aogon;c&amp;aogon; by&amp;cacute; duchowym spadkobierc&amp;aogon; pierwszych ods&amp;lstrok;on The Elder Scrolls &#8211; produkcj&amp;aogon; kieruj&amp;aogon; nawet weterani Bethesdy. W swoim najnowszym wpisie na blogu deweloperskim tw\u00f3rcy og&amp;lstrok;osili przeniesienie gry z Unreal Engine na autorski silnik (jak doprecyzowali <a href=\"https:\/\/x.com\/OnceLostGames\/status\/1995721606849503437\" rel=\"nofollow\">p\u00f3&amp;zacute;niej<\/a>, jest to zmodyfikowana wersja otwarto&amp;zacute;r\u00f3d&amp;lstrok;owej technologii Wicked Engine)<\/p>\n<p>\u201eTen ruch da&amp;lstrok; nam kontrol&amp;eogon; i elastyczno&amp;sacute;&amp;cacute; potrzebn&amp;aogon; do stworzenia do&amp;sacute;wiadczenia, jakiego od nas oczekujecie. Przez ostatnie kilka tygodni ca&amp;lstrok;y zesp\u00f3&amp;lstrok; tworzy&amp;lstrok; nowy silnik i nie mo&amp;zdot;emy si&amp;eogon; doczeka&amp;cacute;, aby wkr\u00f3tce podzieli&amp;cacute; si&amp;eogon; z wami efektami\u201d &#8211; napisali tw\u00f3rcy dodaj&amp;aogon;c, &amp;zdot;e przej&amp;sacute;cie na w&amp;lstrok;asne rozwi&amp;aogon;zanie od razu przynios&amp;lstrok;o w grze zauwa&amp;zdot;alne, pozytywne efekty.<\/p>\n<p>Aby zobaczy&amp;cacute; tre&amp;sacute;&amp;cacute;, w&amp;lstrok;&amp;aogon;cz cookies targeting.<\/p>\n<p>Zarz&amp;aogon;dzaj ustawieniami cookies<\/p>\n<p>Przede wszystkim mowa tu o znacznie lepszej optymalizacji, dzi&amp;eogon;ki czemu gra mo&amp;zdot;e teraz dzia&amp;lstrok;a&amp;cacute; w ponad 30 FPS zar\u00f3wno na oryginalnym modelu Nintendo Switch, jak i zintegrowanych uk&amp;lstrok;adach graficznych dziesi&amp;eogon;cioletnich laptop\u00f3w. Czasy &amp;lstrok;adowania map te&amp;zdot; uleg&amp;lstrok;y znacznej poprawie, a nawet mapa \u201eczterokrotnie wi&amp;eogon;ksza od Manhattanu\u201d &amp;lstrok;aduje si&amp;eogon; w mniej ni&amp;zdot; sekund&amp;eogon;. Dodatkowo dzi&amp;eogon;ki nowej technologii ju&amp;zdot; teraz uda&amp;lstrok;o si&amp;eogon; umie&amp;sacute;ci&amp;cacute; w grze pe&amp;lstrok;ne wsparcie dla &amp;lstrok;atwych w tworzeniu mod\u00f3w.<\/p>\n<p>Zmiany opisane przez dewelopera zauwa&amp;zdot;y&amp;lstrok; w mediach spo&amp;lstrok;eczno&amp;sacute;ciowych u&amp;zdot;ytkownik o nicku ServoEnjoyer &#8211; jego post pochwalaj&amp;aogon;cy decyzj&amp;eogon; deweloper\u00f3w wy&amp;sacute;wietlono ju&amp;zdot; ponad milion razy, a lajki zostawi&amp;lstrok;o pod nim kilkadziesi&amp;aogon;t tysi&amp;eogon;cy os\u00f3b. Oczywi&amp;sacute;cie nie zabrak&amp;lstrok;o te&amp;zdot; dalszych komentarzy wyra&amp;zdot;aj&amp;aogon;cych g&amp;lstrok;os poparcia dla tw\u00f3rc\u00f3w The Wayward Realms i nawo&amp;lstrok;uj&amp;aogon;cych inne studia, aby r\u00f3wnie&amp;zdot; zrezygnowa&amp;lstrok;y z u&amp;zdot;ywania silnika firmy Epic Games. Co ciekawe, w komentarzach cz&amp;eogon;sto przewija si&amp;eogon; obawa o stan techniczny Wied&amp;zacute;mina 4 i przysz&amp;lstrok;ych gier CD Projekt Red, od kiedy studio og&amp;lstrok;osi&amp;lstrok;o porzucenie autorskiego RED Engine na rzecz Unreala w&amp;lstrok;a&amp;sacute;nie.<\/p>\n<p>Aby zobaczy&amp;cacute; tre&amp;sacute;&amp;cacute;, w&amp;lstrok;&amp;aogon;cz cookies targeting.