{"id":161554,"date":"2025-12-20T12:40:12","date_gmt":"2025-12-20T12:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/161554\/"},"modified":"2025-12-20T12:40:12","modified_gmt":"2025-12-20T12:40:12","slug":"co-sony-powinno-zmienic-w-kolejnej-generacji-konsol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/161554\/","title":{"rendered":"Co Sony powinno zmieni\u0107 w kolejnej generacji konsol?"},"content":{"rendered":"<p>Pi\u0119\u0107 lat to w\u0142a\u015bciwy czas na podsumowanie w kontek\u015bcie aktualnej generacji, zw\u0142aszcza gdy na \u015bwieczniku znajduje si\u0119 lider rynku konsol, Sony. Trudno mi napisa\u0107 inaczej, gdy po szybkiej weryfikacji mam przed sob\u0105 rezultat w liczbie 84 milion\u00f3w egzemplarzy sprzedanych konsol PlayStation 5. Przy takich liczbach efekty po stronie Microsoftu z &#8222;ledwie&#8221; trzydziestoma milionami Xbox Series X\/S zwyczajnie bledn\u0105, a dane te i tak zaokr\u0105gli\u0142em, by nie polerowa\u0107 tre\u015bci u\u0142amkami, nie w tym rzecz. Zarz\u0105dcy Sony nie maj\u0105 powod\u00f3w, by si\u0119 martwi\u0107, jednak pewne rzeczy wymagaj\u0105 zmiany. Te, by\u0107 mo\u017ce, ju\u017c si\u0119 zacz\u0119\u0142y.\u00a0<\/p>\n<p>&#8222;Pokocha\u0142bym \u015bwiat, w kt\u00f3rym setki milion\u00f3w ludzi topi\u0105 czas w naszych grach&#8221; &#8211; marzy\u0142 Jim Ryan na pocz\u0105tku drogi PlayStation 5 (<a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/jim-ryan-i-would-love-a-world-where-hundreds-of-millions-will-enjoy-our-games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Games Industry<\/a>, 2020). Konsol\u0119 ujawniono latem, ze wst\u0119pnym katalogiem \u015bwie\u017cych tytu\u0142\u00f3w (w\u00f3wczas ukaza\u0142a nam si\u0119 m.in. <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Pragmata\/13434\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Pragmata<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Final-Fantasy-XVI\/13775\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Final Fantasy XVI<\/a> czy nowe <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Astro-039-s-Playroom\/13437\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Astro&#8217;s Playroom<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/publicystyka\/210277\/astro-playroom--szlakiem-super-mario-64.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">odpowiednik Super Mario 64<\/a>). Gracze oszaleli, a sprz\u0119t wyprzedano ju\u017c w zam\u00f3wieniach przedpremierowych. Wielokrotnie pisali\u015bmy o problemach z dost\u0119pno\u015bci\u0105 konsol na \u015bwiatowych rynkach wywo\u0142anych, g\u0142\u00f3wnie, pandemi\u0105 koronawirusa. Z czasem problemy usta\u0142y, sprzeda\u017c ponownie ruszy\u0142a z kopyta (przez pierwsze miesi\u0105ce rynkiem rz\u0105dzili niestety skalperzy) a fani doczekali si\u0119 pierwszych, mocnych tytu\u0142\u00f3w. PlayStation 5, ju\u017c w dniu premiery (20.11.2020) oferowa\u0142o mocny remake <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Demon-039-s-Souls-PS5\/13439\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Demon&#8217;s Souls<\/a>, stworzony przez zesp\u00f3\u0142 Bluepoint Games, przywo\u0142anego Astro i kilka produkcji third-party. Prawdopodobnie, PlayStation pi\u0105tej generacji oferowa\u0142o jedne z najciekawszych tytu\u0142\u00f3w startowych w dotychczasowej historii marki.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>&#8222;Mocno wierz\u0119 w to, \u017ce PlayStation 5 b\u0119dzie najbardziej lubian\u0105 ze wszystkich naszych konsol&#8221; &#8211; Ryan nie ustawa\u0142 w ambicjach firmy. Jego rz\u0105dy na fotelu prezesa w PlayStation <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/327422\/szef-playstation-odchodzi-jim-ryan-nie-bedzie-zarzadzal-dzialem-gier-sony.