{"id":151910,"date":"2025-12-15T11:36:12","date_gmt":"2025-12-15T11:36:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/151910\/"},"modified":"2025-12-15T11:36:12","modified_gmt":"2025-12-15T11:36:12","slug":"dlaczego-hdr-w-grach-jest-tak-slaby-autor-hdr-w-control-i-alan-wake-2-wyjasnia-problem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/151910\/","title":{"rendered":"Dlaczego HDR w grach jest tak s\u0142aby? Autor HDR w Control i Alan Wake 2 wyja\u015bnia problem"},"content":{"rendered":"<p>Dlaczego HDR w grach jest tak s\u0142aby? Tw\u00f3rca HDR w Control i Alan Wake 2 wyja\u015bnia problem<\/p>\n<p>Od dawna narzekamy na PPE <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/389400\/hdr-to-niespelniona-obietnica-nie-tylko-branza-gier-ale-nawet-hollywood-zaniedbuje-hdr.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">na kiepski stan implementacji HDR<\/a> w wielu grach. Tytu\u0142y coraz cz\u0119sciej pojawiaj\u0105 si\u0119 w og\u00f3le bez natywnego wsparcia dla tego standardu.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Dlaczego HDR to <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/389400\/hdr-to-niespelniona-obietnica-nie-tylko-branza-gier-ale-nawet-hollywood-zaniedbuje-hdr.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">&#8222;niespe\u0142niona obietnica&#8221;<\/a>? G\u0142os na ten temat zabra\u0142 Filippo Tarpini, kt\u00f3ry od lat wsp\u00f3\u0142pracuje ze studiem Remedy. Jego \u015bwietne modyfikacje HDR dla Control zosta\u0142y w\u0142\u0105czone w oficjalnym patchu gry, a nast\u0119pnie autor wykona\u0142 dobr\u0105 robot\u0119 przy HDR w Alan Wake 2.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1765725429_156_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Filippo Tarpini za\u0142o\u017cy\u0142 niedawno swoje w\u0142asne studio Gamma, kt\u00f3rego celem ma by\u0107 wprowadzanie poprawnego HDR w grach. Wed\u0142ug Filippo stan HDR w grach w 2025 roku jest fatalny. Przynajmniej po\u0142owa gier w og\u00f3le nie oferuje natywnego wsparcia dla tego standardu. Du\u017ca grupa tytu\u0142\u00f3w, je\u015bli ju\u017c zapewnia HDR, to serwuje zmia\u017cd\u017cone cienie lub podniesiony poziom czerni (tak \u017ce obrazowi brakuje kontrastu). Cz\u0119ste s\u0105 te\u017c zmasakrowane najja\u015bniejsze punkty obrazu, przek\u0142amania kolor\u00f3w czy brak narz\u0119dzi do kalibracji.<\/p>\n<p>Dlaczego tak si\u0119 dzieje? Tarpini wskazuje na to, \u017ce marketing dla graczy przeni\u00f3s\u0142 si\u0119 w kierunku ray tracingu i przez to wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b nie jest nawet \u015bwiadoma potencja\u0142u wizualnego zwi\u0105zanego z HDR. Druga sprawa to brak wiedzy i czasu wielu zespo\u0142\u00f3w tworz\u0105cych gry. HDR traktowany jest przez studia tylko jako ma\u0142o istotny dodatek.\u00a0<\/p>\n<p>Cz\u0119\u015bciowo za problem odpowiadaj\u0105 te\u017c bardzo s\u0142abe wy\u015bwietlacze z &#8222;fa\u0142szywym HDR&#8221;. Wed\u0142ug Filippo przynajmniej po\u0142owa monitor\u00f3w wygl\u0105da gorzej w HDR ni\u017c w SDR, a implementacja zawarto\u015bci SDR w HDR w Windows jest po prostu wadliwa. Dwa najwi\u0119ksze silniki gier w bran\u017cy (Unreal Engine i Unity) nie stosuj\u0105 te\u017c bez modyfikacji HDR w nale\u017cyty spos\u00f3b, co pot\u0119guje problem.<\/p>\n<p>Swoje trzy grosze do tematu dorzuci\u0142a redakcja Digital Foundry, kt\u00f3ra krytykuje kiepsk\u0105 jako\u015b\u0107 wielu wy\u015bwietlaczy, r\u00f3wnie\u017c ekranu dost\u0119pnego w Nintendo Switch 2.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dlaczego HDR w grach jest tak s\u0142aby? Tw\u00f3rca HDR w Control i Alan Wake 2 wyja\u015bnia problem Od&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":151911,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-151910","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115723383024251826","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151910","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151910"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/151910\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151911"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151910"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=151910"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=151910"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}