<\/p>\n<p>Zarz&amp;aogon;dzaj ustawieniami cookies<\/p>\n<p>\u201ePrzestali u&amp;zdot;ywa&amp;cacute; popularnej za&amp;sacute;mieconej technologii i natychmiast poprawi&amp;lstrok;a si&amp;eogon; optymalizacja. Przyk&amp;lstrok;ady mo&amp;zdot;na wymienia&amp;cacute; i wymienia&amp;cacute;\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/JohnAndrewOwen\/status\/1995788941694566858\" rel=\"nofollow\">pisze<\/a> JohnAndrewOwen.<\/p>\n<p>\u201eJezu Chryste, to tylko pokazuje jak &amp;zacute;le zrobiony jest UE5\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/MarkM447\/status\/1995669912615002291\" rel=\"nofollow\">stwierdza<\/a> MarkM447.<\/p>\n<p>\u201eBycie hejterem UE5 z ka&amp;zdot;dym dniem staje si&amp;eogon; coraz bardziej usprawiedliwione\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/KelloPudgerro\/status\/1995762772152308088\" rel=\"nofollow\">uwa&amp;zdot;a<\/a> KelloPudgerro.<\/p>\n<p>\u201eW sklepie Steam naprawd&amp;eogon; potrzeba osobnej kategorii nazwanej po prostu \u00bbUnrealowy slop\u00ab\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/exemplaragnitor\/status\/1995837087933997234\" rel=\"nofollow\">czytamy<\/a> w jeszcze innym komentarzu.<\/p>\n<p>\u201eMam nadziej&amp;eogon;, &amp;zdot;e inni deweloperzy obior&amp;aogon; t&amp;eogon; sam&amp;aogon; &amp;sacute;cie&amp;zdot;k&amp;eogon;. Dostaniemy gry z lepsz&amp;aogon; grafik&amp;aogon;, lepszymi mechanikami i kt\u00f3re nie b&amp;eogon;d&amp;aogon; wygl&amp;aogon;da&amp;lstrok;y jak tytu&amp;lstrok; mobilny\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/phodimos\/status\/1995824031975485566\" rel=\"nofollow\">dodaje<\/a> Phodimos.<\/p>\n<p>\u201eBran&amp;zdot;a nigdy nie powinna by&amp;lstrok;a przerzuca&amp;cacute; si&amp;eogon; na Unreala. Wymusili to szefowie korporacji, &amp;zdot;eby wi&amp;eogon;cej zarobi&amp;cacute;. Jestem szczerze przera&amp;zdot;ony o los CDPR od kiedy porzucili sw\u00f3j RED Engine\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/_Thic_\/status\/1995814133707555045\" rel=\"nofollow\">uwa&amp;zdot;a<\/a> Thic.<\/p>\n<p>\u201eCzemu CD Projekt sam sobie to robi?\u201d &#8211; <a href=\"https:\/\/x.com\/Laz4rz\/status\/1995793728804434429\" rel=\"nofollow\">pyta<\/a> Lazarz.<\/p>\n<p>\u201eUnreal Engine 5 przypomina mi powiedzenie \u00bbJak co&amp;sacute; jest do wszystkiego, to jest do niczego\u00ab. U&amp;zdot;ycie w&amp;lstrok;asnego silnika zaprojektowanego specjalnie z my&amp;sacute;l&amp;aogon; o danej grze zawsze b&amp;eogon;dzie lepszym rozwi&amp;aogon;zaniem\u201d &#8211; czytamy natomiast w <a href=\"https:\/\/x.com\/choompeyd\/status\/1995791048438616436\" rel=\"nofollow\">komentarzu<\/a> Choompeyd.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Unreal Engine 5 jest bezsprzecznie jednym z najbardziej zaawansowanych silnik\u00f3w gier na rynku, kt\u00f3ry jednak obr\u00f3s&amp;lstrok; w&amp;sacute;r\u00f3d graczy&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":131237,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-131236","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115657180772921726","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131236","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=131236"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131236\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/131237"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=131236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=131236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=131236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}