{"id":157781,"date":"2025-12-18T11:38:15","date_gmt":"2025-12-18T11:38:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/157781\/"},"modified":"2025-12-18T11:38:15","modified_gmt":"2025-12-18T11:38:15","slug":"tworca-kingdom-come-ii-reaguje-na-burze-w-larian-autorzy-divinity-robia-cos-co-robi-absolutnie-kazdy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/157781\/","title":{"rendered":"Tw\u00f3rca Kingdom Come II reaguje na burz\u0119 w Larian. Autorzy Divinity robi\u0105 \u201eco\u015b, co robi absolutnie ka\u017cdy\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Daniel V\u00e1vra zareagowa\u0142 na ton\u0119 negatywnych komentarzy dotycz\u0105cych wykorzystania sztucznej inteligencji przez tw\u00f3rc\u00f3w Divinity i Baldur&#8217;s Gate 3. Autor Kingdom Come: Deliverance II podszed\u0142 do tematu w bardzo ciekawy spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Swen Vincke otwarcie potwierdzi\u0142, \u017ce <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/392865\/goty-2025-wpadlo-w-rece-tworcow-ktorzy-uzywali-ai-afera-po-komunikacie-larian-dot-ai-w-divinity.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Larian Studios korzysta z nowoczesnych narz\u0119dzi opartych na sztucznej inteligencji<\/a>, by usprawnia\u0107 i przyspiesza\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 prac produkcyjnych przy grach z serii Divinity oraz Baldur\u2019s Gate 3. Cho\u0107 nie chodzi\u0142o o zast\u0119powanie tw\u00f3rc\u00f3w, a raczej o wsparcie proces\u00f3w developerskich, w sieci rozp\u0119ta\u0142a si\u0119 prawdziwa burza. Na fal\u0119 krytyki postanowi\u0142 zareagowa\u0107 Daniel V\u00e1vra, tw\u00f3rca Kingdom Come: Deliverance II.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>V\u00e1vra opublikowa\u0142 obszern\u0105 wypowied\u017a, w kt\u00f3rej ju\u017c na wst\u0119pie zaznaczy\u0142 co\u015b, co jego zdaniem jest dzi\u015b oczywiste \u2013 sztuczna inteligencja jest wykorzystywana praktycznie wsz\u0119dzie. Jak podkre\u015bli\u0142, robi to \u201eabsolutnie ka\u017cdy\u201d, cz\u0119sto nawet nie zdaj\u0105c sobie z tego sprawy, a oburzenie wobec Larian jest w du\u017cej mierze hipokryzj\u0105. Wed\u0142ug dewelopera pytanie nie brzmi \u201eczy\u201d, ale \u201ejak\u201d i \u201edo czego\u201d SI b\u0119dzie u\u017cywana.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766043252_217_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Ta histeria zwi\u0105zana ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 przypomina sytuacj\u0119 z XIX wieku, kiedy ludzie niszczyli silniki parowe. @LarAtLarian powiedzia\u0142, \u017ce robi\u0105 co\u015b, co robi\u0105 absolutnie wszyscy inni, i spotka\u0142a ich za to niesamowicie szalona burza krytyki.\u00a0<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Deweloper Kingdom Come: Deliverance II przyzna\u0142 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce sam by\u0142 oskar\u017cany o korzystanie z AI, cho\u0107 w praktyce wykorzystywa\u0142 j\u0105 wy\u0142\u0105cznie w bardzo ograniczonym zakresie. Chodzi\u0142o o drobne elementy pomocnicze, a nie tworzenie tre\u015bci zamiast ludzi. V\u00e1vra wyra\u017anie zaznaczy\u0142, \u017ce w przypadku jego projektu SI nie zast\u0119powa\u0142a projektant\u00f3w, scenarzyst\u00f3w czy artyst\u00f3w, a jedynie pomaga\u0142a w mniej kreatywnych, powtarzalnych zadaniach.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Widzia\u0142em nawet, jak kto\u015b oskar\u017cy\u0142 nas o u\u017cycie sztucznej inteligencji w KCD2. Nie wiem nic na ten temat, poza tym, \u017ce u\u017cy\u0142em Topaz Labs do ulepszenia niekt\u00f3rych element\u00f3w sztucznej inteligencji z KCD1 i niekt\u00f3rych starych tekstur o niskiej rozdzielczo\u015bci. Nie jestem fanem sztuki generowanej przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119, ale tak czy inaczej, czas zmierzy\u0107 si\u0119 z rzeczywisto\u015bci\u0105. Sztuczna inteligencja pozostanie z nami na sta\u0142e. Cho\u0107 mo\u017ce to by\u0107 przera\u017caj\u0105ce, tak w\u0142a\u015bnie jest. Osobi\u015bcie najbardziej przera\u017ca mnie to w muzyce, poniewa\u017c nie mo\u017cna ju\u017c nawet rozpozna\u0107 sztucznej inteligencji.