{"id":142975,"date":"2025-12-10T13:00:10","date_gmt":"2025-12-10T13:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/142975\/"},"modified":"2025-12-10T13:00:10","modified_gmt":"2025-12-10T13:00:10","slug":"exclusive-cyberpunk-tcg-oficjalnie-ujawniony-postacie-z-2077-i-edgerunners-w-jednej-grze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/142975\/","title":{"rendered":"Exclusive: Cyberpunk TCG oficjalnie ujawniony. Postacie z 2077 i Edgerunners w jednej grze"},"content":{"rendered":"<p>Wymy\u015blony przez Mike&#8217;a Pondsmitha w 1988 roku jako papierowe RPG, Cyberpunk w ostatniej dekadzie sta\u0142 si\u0119 globalnym fenomenem &#8211; w du\u017cej mierze dzi\u0119ki CD Projekt RED i premierze Cyberpunka 2077. Teraz, pi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej, po dodatkach, \u0142atkach i grach planszowych, \u015bwiat Cyberpunka pr\u00f3buje swoich si\u0142 na zupe\u0142nie nowym &#8211; i bardzo konkurencyjnym &#8211; rynku. Nadchodzi pe\u0142noprawna gra kolekcjonerska: Cyberpunk TCG.<\/p>\n<p>Podobne<a href=\"https:\/\/pl.ign.com\/cyberpunk-2077\/68858\/news\/policja-w-cyberpunk-2077-to-doslownie-pac-man-tworcy-ujawniaja-zaskakujace-kulisy\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/cyberpunk-2077s-revamped-police-chase-system-was-inspired-by_xd13.640.jpg\" alt=\"Policja w Cyberpunk 2077 to dos\u0142ownie Pac-Man. Tw\u00f3rcy ujawniaj\u0105 zaskakuj\u0105ce kulisy\"\/>Policja w Cyberpunk 2077 to dos\u0142ownie Pac-Man. Tw\u00f3rcy ujawniaj\u0105 zaskakuj\u0105ce kulisy<\/a><\/p>\n<p>IGN mia\u0142o okazj\u0119 porozmawia\u0107 z zespo\u0142ami z WeirdCo i CD Projekt RED, kt\u00f3re pracuj\u0105 nad nowo og\u0142oszon\u0105 karciank\u0105. Chcieli\u015bmy lepiej zrozumie\u0107 projektant\u00f3w z WeirdCo, dowiedzie\u0107 si\u0119, jak dosz\u0142o do tego partnerstwa, a nawet wyci\u0105gn\u0105\u0107 kilka smaczk\u00f3w o samej grze. Mamy te\u017c ekskluzywny, pierwszy wgl\u0105d w kluczowe grafiki z Cyberpunk TCG (mo\u017cecie je zobaczy\u0107 w galerii poni\u017cej), przedstawiaj\u0105ce Saburo i Yorinobu Arasak\u00f3w z Cyberpunka 2077 oraz ich niezawodnego ochroniarza, Goro Takemur\u0119.<\/p>\n<p>WeirdCo, nowa twarz w \u015bwiecie gier karcianych, \u015bci\u015ble wsp\u00f3\u0142pracuje z samym CDPR, aby opracowa\u0107 system, kt\u00f3ry uchwyci ton i estetyk\u0119 zar\u00f3wno gry z 2077 roku, jak i anime Edgerunners od Netflixa. Cel? Dostarczy\u0107 produkt, kt\u00f3ry nie sprawia wra\u017cenia kolejnej generycznej karcianki, kt\u00f3r\u0105 po prostu pomalowano na &#8222;cyberpunkowy \u017c\u00f3\u0142ty&#8221;. Jednym ze sposob\u00f3w na osi\u0105gni\u0119cie tego jest wsp\u00f3\u0142praca z wysokiej klasy artystami &#8211; zar\u00f3wno wewn\u0119trznymi z CDPR, jak i tw\u00f3rcami ze spo\u0142eczno\u015bci. Wszystko po to, by dostarczy\u0107 przepi\u0119kne grafiki na kartach, z twarzami, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 znajome dla ka\u017cdego, kto jest wart swojej wagi w chromie.<\/p>\n<p>Rozmawiaj\u0105c z Elliotem Cookiem (prezydentem WeirdCo) i Luohanem Wei (CEO WeirdCo), wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cycielami firmy, zapyta\u0142em, jak powsta\u0142o to nowe studio.