{"id":156633,"date":"2025-12-17T19:37:24","date_gmt":"2025-12-17T19:37:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/156633\/"},"modified":"2025-12-17T19:37:24","modified_gmt":"2025-12-17T19:37:24","slug":"jak-30-osobowe-studio-zawstydzilo-gigantow-branzy-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/156633\/","title":{"rendered":"Jak 30-osobowe studio zawstydzi\u0142o gigant\u00f3w bran\u017cy gier"},"content":{"rendered":"<ol style=\"counter-reset:list-counter\" class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large list ids-list ids-list--ordered ids-list--size-large ids-list--marker-decimalLeadingZero \">\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Dawid kontra Goliat &#8211; liczby nie k\u0142ami\u0105<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Zesp\u00f3\u0142 z Reddita i SoundClouda<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Technologia &#8211; demokratyzacja tworzenia gier<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Kryzys AAA w cieniu sukcesu indie<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Lekcja dla ca\u0142ej bran\u017cy<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Przysz\u0142o\u015b\u0107 Sandfall Interactive<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<ul class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large list ids-list ids-list--unordered ids-list--size-large \" datatype=\"disc\">\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Ma\u0142e studio Sandfall Interactive stworzy\u0142o gr\u0119, kt\u00f3ra zdoby\u0142a rekordow\u0105 liczb\u0119 nagr\u00f3d na The Game Awards 2025, mimo skromnego bud\u017cetu poni\u017cej 10 milion\u00f3w dolar\u00f3w.<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Rekrutacja zespo\u0142u odbywa\u0142a si\u0119 niekonwencjonalnie, wykorzystuj\u0105c platformy takie jak Reddit i SoundCloud, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 ekipy stanowili pasjonaci bez wielkiego do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">\n<p>Sukces Clair Obscur: Expedition 33 podkre\u015bla kryzys w\u015br\u00f3d wielkich studi\u00f3w gier oraz wskazuje, \u017ce innowacja i pasja mog\u0105 przewa\u017cy\u0107 nad wielomilionowymi inwestycjami.<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"ids-list-item\">Wi\u0119cej podobnych informacji znajdziesz na <a class=\"ids-undecorated-link link ids-link link\" href=\"https:\/\/gry.interia.pl\/#utm_source=Gry&amp;utm_medium=bullet&amp;utm_campaign=powrot_z_wew&amp;iwa_source=bullet\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">stronie g\u0142\u00f3wnej serwisu<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Kiedy Guillaume Broche w 2020 roku opuszcza\u0142 Ubisoft, nikt nie przypuszcza\u0142, \u017ce jego kameralny zesp\u00f3\u0142 stworzy gr\u0119, kt\u00f3ra pobije rekordy najwi\u0119kszej bran\u017cowej gali. Clair Obscur: Expedition 33 zdoby\u0142o dziewi\u0119\u0107 statuetek na The Game Awards 2025, w tym t\u0119 najbardziej presti\u017cow\u0105 &#8211; tytu\u0142 Gry Roku. To wi\u0119cej ni\u017c wychwalane pod niebiosa Baldur&#8217;s Gate 3 rok wcze\u015bniej. Sukces jest tym bardziej spektakularny, \u017ce za projektem stoi zaledwie trzydziestoosobowe studio z Montpellier. Studio, kt\u00f3re na ca\u0142\u0105 produkcj\u0119 wyda\u0142o mniej, ni\u017c wielkie firmy przeznaczaj\u0105 na sam marketing.