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dobieg\u0142y ko\u0144ca<\/a>, lecz dzieje PS5 i wi\u0119kszo\u015b\u0107 g\u0142o\u015bnych decyzji Sony zapami\u0119tamy z czasu, gdy dywizj\u0105 zarz\u0105dza\u0142 Jim Ryan. Mia\u0142 pe\u0142ne prawo wierzy\u0107 w mocny sukces i wiadomo dlaczego. Tamten rok, 2020, by\u0142 z\u0142oty dla \u015bwiatowego gamedevu, sprzeda\u017c gier bieg\u0142a szalonym tempem z powodu globalnego lockdownu, wi\u0119c ludzie szukali rozrywek w domowym zaciszu. Szacuje si\u0119, \u017ce popyt na gaming by\u0142 r\u00f3wnie du\u017cy, co w 2008 roku, gdy na sile zyskiwa\u0142 casual gaming oraz gry na konsolach, dzi\u0119ki mocnym inwestycjom du\u017cych firm w wiele drogich, rozbudowanych produkcji. Jim Ryan odwo\u0142a\u0142 si\u0119 w tej kwestii do akcji <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/155521\/10-gier-za-darmo-na-ps4-i-ps5-sony-rozdaje-miedzy-innymi-horizon-zero-dawn.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Play at Home<\/a>, czyli nieodp\u0142atnej dost\u0119pno\u015bci wybranych przez Sony gier dla u\u017cytkownik\u00f3w PlayStation Store. Dane z tamtego okresu pokazuj\u0105, \u017ce wskazane gry pobrano 60 milion\u00f3w razy. Jednak, rzeczywisto\u015b\u0107 to nie tylko statystyki, w dodatku produkcji, za kt\u00f3re gracze nie musieli zap\u0142aci\u0107 nawet dolara. Zupe\u0142nie inaczej by\u0142o w chwili og\u0142oszenia nowego pu\u0142apu cenowego, gdy okaza\u0142o si\u0119 za przywo\u0142ane Demon&#8217;s Souls przysz\u0142o wy\u0142o\u017cy\u0107 70 dola\u00f3w (339 z\u0142 w polskich sieciach sprzeda\u017cy).<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766169616_588_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Si\u0142a marki\u00a0<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pliki.ppe.pl\/storage\/3dc82482dac3ac802fed\/3dc82482dac3ac802fed.webp\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Jim Ryan, zapytany o trzy filary PlayStation, odpowiedzia\u0142: &#8222;gry, rosn\u0105cy fenomen i nazwa&#8221; &#8211; swoje decyzje opiera\u0142 na najskuteczniejszych, z punktu widzenia sprzeda\u017cy motywach. Wskazywa\u0142 przyk\u0142ady op\u00f3\u017anionej gry The Last of Us: Part II (wci\u0105\u017c czekam na zapowied\u017a cz\u0119\u015bci trzeciej) i sukces nowej franczyzy, Ghost of Tsushima, a zatem dw\u00f3ch tytu\u0142\u00f3w wie\u0144cz\u0105cych kadencj\u0119 PlayStation 4. W jego s\u0142owach da\u0142o si\u0119 wyczu\u0107, \u017ce nowa generacja b\u0119dzie dla Sony inwestycj\u0105 g\u0142\u00f3wnie w najsilniejsze franczyzy (wyj\u0105tkiem okaza\u0142y si\u0119 tytu\u0142y takie jak Returnal i Stray). Pierwszy rok stanowi\u0142 przeniesienie znanych ju\u017c tytu\u0142\u00f3w w nowej aran\u017cacji (re\u017cyserskie wersje <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Death-Stranding-Director-039-s-Cut\/14699\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding<\/a> oraz <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Ghost-of-Tsushima-Director-039-s-Cut\/14806\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ghost of Tsushima<\/a>). Dane z tego okresu s\u0105 doprawdy interesuj\u0105ce: sprzedano wi\u0119cej konsol ni\u017c gier w pude\u0142kach, wi\u0119kszo\u015b\u0107 odbiorc\u00f3w bazowa\u0142a na uruchomionej w\u00f3wczas bibliotece gier z PlayStation Plus Collection. To niebywa\u0142e ile zdzia\u0142a\u0142 tutaj marketing, w kt\u00f3rym kart\u0105 przetargow\u0105 okazywa\u0142y si\u0119 super szybki dysk SSD i ray tracing, a PS5 robi\u0142o za odtwarzacz znanych ju\u017c przyg\u00f3d, w automatycznie polepszonej jako\u015bci. Korporacja wci\u0105\u017c zapowiada\u0142a od\u015bwie\u017cone wersje hit\u00f3w z poprzedniej generacji i pierwszy raz w historii dywizji og\u0142asza\u0142a obecno\u015b\u0107 nadchodz\u0105cych projekt\u00f3w zar\u00f3wno dla posiadaczy PS4 i PS5 (<a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/God-of-War-Ragnarok\/13780\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">God of War: Ragnarok<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Horizon-Forbidden-West\/13426\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Horizon: Forbidden West<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/Gran-Turismo-Sport\/8258\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gran Turismo 7<\/a>).