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;WeirdCo powsta\u0142o, gdy Luohan i ja spotkali\u015bmy si\u0119 dzi\u0119ki naszemu wsp\u00f3lnemu mentorowi, Billowi Mooneyowi: prawdziwej legendzie w przestrzeni gier cyfrowych &#8211; zacz\u0105\u0142 Elliot. &#8211; Od razu z\u0142apali\u015bmy wsp\u00f3lny j\u0119zyk dzi\u0119ki naszej pasji do budowania gier, kt\u00f3re naprawd\u0119 \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze swoimi spo\u0142eczno\u015bciami. P\u00f3\u017aniej za\u0142o\u017cyli\u015bmy WeirdCo, aby wsp\u00f3lnie tworzy\u0107 gry &#8211; takie, kt\u00f3re autentycznie zbli\u017caj\u0105 i inspiruj\u0105 ludzi.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&#8222;Gracze b\u0119d\u0105 mogli zebra\u0107 szerok\u0105 gam\u0119 unikalnych wariant\u00f3w postaci, w tym V, Johnny\u2019ego, Panam, Judy, Adama Smashera i nie tylko.&#8221;<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;CD Projekt RED ma podobny cel i kiedy dostrzegli\u015bmy to w sobie nawzajem, wiedzieli\u015bmy, \u017ce b\u0119dzie to \u015bwietne partnerstwo. To, co by\u0142o najwa\u017cniejsze i o co pytamy si\u0119 codziennie, to: &#8222;jak zrobi\u0107 gr\u0119, kt\u00f3ra reprezentuje i celebruje ka\u017cd\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 Cyberpunka &#8211; wsz\u0119dzie tam, gdzie by\u0142 i dok\u0105d zmierza?&#8221;. To jest gwiazda polarna naszego procesu deweloperskiego &#8221; &#8211; dodaje.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce Cyberpunk jest obecnie jedn\u0105 z najwi\u0119kszych marek medialnych, by\u0142em ciekawy, jak zupe\u0142nie nowa grupa poradzi sobie z tak gigantycznym IP. Okazuje si\u0119 jednak, \u017ce mimo i\u017c zesp\u00f3\u0142 jest nowy, grupa pracuj\u0105ca nad Cyberpunk TCG ma do\u015bwiadczenie przy innych wielkich karciankach, o kt\u00f3rych prawdopodobnie s\u0142yszeli\u015bcie.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;W WeirdCo mamy bezpo\u015brednie do\u015bwiadczenie w pracy nad \u015bwietnymi grami karcianymi &#8211; wyja\u015bnia Elliot. &#8211; Marvel Snap, Duel Masters czy Universus, by wymieni\u0107 tylko kilka. W g\u0142\u0119bi serca jeste\u015bmy innowatorami, tak jak CD Projekt RED, i oboje staramy si\u0119 inspirowa\u0107 naszych graczy. Dostrzegli\u015bmy to w sobie od samego pocz\u0105tku i my\u015bl\u0119, \u017ce CD Projekt RED zobaczy\u0142 te\u017c nasz\u0105 mi\u0142o\u015b\u0107 do uniwersum Cyberpunka 2077. To IP, kt\u00f3re zas\u0142uguje na eksploracj\u0119 na r\u00f3\u017cne, ekscytuj\u0105ce sposoby, i jeste\u015bmy zaanga\u017cowani, by robi\u0107 to autentycznie przy Cyberpunk TCG, rami\u0119 w rami\u0119 ze spo\u0142eczno\u015bci\u0105.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Je\u015bli chodzi o CD Projekt RED, byli oni sta\u0142ym sojusznikiem podczas projektowania i rozwoju gry.