<\/p>\n<p>Dawid kontra Goliat &#8211; liczby nie k\u0142ami\u0105<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Zestawienie bud\u017cet\u00f3w produkcji gier wideo w 2025 roku przypomina przepa\u015b\u0107 mi\u0119dzy \u015bwiatami. Grand Theft Auto VI, najdro\u017cszy projekt w historii bran\u017cy, wed\u0142ug szacunk\u00f3w poch\u0142onie od jednego do dw\u00f3ch miliard\u00f3w dolar\u00f3w. Marvel&#8217;s Spider-Man 2 od Insomniac Games kosztowa\u0142 oko\u0142o 315 milion\u00f3w, a Cyberpunk 2077 rodzimego CD Projekt RED zamkn\u0105\u0142 si\u0119 w kwocie 441 milion\u00f3w dolar\u00f3w (licz\u0105c \u0142\u0105cznie z poprawkami po premierze). Tymczasem ca\u0142kowity bud\u017cet Clair Obscur: Expedition 33 nie przekroczy\u0142 10 milion\u00f3w dolar\u00f3w.<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Ta dysproporcja staje si\u0119 jeszcze bardziej wymowna, gdy spojrzymy na wyniki sprzeda\u017cy. Dzie\u0142o Sandfall Interactive rozesz\u0142o si\u0119 w nak\u0142adzie ponad pi\u0119ciu milion\u00f3w egzemplarzy w ci\u0105gu zaledwie siedmiu miesi\u0119cy od premiery. Przy za\u0142o\u017ceniu \u015bredniej ceny 60 dolar\u00f3w za kopi\u0119, przychody si\u0119gaj\u0105 co najmniej 300 milion\u00f3w dolar\u00f3w. Zwrot z inwestycji przekracza wi\u0119c trzy tysi\u0105ce procent. Dla por\u00f3wnania Spider-Man 2 musia\u0142 sprzeda\u0107 ponad siedem milion\u00f3w kopii, \u017ceby w og\u00f3le wyj\u015b\u0107 na zero.<\/p>\n<p>Zesp\u00f3\u0142 z Reddita i SoundClouda<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Historia powstania Sandfall Interactive brzmi jak scenariusz filmu o marzycielach. Guillaume Broche pracowa\u0142 jako producent i narrative lead w Ubisofcie, gdy podczas pandemii COVID-19 postanowi\u0142 zrealizowa\u0107 w\u0142asn\u0105 wizj\u0119. Inspiracji szuka\u0142 w klasycznych jRPG-ach, szczeg\u00f3lnie w serii Final Fantasy. Wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w zacz\u0105\u0142 werbowa\u0107 w nietypowych miejscach. Jennifer Svedberg-Yen, p\u00f3\u017aniejsza g\u0142\u00f3wna scenarzystka projektu, odpowiedzia\u0142a na og\u0142oszenie Broche&#8217;a na Reddicie. Szuka\u0142 on w\u00f3wczas aktor\u00f3w, kt\u00f3rzy zgodziliby si\u0119 u\u017cyczy\u0107 g\u0142osu do wersji demonstracyjnej za darmo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ids-image-holder__img\" loading=\"lazy\" alt=\"Grupa os\u00f3b ubranych w stylizowane stroje z czerwonymi beretami oraz pasiastymi koszulkami pozuje wsp\u00f3lnie na tle \u015bcianki z napisem The Game Awards.\" title=\"Sandfall Entertainment na TGA 2025\" width=\"5729\" height=\"3819\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/000M344LAXS9TEJJ-C323-F4.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Sandfall Entertainment na TGA 2025Michael TranAFP<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Z kolei kompozytora, Loriena Testarda, Broche odkry\u0142 dzi\u0119ki utworom opublikowanym na platformie SoundCloud. Muzyk nigdy wcze\u015bniej nie pracowa\u0142 przy \u017cadnej grze wideo. Dzi\u015b \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa do Expedition 33 ma ponad 333 miliony odtworze\u0144 w serwisach streamingowych i przez sze\u015b\u0107 tygodni utrzymywa\u0142a si\u0119 na pierwszym miejscu listy Billboard Classical Albums. Broche nazywa t\u0119 metod\u0119 rekrutacji &#8222;szukaniem ludzi, kt\u00f3rzy dziel\u0105 t\u0119 sam\u0105 wizj\u0119&#8221;. W wywiadzie dla BBC przyzna\u0142, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 zespo\u0142u stanowi\u0105 juniorzy, ale ich zaanga\u017cowanie i talent przewy\u017cszaj\u0105 braki w do\u015bwiadczeniu.