\u00a0<\/p>\n<p>Nie brakowa\u0142o ch\u0119tnych po PlayStation 5, w ko\u0144cu konsola cieszy\u0142a si\u0119 du\u017c\u0105 popularno\u015bci\u0105, a z czasem Microsoft przesta\u0142 rywalizowa\u0107 z Sony, gigant z Redmond skupi\u0142 si\u0119 na us\u0142ugach, na rozbudowie ekosystemu, aby Xbox sta\u0142 si\u0119 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c konsol\u0105, sta\u0142 si\u0119 masywn\u0105 us\u0142ug\u0105 dost\u0119pn\u0105 na wszystkim, co s\u0142u\u017cy interaktywnej rozrywce. Japo\u0144czycy z kolei ulegli <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/publicystyka\/312238\/amerykanizacja-playstation-kiedy-sie-zaczela-i-od-kogo.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">amerykanizacji<\/a>. Fokus inwestycyjny Sony opiera\u0142 si\u0119 na zachodnich markach i studiach deweloperskich. Wielu fan\u00f3w mia\u0142o pretensje do Ryana o to, \u017ce pozwoli\u0142 <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/366560\/japan-studio-nie-zostalo-zamkniete-bez-powodu-shuhei-yoshida-ujawnia-kulisy-trudnej-decyzji-dla-playstation.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">zamkn\u0105\u0107 kultowe Japan Studio<\/a>, wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rc\u00f3w takich pere\u0142ek jak Bloodborne czy The Last Guardian. \u00d3wczesny szef chcia\u0142 nawet zamkn\u0105\u0107 PlayStation Store dla PS3, PSP i PS Vita, lecz gracze zaprotestowali i us\u0142uga wci\u0105\u017c funkcjonuje, cho\u0107 niewykluczone, \u017ce z czasem i tak zostanie wygaszona dla tych platform. Ju\u017c teraz firma regularnie uzupe\u0142nia katalog PlayStation Store o klasyki (niedawno umieszczono Resident Evi 2 i 3, Dino Crisis oraz Tekken 3). Sony ma pewn\u0105 pozycj\u0119 na rynku, PlayStation stanowi filar wsp\u00f3\u0142czesnej logistyki japo\u0144skiej korporacji. Zyski generowane przez sektory odpowiedzialne za telewizory i telefony nie generuj\u0105 r\u00f3wnie wysokich przychod\u00f3w.\u00a0<\/p>\n<p>                            Si\u0142a zmian<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pliki.ppe.pl\/storage\/518ec6d43b19955dd1d3\/518ec6d43b19955dd1d3.avif\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>\\PlayStation zmieni\u0142o si\u0119, sta\u0142o si\u0119 towarem nie tyle luksusowym, co &#8222;kosztownym&#8221; w utrzymaniu. Producent nie tylko opornie obni\u017ca ceny konsol z jej wiekiem (\u015brednio 100-200 z\u0142 rokrocznie), lecz stosuje do\u015b\u0107 niewdzi\u0119czne praktyki w kontek\u015bcie cen nowych modeli. PlayStation 5 Pro, pomimo ponad rocznej obecno\u015bci na rynku, wci\u0105\u017c kosztuje ponad trzy tysi\u0105ce z\u0142otych, zwa\u017cywszy na brak wbudowanego nap\u0119du (ten nale\u017cy dokupi\u0107 we w\u0142asnym zakresie) cena jest wysoka. Sprz\u0119t oferuje graficzny post\u0119p wzgl\u0119dem bazowych modeli, lecz w przysz\u0142ej generacji Japo\u0144czycy powinni zrobi\u0107 dok\u0142adnie to, co zrobi\u0142 Microsoft: zaoferowa\u0107 standardow\u0105 i ulepszon\u0105 edycj\u0119 konsoli. Produkty klasy standard oraz Premium ( jak Xbox Series S i X) do wyboru na starcie. Sony milczy w temacie sprzeda\u017cy modelu Pro, w\u0142a\u015bciwie firma zrobi\u0142a si\u0119 sk\u0105p\u0105 w ujawnianiu jakichkolwiek wynik\u00f3w. Najnowsze dane ze sprzeda\u017cy konsol na<a href=\"https:\/\/sonyinteractive.com\/en\/our-company\/business-data-sales\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> stronie producenta PlayStation<\/a> pochodz\u0105 z kwietnia ur., wi\u0119c jest to temat do przepracowania dla zarz\u0105dc\u00f3w firmy odpowiedzialnej za globaln\u0105 rewolucj\u0119 gamingu w po\u0142owie lat 90., aby dane sprzeda\u017cy pojawia\u0142y si\u0119 cz\u0119\u015bciej, regularniej. Drugim aspektem wymagaj\u0105cym poprawy jest inwestycja w mocno sp\u00f3\u017anione trendy. Sp\u00f3jrzmy na przyk\u0142ad przedwcze\u015bnie u\u015bmierconej gry Concord. W pogoni za dostarczeniem gier z modelem us\u0142ugowym okaza\u0142o si\u0119, \u017ce rynek ten sta\u0142 si\u0119 bardzo hermetyczny, nale\u017cy do kilku przepot\u0119\u017cnych franczyz. Nikt \u015bwie\u017cy nie zwyci\u0119\u017cy zainteresowania wok\u00f3\u0142 Fortnite, Overwatch, Player&#8217;s Uknown Battleground.