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Wsp\u00f3\u0142pracujemy z CD Projekt RED bardzo blisko od pocz\u0105tku prac &#8211; zdradza Elliot. &#8211; Byli idealnym partnerem; mo\u017cecie nawet zobaczy\u0107 tych samych niesamowitych artyst\u00f3w, kt\u00f3rzy pracowali przy Cyberpunku 2077, Cyberpunk: Edgerunners i innych projektach, jako g\u0142\u00f3wnych ilustrator\u00f3w w Cyberpunk TCG! Ka\u017cda cz\u0119\u015b\u0107 karcianki ma ten nienaganny sznyt RED-\u00f3w, zapewniaj\u0105c, \u017ce jest to ca\u0142kowicie autentyczne do\u015bwiadczenie.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Cyberpunk TCG nie b\u0119dzie pierwsz\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0105 CDPR w przestrzeni gier sto\u0142owych &#8211; mieli\u015bmy ju\u017c takie tytu\u0142y jak Cyberpunk 2077: Gangs of Night City czy Cyberpunk Edgerunners: Combat Zone Board Game. By\u0142em jednak ciekawy, jakie unikalne rado\u015bci lub wyzwania wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z prac\u0105 nad formatem TCG, wi\u0119c zapyta\u0142em o to Patricka Millsa, szefa strategii zawarto\u015bci franczyzy w CDPR.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Ka\u017cda wsp\u00f3\u0142praca jest wyj\u0105tkowa i mamy szcz\u0119\u015bcie pracowa\u0107 z wieloma partnerami, kt\u00f3rzy s\u0105 pasjonatami i s\u0105 niezwykle oddani swojemu rzemios\u0142u. Chocia\u017c tworzenie fizycznego TCG jest dla nas czym\u015b zupe\u0142nie nowym, widzimy autentyczn\u0105 ekscytacj\u0119, entuzjazm i talent w WeirdCo, kt\u00f3re stanowi\u0105 fundament ka\u017cdej udanej wsp\u00f3\u0142pracy &#8222;- m\u00f3wi Mills.<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Ich pasja do marki by\u0142a widoczna na ka\u017cdym etapie i wykonuj\u0105 niesamowit\u0105 robot\u0119, tworz\u0105c anga\u017cuj\u0105c\u0105 karciank\u0119, kt\u00f3ra zapewnia autentyczne wra\u017cenia z Cyberpunka. Z drugiej strony, wielu z nas w CD Projekt RED to wielcy entuzja\u015bci TCG, wi\u0119c jeste\u015bmy zachwyceni wej\u015bciem w t\u0119 przestrze\u0144 razem z WeirdCo.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Jedno jest jasne: oba zespo\u0142y, WeirdCo i CDPR, dbaj\u0105 o to, by produkt by\u0142 wierny w\u0142asno\u015bci intelektualnej, kt\u00f3r\u0105 Mike Pondsmith wyobrazi\u0142 sobie w 1988 roku.<\/p>\n<p>\u201eW przypadku premierowej wersji naszym g\u0142\u00f3wnym celem jest odzwierciedlenie esencji Cyberpunk 2077.\u201d<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Chcemy, aby Cyberpunk TCG by\u0142 wierny duchowi i dynamicznej naturze uniwersum Cyberpunka 2077. Chcieli\u015bmy stworzy\u0107 karciank\u0119, kt\u00f3ra jest przyst\u0119pna dla fan\u00f3w Cyberpunka, kt\u00f3rzy nigdy nie dotkn\u0119li gry karcianej &#8211; m\u00f3wi Luohan. &#8211; Jednocze\u015bnie, jako gracze TCG, chcieli\u015bmy, aby nasza gra mia\u0142a g\u0142\u0119bi\u0119 niezb\u0119dn\u0105 do zapewnienia rozrywki na bardzo, bardzo d\u0142ugi czas. I my\u015bl\u0119, \u017ce dobrze wywa\u017cyli\u015bmy ten balans.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<blockquote>\n<p>Elliot kontynuuje: &#8211; &#8222;Najlepsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tej pracy jest sp\u0119dzanie setek godzin w uniwersum Cyberpunka &#8211; czy to przechodz\u0105c ponownie Cyberpunka 2077, ogl\u0105daj\u0105c Edgerunners po raz pi\u0105ty, czy czytaj\u0105c wszystkie komiksy Dark Horse. Ka\u017cdy z nas w WeirdCo kocha ten \u015bwiat i zbudowali\u015bmy TCG kawa\u0142ek po kawa\u0142ku na tym fundamencie. Na ka\u017cdym kroku analizowali\u015bmy ka\u017cdy najmniejszy szczeg\u00f3\u0142, ci\u0105gle zadaj\u0105c sobie pytanie: Jak sprawi\u0107, by by\u0142o to bardziej autentyczne?