{"id":163150,"date":"2025-12-21T13:04:10","date_gmt":"2025-12-21T13:04:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/163150\/"},"modified":"2025-12-21T13:04:10","modified_gmt":"2025-12-21T13:04:10","slug":"test-wydajnosci-ray-tracingu-w-dying-light-the-beast-analiza-wydajnosci-nvidia-dlss-i-multi-frame-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/163150\/","title":{"rendered":"Test wydajno\u015bci ray tracingu w Dying Light: The Beast &#8211; Analiza wydajno\u015bci NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/49298.png\" alt=\"Test wydajno\u015bci ray tracingu w Dying Light: The Beast - Analiza wydajno\u015bci NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation\"\/>Dying Light: The Beast w momencie premiery mia\u0142 oferowa\u0107 kompleksowe \u015bledzenie promieni, jednak na ostatniej prostej najnowsza produkcja Techlandu zosta\u0142a pozbawiona zaawansowanych ustawie\u0144 graficznych, kt\u00f3re wprowadzi\u0142a dopiero niedawno wydana aktualizacja. W\u0142\u0105czenie ray tracingu oczywi\u015bcie znacznie podnosi wymagania sprz\u0119towe, zmniejszaj\u0105c wydajno\u015b\u0107 przynajmniej o po\u0142ow\u0119 wzgl\u0119dem rasteryzacji, dlatego zainteresuje g\u0142\u00f3wnie u\u017cytkownik\u00f3w naprawd\u0119 mocnych uk\u0142ad\u00f3w graficznych. Jakich konkretnie? C\u00f3\u017c&#8230; Dobrze by\u0142oby posiada\u0107 GeForce RTX 5070 Ti, chocia\u017c nawet w\u00f3wczas na znaczeniu zyskuj\u0105 upscalery i generatory klatek, jakich w niniejszym por\u00f3wnaniu rzecz jasna nie zabraknie. <\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Sebastian Oktaba<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dying-light-the-beast\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dying Light: The Beast<\/a> nie zosta\u0142 sklasyfikowany jako tradycyjny sequel, oficjalnie nale\u017c\u0105c do kategorii spin-off\u00f3w, aczkolwiek m\u00f3wimy o naprawd\u0119 pot\u0119\u017cnej produkcji. Rozmiarowo jest mniejsza od poprzednika lecz bardziej intensywna oraz nastawiona na widowiskow\u0105 akcj\u0119. Najnowsza ods\u0142ona kontynuuje w\u0105tek protagonisty, kt\u00f3rym kierowali\u015bmy w pierwszej cz\u0119\u015bci Dying Light, przedstawiaj\u0105c jego perypetie kilkana\u015bcie lat p\u00f3\u017aniej. Kyle Crane d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119 przebywa\u0142 w przymusowej go\u015bcinie u niejakiego Barona &#8211; lokalnego wata\u017cki, szalonego naukowca i generalnie szumowiny. Szcz\u0119\u015bliwym zbiegiem okoliczno\u015b\u0107 w ostatniej chwili ucieka z niewoli, zanim przestanie by\u0107 u\u017cyteczny&#8230; Bohatera poddawano nieludzkim eksperymentom, kt\u00f3re odcisn\u0119\u0142y niezmywalne pi\u0119tno na kondycji fizycznej i psychicznej, dlatego Crane zamiast spokojnie odpoczywa\u0107 postanawia dokona\u0107 krwawej zemsty. Reszty \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107 &#8211; zwiedzamy \u015bwiat, szukamy sprzymierze\u0144c\u00f3w, rozwijamy posta\u0107 i dokonujemy brutalnych zab\u00f3jstw na potworach wszelkiej ma\u015bci. Wracaj\u0105 tak\u017ce pojazdy i szerzej dost\u0119pna bro\u0144 palna.<\/p>\n<p>Dying Light: The Beast nareszcie doczeka\u0142o si\u0119 aktualizacji wprowadzaj\u0105cej \u015bledzenie promieni, kt\u00f3rego brakowa\u0142o w premierowej wersji. Jednak cena wy\u017cszych ustawie\u0144 graficznych okazuje si\u0119 naprawd\u0119 wysoka&#8230;<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2025\/12\/17_test_wydajnosci_ray_tracingu_w_dying_light_the_beast_analiza_wydajnosci_nvidia_dlss_i_multi_frame_generation_60_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/17_test_wydajnosci_ray_tracingu_w_dying_light_the_beast_analiza_wydajnosci_nvidia_dlss_i_multi_frame.png\" alt=\"Test wydajno\u015bci ray tracingu w Dying Light: The Beast - Analiza wydajno\u015bci NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Wymagania sprz\u0119towe opublikowane przed premier\u0105 Dying Light: The Beast uwzgl\u0119dnia\u0142y \u015bledzenie promieni, niemniej takowe ustawienia faktycznie otrzymali\u015bmy dopiero trzy miesi\u0105ce p\u00f3\u017aniej. Aktualizacja 1.4 przynios\u0142a wyczekiwane opcje, natomiast jako\u015b\u0107 implementacji mo\u017cecie oceni\u0107 samodzielnie korzystaj\u0105c z galerii screen\u00f3w. Deweloper do odpalenia produkcji w ustawieniach 3840&#215;2160 \/ High \/ RT wskaza\u0142 kart\u0119 graficzn\u0105 klasy <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-nvidia-geforce-rtx-5070-recenzja-opinia-wydajnosc-cena-premiera-blackwell\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GeForce RTX 5070<\/a>, co by\u0142oby ca\u0142kiem rozs\u0105dnym pu\u0142apem, jednak w tabelce widnieje tak\u017ce adnotacja o konieczno\u015bci aktywacji generatora klatek. Jestem niemal\u017ce przekonany, \u017ce opr\u00f3cz (Multi) Frame Generation powinien zosta\u0107 zasugerowany tak\u017ce upscaling na poziomie przynamniej DLSS Quality, kt\u00f3rego z nieznanych powod\u00f3w zabrak\u0142o. Gdyby\u015bmy chcieli identyczne ustawienia zastosowa\u0107 bez wspomagaczy, osi\u0105gni\u0119cie 60 klatek na sekund\u0119 by\u0142oby problemem nawet w 1920&#215;1080. Dlatego na potrzeby test\u00f3w \u015bledzenia promieni wybra\u0142em <a href=\"https:\/\/www.x-kom.pl\/p\/1327466-karta-graficzna-nvidia-zotac-geforce-rtx-5070-ti-solid-sff-16gb-gddr7-dlss4.html?sm=purepc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Zotac GeForce RTX 5070 Ti Solid<\/a>.