{"id":155803,"date":"2025-12-17T11:40:08","date_gmt":"2025-12-17T11:40:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/155803\/"},"modified":"2025-12-17T11:40:08","modified_gmt":"2025-12-17T11:40:08","slug":"jasna-cholera-nie-robimy-tego-szef-baldurs-gate-3-probuje-ugasic-pozar-wokol-larian-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/155803\/","title":{"rendered":"\u201eJasna cholera, nie robimy tego\u201d. Szef Baldur&#8217;s Gate 3 pr\u00f3buje ugasi\u0107 po\u017car wok\u00f3\u0142 Larian Studios"},"content":{"rendered":"<p>O studiu Larian zwyk\u0142o si\u0119 m\u00f3wi\u0107 w samych superlatywach, zw\u0142aszcza w ostatnich latach. Wczorajszy dzie\u0144 by\u0142 jednak wyj\u0105tkiem od tej regu\u0142y. Posz\u0142o o wykorzystywanie w zespole sztucznej inteligencji.<\/p>\n<p>Artyku\u0142, kt\u00f3ry rozp\u0119ta\u0142 piek\u0142o<\/p>\n<p>Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/newsletters\/2025-12-16\/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1L\">artyku\u0142u w serwisie Bloomberg<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/larian-studios-raz-na-zawsze-rozwiewa-watpliwosci-co-do-divinity\/ze2fcc0\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">po\u015bwi\u0119conego<\/a> zapowiedzianej w minionym tygodniu <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/divinity\/zd70cc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">nowej ods\u0142onie cyklu Divinity<\/a>.<\/p>\n<ol>\n<li>W tek\u015bcie znalaz\u0142a si\u0119 informacja, \u017ce prezes Swen Vincke mocno naciska na zesp\u00f3\u0142, aby ten wykorzystywa\u0142 w pracy generatywn\u0105 sztuczn\u0105 inteligencj\u0119, cho\u0107 sam przyznaje, \u017ce na razie te technologie nie przynios\u0142y du\u017cych zysk\u00f3w w produktywno\u015bci.<\/li>\n<li>Vincke doda\u0142 te\u017c, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 deweloper\u00f3w mocno opiera\u0142a si\u0119 wykorzystywaniu AI, ale jest przekonany, \u017ce obecnie praktycznie wszyscy w studiu akceptuj\u0105 generatywn\u0105 sztuczn\u0105 inteligencj\u0119.<\/li>\n<li>Jednocze\u015bnie Swen Vincke podkre\u015bli\u0142, \u017ce AI wykorzystywane jest tylko w preprodukcji. \u017baden wygenerowany przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 element nie znajdzie si\u0119 w samej grze. Wszystko, co zobaczymy i us\u0142yszymy, w tym ka\u017cdy tekst i wyst\u0119p aktor\u00f3w, ma by\u0107 stworzone przez ludzi.<\/li>\n<li>Deweloperzy z Lariana maj\u0105 u\u017cywa\u0107 narz\u0119dzi AI do zg\u0142\u0119biania pomys\u0142\u00f3w, rozbudowywania prezentacji PowerPoint, opracowywania grafik koncepcyjnych i pisania tekst\u00f3w zast\u0119pczych.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Pr\u00f3by gaszenia po\u017caru przez szefa Lariana<\/p>\n<p>Jak mo\u017cna si\u0119 by\u0142o spodziewa\u0107, artyku\u0142 wywo\u0142a\u0142 prawdziw\u0105 burz\u0119. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/MaarsComics\/status\/2001023172959986124\">Niekt\u00f3rzy gracze s\u0105 wyrozumiali<\/a> i wyra\u017caj\u0105 nadziej\u0119, \u017ce wykorzystywanie AI przyspieszy cykl produkcyjny gier. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/larianstudios\/comments\/1pom5f4\/using_ai_as_a_tool_isnt_soulless_its_direction\/\">R\u00f3wnie\u017c cz\u0119\u015b\u0107 artyst\u00f3w podkre\u015bla<\/a>, \u017ce sam fakt, \u017ce kto\u015b pom\u00f3g\u0142 sobie takimi narz\u0119dziami nie oznacza, \u017ce efekt ko\u0144cowy b\u0119dzie \u201epozbawiony duszy\u201d.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/arvalis\/status\/2001011252995527091\">Inni zareagowali jednak w\u015bciek\u0142o\u015bci\u0105<\/a>, komentuj\u0105c, \u017ce skoro sztuczna inteligencja pomaga przy preprodukcji, gdzie tworzona jest tak naprawd\u0119 to\u017csamo\u015b\u0107 projektu, to twierdzenie, \u017ce w ostatecznej grze nie znajdzie si\u0119 nic opracowanego przez AI jest robieniem z ludzi idiot\u00f3w.