{"id":154620,"date":"2025-12-16T19:30:10","date_gmt":"2025-12-16T19:30:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/154620\/"},"modified":"2025-12-16T19:30:10","modified_gmt":"2025-12-16T19:30:10","slug":"divinity-z-systemem-wyboru-i-konsekwencji-stworzonym-od-zera-bedzie-to-najwieksza-gra-rpg-w-historii-studia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/154620\/","title":{"rendered":"Divinity z systemem wyboru i konsekwencji stworzonym od zera. B\u0119dzie to najwi\u0119ksza gra RPG w historii studia"},"content":{"rendered":"<p>Swen Vincke, szef Larian Studios, obiecuje \u017ce Divinity b\u0119dzie gr\u0105 bardziej ambitn\u0105 ni\u017c Baldur\u2019s Gate 3 z systemem konsekwencji i wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0105 gracza.\u00a0<\/p>\n<p>\u201eNie byliby\u015bmy tak podekscytowani, gdyby\u015bmy robili t\u0119 sam\u0105 gr\u0119 ponownie&#8221; &#8211; deklaruje tw\u00f3rca podczas wywiadu po The Game Awards 2025.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1765838116_270_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Poziom trudno\u015bci w Divinity ma by\u0107 znacznie wy\u017cszy ni\u017c w BG3. CEO Larian Studios przyzna\u0142, \u017ce b\u0119dzie to najbardziej ambitna i najwi\u0119ksza gra studia, jak\u0105 do tej pory stworzyli. Rozbudowany ma by\u0107 system wybor\u00f3w, kt\u00f3ry naturalnie b\u0119dzie wi\u0105za\u0142 si\u0119 z wi\u0119kszymi konsekwencjami i wp\u0142ywa\u0142 na dalszy przebieg fabu\u0142y. Vincke podkre\u015bli\u0142 moment, gdy r\u00f3\u017cne elementy &#8211; narracja, systemy, sytuacje &#8211; wzajemnie si\u0119 zaz\u0119bia\u0142y.<\/p>\n<p>Przypomina to najbardziej z\u0142o\u017cone questy z trzeciego aktu BG3, gdzie misja w Iron Throne, w\u0105tki Wylla i Karlach oraz zniszczenie fabryki Gondian przenika\u0142y si\u0119 nawzajem.\u00a0<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Je\u015bli sprawisz, \u017ce po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy postaciami, narracj\u0105 i rozgrywk\u0105 stan\u0105 si\u0119 bardziej z\u0142o\u017cone w swoich konsekwencjach, to paradoksalnie nie b\u0119d\u0105 skomplikowane dla gracza. Po prostu naturalnie ich do\u015bwiadcza &#8211; stwierdzi\u0142 Adam Smith, scenarzysta BG3.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Podczas tworzenia BG3 wyzwaniem by\u0142o zaadaptowanie zasad z Dungeons &amp; Dragons. W Divinity wszystko b\u0119dzie stworzone od podstaw, dzi\u0119ki czemu b\u0119dzie znacznie prostsze do zrozumienia dla graczy. Vincke potwierdzi\u0142 tak\u017ce \u017ce Divinity b\u0119dzie turow\u0105 gr\u0105 RPG, jak poprzednie hity studia. \u201eBaldur&#8217;s Gate 3 by\u0142o dobr\u0105 gr\u0105 i jestem z niego dumny, ale my\u015bl\u0119 \u017ce ta b\u0119dzie znacznie lepsza\u201d &#8211; powiedzia\u0142.<\/p>\n<p>Zwi\u0119kszone zasoby deweloperskie rozproszone mi\u0119dzy wi\u0119cej studi\u00f3w pozwol\u0105 pracowa\u0107 nad wieloma cz\u0119\u015bciami gry r\u00f3wnolegle, co ma skr\u00f3ci\u0107 czas produkcji do trzech-czterech lat zamiast sze\u015bciu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/392792\/larian-potwierdza-rpg-owy-gatunek-divinity-oraz-early-access-fani-studia-beda-wniebowzieci.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Gra wystartuje w Early Access, ale nie pojawi si\u0119 w 2026 roku<\/a>. Inwestycja prze\u0142o\u017cy si\u0119 na wi\u0119cej kinematograficznych scen i eksperyment\u00f3w narracyjnych &#8211; element\u00f3w, kt\u00f3re fani BG3 uwielbiali najbardziej.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Swen Vincke, szef Larian Studios, obiecuje \u017ce Divinity b\u0119dzie gr\u0105 bardziej ambitn\u0105 ni\u017c Baldur\u2019s Gate 3 z systemem&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":154621,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-154620","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115730908943682434","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154620","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=154620"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/154620\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/154621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=154620"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=154620"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=154620"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}