&#8221;.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Wielu ulubie\u0144c\u00f3w fan\u00f3w r\u00f3wnie\u017c pojawi si\u0119 w grze, a wyb\u00f3r tego, kto znajdzie si\u0119 w pierwszym zestawie, by\u0142 du\u017c\u0105 decyzj\u0105.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;W przypadku premierowego wydania naszym g\u0142\u00f3wnym celem jest reprezentowanie podstawowej to\u017csamo\u015bci Cyberpunka 2077 poprzez uwzgl\u0119dnienie wielu z jego najbardziej ikonicznych i ukochanych postaci &#8211; wyja\u015bnia Patrick. &#8211; \u015aci\u015ble wsp\u00f3\u0142pracowali\u015bmy z WeirdCo, aby upewni\u0107 si\u0119, \u017ce grafika i klimat ka\u017cdej karty wiernie oddaj\u0105 istot\u0119 tego, kogo reprezentuj\u0105, zapewniaj\u0105c migawk\u0119 ich osobowo\u015bci i tego, za czym stoj\u0105, a tak\u017ce zawieraj\u0105c pami\u0119tne momenty, kt\u00f3re gracze natychmiast rozpoznaj\u0105. Bior\u0105c pod uwag\u0119 z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 naszych postaci, chcieli\u015bmy uchwyci\u0107 ich wiele oblicz na wielu kartach. Gracze mog\u0105 wi\u0119c spodziewa\u0107 si\u0119 kolekcjonowania szeregu unikalnych wariant\u00f3w postaci, w tym V, Johnny&#8217;ego, Panam, Judy, Adama Smashera i wielu innych.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ze strony WeirdCo Elliot dodaje: &#8211; Bardzo ci\u0119\u017cko pracowali\u015bmy, aby ustali\u0107, kt\u00f3re Legendy maj\u0105 najwi\u0119kszy sens dla graczy, a kt\u00f3re najlepiej pasuj\u0105 do og\u00f3lnego tematu Zestawu 1. Chocia\u017c niekt\u00f3rzy z nich, jak V i Johnny, s\u0105 oczywistymi hitami, mamy te\u017c kilka as\u00f3w w r\u0119kawie.<\/p>\n<p>Jako \u017ce jest to gra sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 z mn\u00f3stwa kart, oprawa graficzna jest w TCG kluczowa, a WeirdCo dok\u0142ada wszelkich stara\u0144, aby to, czego gracze mog\u0105 si\u0119 spodziewa\u0107, by\u0142o po prostu pi\u0119kne.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Od d\u0142u\u017cszego czasu pracujemy z zespo\u0142em ponad 20 utalentowanych artyst\u00f3w nad Zestawem 1 i jeste\u015bmy podekscytowani odkrywaniem nowych sposob\u00f3w na o\u017cywienie \u015bwiata Cyberpunka poprzez nasze grafiki na kartach. Praca z takimi artystami jak Ito, Vincenzo Riccardi i Joshua Raphael, z kt\u00f3rych ka\u017cdy wnosi sw\u00f3j w\u0142asny, unikalny styl do projektu, sprawia, \u017ce ka\u017cda karta jest bardziej ekscytuj\u0105ca od poprzedniej &#8211; kontynuuje Elliot. &#8211; Nie zdradzamy jeszcze szczeg\u00f3\u0142\u00f3w rozgrywki, wi\u0119c nie mog\u0119 powiedzie\u0107 zbyt wiele. Ale Cyberpunk jest znany ze swojej pi\u0119knej, a zarazem tragicznej atmosfery &#8211; to nasz g\u0142\u00f3wny punkt odniesienia, je\u015bli chodzi o sztuk\u0119 na kartach.