<\/p>\n<p>Technologia &#8211; demokratyzacja tworzenia gier<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Sukces Sandfall Interactive nie by\u0142by mo\u017cliwy jeszcze dekad\u0119 temu. Silnik Unreal Engine 5, dost\u0119pny za darmo dla mniejszych tw\u00f3rc\u00f3w, pozwala osi\u0105gn\u0105\u0107 jako\u015b\u0107 wizualn\u0105 por\u00f3wnywaln\u0105 z tytu\u0142ami AAA. Studio m\u0105drze korzysta\u0142o r\u00f3wnie\u017c z pomocy zewn\u0119trznych partner\u00f3w. Animacje walki powsta\u0142y we wsp\u00f3\u0142pracy z o\u015bmioosobowym zespo\u0142em freelancer\u00f3w z Korei Po\u0142udniowej, testami jako\u015bci zaj\u0119\u0142a si\u0119 firma QLOC, a wsparcie przy portowaniu zapewni\u0142o Ebb Software.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ids-image-holder__img\" loading=\"lazy\" alt=\"Dramatyczna scena walki w \u015bwiecie fantasy z postaci\u0105 uderzaj\u0105c\u0105 ogromne, potworne stworzenie o \u015bwiec\u0105cych oczach i ustach, rozpryskuj\u0105cymi si\u0119 iskrami i dynamicznym ruchem.\" title=\"Clair Obscur\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/000M344QSSLL7ATA-C323-F4.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Clair Obscurmateria\u0142y prasowe<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Finansowanie od wydawcy Kepler Interactive umo\u017cliwi\u0142o zatrudnienie znanych aktor\u00f3w g\u0142osowych. W grze wyst\u0105pili mi\u0119dzy innymi Charlie Cox, Andy Serkis i Ben Starr. Cox \u017cartowa\u0142 p\u00f3\u017aniej, \u017ce sp\u0119dzi\u0142 w studiu zaledwie cztery godziny i czu\u0142 si\u0119 jak oszust, gdy chwalono jego kreacj\u0119. Producentka Jennifer Svedberg-Yen sprostowa\u0142a jednak te s\u0142owa &#8211; sesja trwa\u0142a oko\u0142o o\u015bmiu godzin, a aktor wykaza\u0142 si\u0119 niezwyk\u0142ym profesjonalizmem i efektywno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Kryzys AAA w cieniu sukcesu indie<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Triumf Clair Obscur przypada na moment g\u0142\u0119bokiego kryzysu w bran\u017cy gier wideo. Od 2022 roku prac\u0119 straci\u0142o ponad 45 tysi\u0119cy os\u00f3b. Microsoft, Sony, Electronic Arts, Ubisoft i inne wielkie korporacje masowo redukuj\u0105 zatrudnienie. Wed\u0142ug ankiety Game Developers Conference z 2025 roku 11 procent deweloper\u00f3w straci\u0142o posad\u0119 w ci\u0105gu ostatniego roku, a 58 procent obawia si\u0119 o swoj\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107 zawodow\u0105. Zamkni\u0119to dziesi\u0105tki studi\u00f3w, w tym legendarne Arkane Austin i Volition.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ids-image-holder__img\" loading=\"lazy\" alt=\"Clair Obscur\" title=\"Clair Obscur\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/000M344R9VMHLJY7-C323-F4.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Clair Obscurmateria\u0142y prasowe<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Jednocze\u015bnie koszty produkcji rosn\u0105 w tempie niemo\u017cliwym do utrzymania. Eksperci wskazuj\u0105, \u017ce model biznesowy oparty na bud\u017cetach przekraczaj\u0105cych 300 milion\u00f3w dolar\u00f3w wymaga sprzeda\u017cy na poziomie filmowych blockbuster\u00f3w. Ka\u017cda pora\u017cka mo\u017ce oznacza\u0107 likwidacj\u0119 ca\u0142ego studia. Przyk\u0142ad Concord od Firewalk Studios &#8211; gry zamkni\u0119tej dwa tygodnie po premierze wraz z ca\u0142ym 174-osobowym zespo\u0142em &#8211; dobitnie pokazuje skal\u0119 ryzyka.<\/p>\n<p>Lekcja dla ca\u0142ej bran\u017cy<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Prezydent Francji Emmanuel Macron dwukrotnie publicznie pogratulowa\u0142 Sandfall Interactive. Tw\u00f3rca Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, wys\u0142a\u0142 osobiste wyrazy uznania, gdy dowiedzia\u0142 si\u0119, \u017ce to jego tw\u00f3rczo\u015b\u0107 zainspirowa\u0142a Broche&#8217;a. Swen Vincke, szef Larian Studios i ojciec sukcesu Baldur&#8217;s Gate 3, z klas\u0105 przyj\u0105\u0142 pobicie rekordu swojej gry. Clair Obscur sta\u0142o si\u0119 symbolem tego, co mo\u017cliwe, gdy pasja spotyka si\u0119 z rozs\u0105dnym zarz\u0105dzaniem zasobami.