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>W kolejnej cz\u0119\u015bci swojej wypowiedzi deweloper poruszy\u0142 kluczowy temat \u2013 SI ju\u017c jest cz\u0119\u015bci\u0105 bran\u017cy gier i najpewniej ni\u0105 pozostanie. Jego zdaniem technologia ta nie musi oznacza\u0107 zagro\u017cenia, a wr\u0119cz przeciwnie: mo\u017ce znacz\u0105co przyspieszy\u0107 produkcj\u0119 gier, obni\u017cy\u0107 koszty i pozwoli\u0107 zespo\u0142om skupi\u0107 si\u0119 na tym, co najwa\u017cniejsze, czyli projektowaniu rozgrywki i narracji.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Z drugiej strony, wiecie, czego najbardziej nie lubi\u0119 w tworzeniu gier? Faktu, \u017ce zajmuje to 7 lat, wymaga zaanga\u017cowania 300 os\u00f3b i dziesi\u0105tek milion\u00f3w dolar\u00f3w. A tak\u017ce faktu, \u017ce Tom musia\u0142 sp\u0119dzi\u0107 500 godzin w studiu, nagrywaj\u0105c ca\u0142kowicie generyczne okrzyki i generyczne wersy. Je\u015bli sztuczna inteligencja mo\u017ce pom\u00f3c mi stworzy\u0107 epick\u0105 gr\u0119 w ci\u0105gu roku z mniejszym zespo\u0142em, tak jak w dawnych czasach, to jestem za. Ta gra nadal b\u0119dzie mia\u0142a dyrektora artystycznego, scenarzyst\u00f3w, programist\u00f3w, grafik\u00f3w, ale nie b\u0119d\u0105 oni musieli wykonywa\u0107 \u017cmudnych i nudnych zada\u0144, b\u0119d\u0105 mogli skupi\u0107 si\u0119 na tym, co najwa\u017cniejsze. Mam pomys\u0142y na wiele gier, ale mam pi\u0119\u0107dziesi\u0105t lat i jak dot\u0105d stworzenie jednej gry zajmowa\u0142o mi \u015brednio siedem lat. Je\u015bli sztuczna inteligencja pomo\u017ce mi szybciej zrealizowa\u0107 te pomys\u0142y, to jestem za.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>V\u00e1vra zwr\u00f3ci\u0142 szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 na potencja\u0142 sztucznej inteligencji w grach RPG. Wed\u0142ug niego SI mo\u017ce pom\u00f3c w tworzeniu bardziej dynamicznych dialog\u00f3w, reakcji postaci niezale\u017cnych czy symulowaniu z\u0142o\u017conych \u015bwiat\u00f3w reaguj\u0105cych na decyzje gracza. Zamiast sztywnych skrypt\u00f3w, gracze mogliby otrzyma\u0107 bardziej naturalne i elastyczne do\u015bwiadczenia, kt\u00f3re wcze\u015bniej by\u0142y poza zasi\u0119giem nawet najwi\u0119kszych studi\u00f3w.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Je\u015bli chodzi o gry RPG i aktor\u00f3w. Czy nie by\u0142oby fajnie, gdyby\u015b m\u00f3g\u0142 zapyta\u0107 KA\u017bDEGO o WSZYSTKO w grze RPG? Na przyk\u0142ad kogo\u015b o drog\u0119? Albo o to, co my\u015bli o swoich s\u0105siadach? Mamy ju\u017c narz\u0119dzia (11labs mo\u017ce to zrobi\u0107), dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cna napisa\u0107 scenariusz dla postaci niezale\u017cnej, jej charakter, wiedz\u0119 i opinie, a nast\u0119pnie rozmawia\u0107 z ni\u0105 o wszystkim. Z punktu widzenia gracza jest to absolutnie rewolucyjne osi\u0105gni\u0119cie w przypadku element\u00f3w niezwi\u0105zanych z fabu\u0142\u0105. Nie mo\u017cna tego nagra\u0107 z aktorem, poniewa\u017c istnieje niesko\u0144czona liczba wariant\u00f3w. Mo\u017cna jednak nagra\u0107 scenki przerywnikowe i dialogi fabularne. Nie potrzeba oscarowej gry aktorskiej, aby zam\u00f3wi\u0107 kie\u0142bas\u0119 w pubie lub zapyta\u0107 o drog\u0119 do zamku.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Programi\u015bci maj\u0105 problem. Praca wi\u0119kszo\u015bci z nich prawdopodobnie wkr\u00f3tce nie b\u0119dzie potrzebna. B\u0119dziemy mieli architekt\u00f3w oprogramowania, a programowaniem zajmie si\u0119 sztuczna inteligencja. Bardzo szybko. Opieranie si\u0119 temu ma prawdopodobnie tyle samo sensu, co opieranie si\u0119 u\u017cyciu maszyn do szycia w przemy\u015ble tekstylnym. Albo powr\u00f3t do jazdy konnej, skoro mo\u017cemy korzysta\u0107 z samolot\u00f3w i samochod\u00f3w. Ilu hodowc\u00f3w koni straci\u0142o prac\u0119 dzi\u0119ki Henry&#8217;emu Fordowi?<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Kto i w jaki spos\u00f3b rozpozna, czy gra zosta\u0142a zaprogramowana przez cz\u0142owieka, czy przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119? I kto chcia\u0142by po\u015bwi\u0119ci\u0107 miesi\u0105ce pracy i setki tysi\u0119cy dolar\u00f3w, skoro to samo mo\u017cna osi\u0105gn\u0105\u0107 w ci\u0105gu kilku minut za darmo?