<a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/concord\/16859\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> Concord<\/a> z pozoru oferowa\u0142o wszystko, co \u00a0wpisywa\u0142o si\u0119 w elementy wsp\u00f3\u0142czesnego shootera online: przerysowane postacie, areny, rozgrywk\u0119 opart\u0105 na sezonach, lecz dla tej gry by\u0142o ju\u017c za p\u00f3\u017ano. W dodatku nie wiadomo jak maj\u0105 si\u0119 sprawy z Marathon od kupionego przez Sony studia Bungie.\u00a0<\/p>\n<p>Trudno wyrokowa\u0107 polityk\u0119 firmy w nadchodz\u0105cych latach. PlayStation 5, cho\u0107 bez w\u0105tpienia dostarczy\u0142o i jeszcze dostarczy wielu ciekawych gier, nauczy\u0142o nas, \u017ce rynek ten zaczyna si\u0119 adaptowa\u0107 do reali\u00f3w us\u0142ug. Nie bez powodu Sony uruchomi\u0142o nowe warianty PlayStation Plus, dorzucaj\u0105c i usuwaj\u0105c gry z oferty, ustanawiaj\u0105c wysok\u0105 cen\u0119 za pe\u0142ny pakiet dost\u0119powy (wszystkie gry, itd.). Zmieni\u0142y si\u0119 r\u00f3wnie\u017c nazwisko na szczeblach zarz\u0105dczych. Na tronie Sony Computer Entertainment zasiad\u0142 od 1 kwietnia Hideaki Nishino, a Hermen Hulst, za\u0142o\u017cyciel uznanego dewelopera, Guerilla Games, zaj\u0105\u0142 si\u0119 prezesur\u0105 nowo utworzonej dywizji Sony Business Group odpowiedzialnej za zarz\u0105dzenia g\u0142\u00f3wnym zespo\u0142ami tw\u00f3rc\u00f3w i ekspansj\u0105 znanych IP na inne media rozrywkowe (g\u0142\u00f3wnie filmy i seriale). Brakuje w tym wszystkim jednak ch\u0119ci inwestowania w zupe\u0142nie nowe gry, cho\u0107 musz\u0119 wspomnie\u0107, \u017ce korporacja zainicjowa\u0142a kilka ciekawych inicjatyw dla mniejszych grup, jak cho\u0107by PlayStation China Hero Project, czego przyk\u0142adem jest ciekawe <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/evotinction\/15883\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Evotincion<\/a>, tytu\u0142 czerpi\u0105cy gar\u015bciami z kojimowskiego Metal Gear Solid i prowokuj\u0105cy do przemy\u015ble\u0144 o cienkiej granicy pomi\u0119dzy ewolucj\u0105 a eksterminacj\u0105. Osobnym tematem jest natomiast kwestia wsparcia PlayStation VR 2.0, lecz temu przyjrz\u0119 si\u0119 w osobnym materiale podsumowuj\u0105cym kondycj\u0119 wi\u0119kszo\u015bci deweloper\u00f3w skupionych wok\u00f3\u0142 tej wci\u0105\u017c ciekawej cho\u0107 i mocno ryzykownej, z biznesowego punktu widzenia, technologii. Chcia\u0142bym, aby Sony wr\u00f3ci\u0142o do lat PlayStation 3, gdy korporacja agresywnie inwestowa\u0142a w rozw\u00f3j ciekawych, nierzadko nowatorskich projekt\u00f3w (niezale\u017cne Rain, Flower, dro\u017csze, lecz filmowe Heavy Rain, przygodowe Uncharted, urocze Folklore i dynamiczne Heavenly Sword) &#8211; gdy a\u017c kipia\u0142o r\u00f3\u017cnorodno\u015bci\u0105. Dzisiaj zostaj\u0105 nam znane blockbustery, a jedno Intergalactic wiosny nie czyni. Odpowiedzi poznamy dopiero z czasem, a p\u00f3ki co, PlayStation 5, trwaj.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Pi\u0119\u0107 lat to w\u0142a\u015bciwy czas na podsumowanie w kontek\u015bcie aktualnej generacji, zw\u0142aszcza gdy na \u015bwieczniku znajduje si\u0119 lider&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":161555,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-161554","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115751946229657624","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/161554","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=161554"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/161554\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161555"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=161554"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=161554"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=161554"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}