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Szczeg\u00f3\u0142y dotycz\u0105ce tego, jak Cyberpunk TCG b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107 w praktyce, pozostaj\u0105 ukryte za firewallami CDPR i WeirdCo, wi\u0119c mamy jeszcze chwil\u0119, zanim otrzymamy dog\u0142\u0119bny obraz rozgrywki. Kampania crowdfundingowa Cyberpunk TCG ruszy w 2026 roku, co jest ju\u017c tu\u017c za rogiem. WeirdCo i CDPR wkr\u00f3tce ujawni\u0105 wi\u0119cej informacji o grze, wraz z g\u0142\u0119bokim wgl\u0105dem w mechanik\u0119, wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 grafik i prezentacj\u0105 kart &#8211; a niekt\u00f3re specjalne materia\u0142y znajdziecie tylko tutaj, na IGN.<\/p>\n<p>Rynek TCG jest do\u015b\u0107 zat\u0142oczony, a nowi pretendenci wchodz\u0105 na ring niemal co kwarta\u0142, ale niewielu ma za sob\u0105 tak\u0105 rozpoznawalno\u015b\u0107 marki, jak\u0105 WeirdCo ma z Cyberpunkiem. Fakt, \u017ce ten projekt ma tak du\u017ce wsparcie ze strony CD Projekt RED, stawia go w innej lidze ni\u017c reszta, jeszcze zanim w og\u00f3le si\u0119 ukaza\u0142.<\/p>\n<p>Ekscytacja ze strony projektant\u00f3w jest elektryzuj\u0105ca. Luohan zostawia graczy z tak\u0105 my\u015bl\u0105:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107, a\u017c gracze zobacz\u0105, jak zaadaptowali\u015bmy motywy Cyberpunka, takie jak przyjmowanie zlece\u0144 czy budowanie ekipy, do formatu gry karcianej. My\u015bl\u0119, \u017ce jest to zar\u00f3wno wierne samemu Cyberpunkowi, jak i innowacyjne dla rynku TCG jako ca\u0142o\u015bci; pod tym wzgl\u0119dem to idealne po\u0142\u0105czenie.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Z tego co wiem, \u017cadne inne TCG nie pozwala gra\u0107 Keanu Reevesem, wi\u0119c to ju\u017c jest spory plus na ich korzy\u015b\u0107. Wstawaj, Samuraju, nadchodzi zupe\u0142nie nowy spos\u00f3b na puszczenie tego miasta z dymem.<\/p>\n<p>Je\u015bli brzmi to jak co\u015b dla was, mo\u017cecie \u015bledzi\u0107 gr\u0119 i zgarn\u0105\u0107 specjaln\u0105, ekskluzywn\u0105 kart\u0119 Lucy &#8222;Nova Rare&#8221; za darmo, zapisuj\u0105c si\u0119 na stronie<a href=\"https:\/\/www.launchoracle.com\/weird-co\/cyberpunk-trading-card-game\/MF7J3\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\"> Launch Oracle gry.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Wymy\u015blony przez Mike&#8217;a Pondsmitha w 1988 roku jako papierowe RPG, Cyberpunk w ostatniej dekadzie sta\u0142 si\u0119 globalnym fenomenem&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":142976,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-142975","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115695401842612791","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/142975","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=142975"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/142975\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/142976"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=142975"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=142975"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=142975"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}