<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Na koniec tw\u00f3rca Kingdom Come pokusi\u0142 si\u0119 o szersz\u0105 wizj\u0119 przysz\u0142o\u015bci. Jego zdaniem \u015bwiat zmierza w kierunku, w kt\u00f3rym tworzenie gier stanie si\u0119 dost\u0119pne praktycznie dla ka\u017cdego. Dzi\u0119ki SI bariery technologiczne b\u0119d\u0105 coraz mniejsze, a kreatywno\u015b\u0107 &#8211; a nie bud\u017cet czy wielko\u015b\u0107 zespo\u0142u &#8211; stanie si\u0119 kluczowym czynnikiem sukcesu. W tym kontek\u015bcie V\u00e1vra jasno daje do zrozumienia: zamiast walczy\u0107 z nieuniknionym, bran\u017ca powinna nauczy\u0107 si\u0119 m\u0105drze z tej technologii korzysta\u0107.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p>Ca\u0142a rewolucja AI mo\u017ce oznacza\u0107 koniec ludzko\u015bci, nikt tego teraz nie wie, ale mo\u017ce te\u017c oznacza\u0107, \u017ce KA\u017bDY, za u\u0142amek obecnych koszt\u00f3w, b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zrealizowa\u0107 praktycznie ka\u017cdy wielki pomys\u0142. Tworzenie gier b\u0119dzie tak proste, jak pisanie ksi\u0105\u017cek. B\u0119dzie wi\u0119cej gier. Powr\u00f3c\u0105 niszowe gatunki. Niekt\u00f3re gry b\u0119d\u0105 lepsze. Mo\u017ce tylko kilka. B\u0119dzie te\u017c du\u017co \u015bmieci. Ale kogo to obchodzi? Od lat w ksi\u0105\u017ckach i muzyce jest mn\u00f3stwo przeci\u0119tnych \u015bmieci \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>B\u0119dzie to r\u00f3wnie\u017c koniec wi\u0119kszo\u015bci du\u017cych wydawc\u00f3w. I Hollywood, jakie znamy. Nikt nie b\u0119dzie ju\u017c potrzebowa\u0142 ich pieni\u0119dzy i zasob\u00f3w. To, co widzieli\u015bmy podczas boomu sceny niezale\u017cnej dzi\u0119ki Steamowi, zobaczymy w przypadku gier AAA dzi\u0119ki sztucznej inteligencji.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Albo Skynet zniszczy nas, zanim to wszystko nast\u0105pi.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Tak czy inaczej, nie da si\u0119 tego zatrzyma\u0107.<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>U\u017cy\u0142em sztucznej inteligencji, aby przet\u0142umaczy\u0107 ten tekst z mojego j\u0119zyka ojczystego \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p>Niech rozpocznie si\u0119 burza! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">This AI hysteria is the same as when people were smashing steam engines in the 19th century. <a href=\"https:\/\/twitter.com\/LarAtLarian?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">@LarAtLarian<\/a>  said they were doing something that absolutely everyone else is doing and got an insanely crazy shitstorm. <\/p>\n<p>I&#8217;ve even seen someone accuse us of using AI in KCD2. I don&#8217;t\u2026 <a href=\"https:\/\/t.co\/l7pNbTxeIT\" rel=\"nofollow\">https:\/\/t.co\/l7pNbTxeIT<\/a><\/p>\n<p>\u2014 Daniel V\u00e1vra \u2694 (@DanielVavra) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DanielVavra\/status\/2001337278229279169?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">December 17, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>                <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Daniel V\u00e1vra zareagowa\u0142 na ton\u0119 negatywnych komentarzy dotycz\u0105cych wykorzystania sztucznej inteligencji przez tw\u00f3rc\u00f3w Divinity i Baldur&#8217;s Gate 3.&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":157782,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-157781","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115740378077535053","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/157781","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=157781"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/157781\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/157782"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=157781"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=157781"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=157781"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}