<\/p>\n<p class=\"f2-related-link fit\">Powi\u0105zane:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/gpt-image-15-szybciej-generuje-obrazy-ale-wciaz-gorsze-od-gemini\/z02fcd1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GPT Image 1.5 szybciej generuje obrazy, ale wci\u0105\u017c jest gorsze od Gemini. \u201eWida\u0107, kto ma dost\u0119p do milion\u00f3w obraz\u00f3w\u201d<\/a><\/p>\n<p>Emocje zwi\u0105zane z tym artyku\u0142em sta\u0142y si\u0119 tak gor\u0105ce, \u017ce w serwisie X Swen Vincke <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/LarAtLarian\/status\/2001011042642505833\">opublikowa\u0142 obszerny wpis, kt\u00f3rego celem by\u0142o uspokojenie nastroj\u00f3w<\/a>.<\/p>\n<p> Jasna cholera, nie \u201enaciskamy\u201d na zast\u0105pienie artyst\u00f3w koncepcyjnych sztuczn\u0105 inteligencj\u0105.<\/p>\n<p>Mamy zesp\u00f3\u0142 72 artyst\u00f3w, z kt\u00f3rych 23 to arty\u015bci koncepcyjni, i zatrudniamy kolejnych. Tworz\u0105 oni oryginalne dzie\u0142a i jestem bardzo dumny z tego, co robi\u0105.<\/p>\n<p>Zosta\u0142em wyra\u017anie zapytany o sztuk\u0119 koncepcyjn\u0105 i wykorzystanie przez nas Gen AI. Odpowiedzia\u0142em, \u017ce u\u017cywamy jej do eksploracji. Nie powiedzia\u0142em, \u017ce u\u017cywamy jej do tworzenia grafiki koncepcyjnej. To robi\u0105 arty\u015bci. I s\u0105 to rzeczywi\u015bcie arty\u015bci \u015bwiatowej klasy.<\/p>\n<p>U\u017cywamy narz\u0119dzi AI do poszukiwania inspiracji, tak samo jak u\u017cywamy Google i ksi\u0105\u017cek o sztuce. Na bardzo wczesnych etapach tworzenia koncepcji u\u017cywamy jej jako wst\u0119pnego szkicu kompozycji, kt\u00f3ry zast\u0119pujemy oryginaln\u0105 grafik\u0105 koncepcyjn\u0105. Nie ma por\u00f3wnania.<\/p>\n<p>Zatrudnili\u015bmy kreatywnych pracownik\u00f3w ze wzgl\u0119du na ich talent, a nie umiej\u0119tno\u015b\u0107 wykonywania zada\u0144 sugerowanych przez maszyn\u0119, ale mog\u0105 oni eksperymentowa\u0107 z tymi narz\u0119dziami, aby u\u0142atwi\u0107 sobie \u017cycie.<\/p>\n<p>Vincke anty-AI, ale nie do ko\u0144ca?<\/p>\n<p>T\u0142umaczenia Swena Vincke w wi\u0119kszo\u015bci brzmi\u0105 sensownie, ale nie da si\u0119 nie zwr\u00f3ci\u0107 uwagi na fakt, \u017ce prezes troch\u0119 kr\u0119ci. Pisze, \u017ce \u201enie naciska na zast\u0105pienie artyst\u00f3w koncepcyjnych sztuczn\u0105 inteligencj\u0105\u201d, ale artyku\u0142 Bloomberga wcale czego\u015b takiego nie sugerowa\u0142. Zamiast tego znalaz\u0142a si\u0119 tam informacja, \u017ce Vincke naciska na pracownik\u00f3w, aby Ci wykorzystywali AI, a to co innego. Do tego sam przyzna\u0142, \u017ce te inicjatywy napotka\u0142y op\u00f3r cz\u0119\u015bci pracownik\u00f3w, kt\u00f3ry zosta\u0142 przezwyci\u0119\u017cony, wi\u0119c troch\u0119 trudno w pe\u0142ni da\u0107 wiar\u0119 w to, \u017ce wszyscy arty\u015bci w studiu naprawd\u0119 u\u017cywaj\u0105 tych narz\u0119dzi tylko wtedy, gdy chc\u0105.<\/p>\n<p>Mocno negatywne reakcje na te doniesienia nie dziwi\u0105. Mo\u017cna bowiem stwierdzi\u0107, \u017ce Swen Vincke sam przygotowa\u0142 pod nie fundamenty. Ostatnie lata prezes Lariana <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/SongbirdN7\/status\/2001039337480466679\">sp\u0119dzi\u0142 bowiem ostro krytykuj\u0105c generatywne AI<\/a>. Inni ludzie z bran\u017cy, tacy jak np. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/eurogamer\/status\/1997642042923454622\">Todd Howard<\/a> ze studia Bethesda czy <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/GenePark\/status\/2001061930547503396\">tw\u00f3rcy Clair Obscur: Expedition 33<\/a>, tak\u017ce przyznali si\u0119 do ograniczonego korzystania z tych technologii, ale w ich przypadku nie wywo\u0142a\u0142o to takich emocji, bo nikt nie postrzega\u0142 ich jako tw\u00f3rc\u00f3w o postawie anty-AI.<\/p>\n<p>Oliwy do ognia dolali byli pracownicy studia Larian. <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/anoxicart.bsky.social\">Artystka Selena Tobin<\/a>, kt\u00f3ra bra\u0142a udzia\u0142 w produkcji Baldur\u2019s Gate 3 (obecnie pomaga przy Valorant), zaapelowa\u0142a do prezesa firmy o zmian\u0119 podej\u015bcia, podkre\u015blaj\u0105c, \u017ce zatrudnia on wielu niezwykle utalentowanych tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy nie potrzebuj\u0105 AI, aby wymy\u015bla\u0107 fantastyczne rzeczy.