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"ids-image-holder__img\" loading=\"lazy\" alt=\"Clair Obscur\" title=\"Clair Obscur\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/000M344SUKAPODSW-C323-F4.webp.webp\"\/><\/p>\n<p>Clair Obscurmateria\u0142y prasowe<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Pytanie brzmi: czy wielcy wydawcy wyci\u0105gn\u0105 z tego wnioski? Analitycy zwracaj\u0105 uwag\u0119, \u017ce mniejsze projekty zapewniaj\u0105 znacznie lepszy stosunek ryzyka do potencjalnego zysku. Gra za 10 milion\u00f3w, kt\u00f3ra zarobi 300 milion\u00f3w, to dla studia sukces transformacyjny. Produkcja za 300 milion\u00f3w, kt\u00f3ra zarobi tyle samo, ledwie osi\u0105ga pr\u00f3g rentowno\u015bci. A jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 wielkich firm nadal goni za coraz wy\u017cszymi bud\u017cetami, za\u015b koszty bilansuje masowymi zwolnieniami.<\/p>\n<p>Przysz\u0142o\u015b\u0107 Sandfall Interactive<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Guillaume Broche potwierdzi\u0142, \u017ce Clair Obscur ma by\u0107 nazw\u0105 ca\u0142ej serii, a Expedition 33 to pierwszy z planowanych tytu\u0142\u00f3w. Studio nie zdradza jeszcze, czy kolejna gra b\u0119dzie bezpo\u015bredni\u0105 kontynuacj\u0105 fabularn\u0105, czy zupe\u0142nie now\u0105 opowie\u015bci\u0105 w tym samym uniwersum. Na razie zesp\u00f3\u0142 koncentruje si\u0119 na darmowej aktualizacji dla obecnych graczy. Znajdziemy w niej now\u0105 lokacj\u0119, dodatkowych boss\u00f3w i kostiumy dla postaci.<\/p>\n<p class=\"typography ids-typeset-body ids-typeset-body--preset-large link paragraph ids-paragraph ids-paragraph--default\">Sukces ma\u0142ego francuskiego studia pokazuje, \u017ce w erze miliardowych bud\u017cet\u00f3w wci\u0105\u017c jest miejsce na projekty pasjonat\u00f3w. Trzydzie\u015bcioro ludzi z Montpellier udowodni\u0142o, \u017ce innowacja, sp\u00f3jna wizja artystyczna i umiej\u0119tne wykorzystanie dost\u0119pnych narz\u0119dzi mog\u0105 pokona\u0107 finansow\u0105 pot\u0119g\u0119 korporacji. Podczas gdy bran\u017ca gamingowa coraz bardziej przypomina Hollywood z jego obsesj\u0105 na punkcie sequeli i bezpiecznych inwestycji, Clair Obscur: Expedition 33 dowodzi, \u017ce gracze wci\u0105\u017c potrafi\u0105 doceni\u0107 co\u015b naprawd\u0119 nowego. A mo\u017ce w\u0142a\u015bnie dok\u0142adnie tego szukaj\u0105 i na to chc\u0105 przeznacza\u0107 swoje pieni\u0105dze? Z ch\u0119ci\u0105 si\u0119 do tego ruchu przy\u0142\u0105cz\u0119!<\/p>\n<p>Bez tego \u017cadna produkcja nie by\u0142aby kompletna! Czasem to prawdziwe dzie\u0142a sztuki\u00a0INTERIA.PL<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dawid kontra Goliat &#8211; liczby nie k\u0142ami\u0105 Zesp\u00f3\u0142 z Reddita i SoundClouda Technologia &#8211; demokratyzacja tworzenia gier Kryzys&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":156634,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-156633","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115736598792952149","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156633","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=156633"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/156633\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156634"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=156633"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=156633"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=156633"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}