<\/p>\n<p>Wt\u00f3ruje jej <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/x.com\/GangstHannah\/status\/2000958281917866440\">Hannah<\/a> (testerka BG3 oraz Divinity: Original Sin II, a obecnie producentka w Big Fan Games i Good Shepherd Entertainment), kt\u00f3ra skomentowa\u0142a, \u017ce te wie\u015bci jej nie zaskoczy\u0142y i jest przekonana, \u017ce Vincke k\u0142amie twierdz\u0105c, \u017ce pracownicy Lariana nie maj\u0105 obecnie problemu z wykorzystywaniem AI przez t\u0119 firm\u0119.<\/p>\n<p>Sztuczna inteligencja pozostaje bardzo kontrowersyjnym tematem w bran\u017cy gier, ale mimo to korzysta z niej coraz wi\u0119cej studi\u00f3w. Szybko dobiegamy do momentu, w kt\u00f3rym b\u0119dzie mo\u017cna spokojnie za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce ka\u017cdy zesp\u00f3\u0142 wykorzystuje takie narz\u0119dzia, o ile <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/nigdy-nie-uzyjemy-maszyny-do-ai-slop-prezes-giganta-gier-wywolal\/z52f742\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">deweloperzy wprost publicznie nie zadeklaruj\u0105, \u017ce unikaj\u0105 AI<\/a>.<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/nigdy-nie-uzyjemy-maszyny-do-ai-slop-prezes-giganta-gier-wywolal\/z52f742\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Oficjalna strona studia Larian<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p>Inne ciekawostki z artyku\u0142u.<\/p>\n<p>Cho\u0107 to kwestia wykorzystania AI przyku\u0142a najwi\u0119ksz\u0105 uwag\u0119, to <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/larian-studios-raz-na-zawsze-rozwiewa-watpliwosci-co-do-divinity\/ze2fcc0\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">artyku\u0142 serwisu Bloomberg zawiera tak\u017ce kilka innych ciekawostek<\/a>.<\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/sprzedaz-baldurs-gate-3-nie-zwalnia-nawet-na-chwile-swen-vincke-p\/z12fcc3\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Sprzeda\u017c Baldur\u2019s Gate 3 przekroczy\u0142a 20 mln egzemplarzy<\/a>.<\/li>\n<li>Divinity wykorzystuje nowy silnik. Przesiadka na niego nie by\u0142a \u0142atwa, ale ten trud ma si\u0119 op\u0142aci\u0107, bo zaowocuje m.in. znacznie lepszym streamingiem element\u00f3w \u015bwiata oraz u\u0142atwi tworzenie filmowych sekwencji, kt\u00f3re tak dobrze sprawdza\u0142y si\u0119 w BG3.<\/li>\n<li>Opracowanie Baldur\u2019s Gate 3 zaj\u0119\u0142o sze\u015b\u0107 lat. To wed\u0142ug ludzi ze studia Larian za d\u0142ugo, dlatego chc\u0105 aby nowe Divinity powsta\u0142o w 3-4 lata. Nie zamierzaj\u0105 jednak zmniejsza\u0107 rozmiaru gry \u2013 chc\u0105 to osi\u0105gn\u0105\u0107 lepiej organizuj\u0105c swoj\u0105 prac\u0119. Tutaj wspomniane AI zapewne mocno si\u0119 przyda, ale nie tylko to ma przyspieszy\u0107 prace.<\/li>\n<li>W przypadku BG3 kampania by\u0142a tworzona liniowo. Teraz wiele przyg\u00f3d i etap\u00f3w powstaje r\u00f3wnolegle, co jest znacznie bardziej efektywne, cho\u0107 jednocze\u015bnie wymaga\u0142o zatrudnienia wielu nowych ludzi do pisania scenariusza i do skryptowania zada\u0144.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"f2-czytaj-wiecej-link fit\">Wi\u0119cej:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/larian-balo-sie-ze-to-spowolni-rozgrywke-kluczowa-mechanika-dd-pr\/z42fccf\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Larian ba\u0142o si\u0119, \u017ce to spowolni rozgrywk\u0119. Kluczowa mechanika D&amp;D prawie wylecia\u0142a z Baldur&#8217;s Gate 3<\/a><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/896964406.jpg\" alt=\"Baldur's Gate 3\" width=\"200\" height=\"200\" decoding=\"async\"\/><\/p>\n<p>\uf591<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"O studiu Larian zwyk\u0142o si\u0119 m\u00f3wi\u0107 w samych superlatywach, zw\u0142aszcza w ostatnich latach. Wczorajszy dzie\u0144 by\u0142 jednak wyj\u0105tkiem&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":155804,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-155803","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115734723204550872","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=155803"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/155803\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=155803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=155803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=155803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}