\u00a0<\/p>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">\u00a0<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Minimalne<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Zalecane<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Wysokie<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Entuzjasta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Rozdzielczo\u015b\u0107<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">1920&#215;1080<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">2560&#215;1440<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">3840&#215;2160<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">3840&#215;2160<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Ustawienia<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Low<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Medium<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">High<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Ultra (RT)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">P\u0142ynno\u015b\u0107<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">30 FPS<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">60 FPS<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">60 FPS<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">60 FPS<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Frame Generation<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Tak<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Procesor AMD<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Ryzen 5 5800X<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Ryzen 7 7700<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Ryzen 7 7800X3D<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Ryzen 9 7950X3D<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Procesor Intel<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Core i5-13400F<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Core i5-13400F<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Core i7-13700K<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Core i9-14900K<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Karta AMD<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Radeon RX 5500 XT<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Radeon RX 6750 XT<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Radeon RX 7900 GRE<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Radeon RX 9070<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Karta NVIDIA<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">GeForce GTX 1060<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">GeForce RTX 3070 Ti<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">GeForce RTX 4070 Ti<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">GeForce RTX 5070<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Karta Intel<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">ARC A750<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">ARC B580<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">ARC B580<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Pami\u0119\u0107 VRAM<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">6 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">6 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">12 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">12 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Pami\u0119\u0107 RAM<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">16 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">16 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">32 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">32 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">No\u015bnik SSD<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">70 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">70 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">70 GB<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">70 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 18.392%;\">System<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Windows 10\/11<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Windows 10\/11<\/td>\n<td style=\"width: 18.392%;\">Windows 10\/11<\/td>\n<td style=\"width: 18.3966%;\">Windows 10\/11<\/td>\n<\/tr>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-dying-light-the-beast-pc-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-intel-xess-2-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation<\/a><\/p>\n<p>Dying Light: The Beast zawiera trzy ustawienia graficzne z poziomem Ray Tracing &#8211; cienie, o\u015bwietlenie globalne i odbicia, podczas gdy Dying Light 2 oferowa\u0142 cienie s\u0142oneczne, okluzj\u0119 otoczenia, o\u015bwietlenie globalne, latark\u0119 i odbicia. Dokonano zatem pewnych redukcji w zakresie dost\u0119pnych opcji \u015bledzenia promieni. Dying Light: The Beast posiada natomiast natywn\u0105 implementacj\u0119 NVIDIA DLSS 4 plus Multi Frame Generation, kt\u00f3re przetestowa\u0142em na przyk\u0142adzie Zotac GeForce RTX 5070 Ti, sprawdzaj\u0105c wszystkie popularne ustawienia \u0142\u0105cznie z input lagiem. Opr\u00f3cz tego, Dying Light: The Beast otrzyma\u0142o tak\u017ce upscalery AMD FSR 4 oraz Intel XeSS, niemniej przy aktywnym ray tracingu raczej niewielu posiadaczy Radeon\u00f3w i ARC\u00f3w uzyska satysfakcjonuj\u0105c\u0105 wydajno\u015b\u0107. Jako\u015b\u0107 grafiki z poszczeg\u00f3lnymi technikami reprodukcji obrazu analizowali\u015bmy ju\u017c wcze\u015bniej, dlatego osoby zainteresowane tym zagadnieniem zapraszam do ci\u0105gle aktualnego <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-dying-light-the-beast-pc-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-intel-xess-2-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">por\u00f3wnania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR4 i Intel XeSS 2<\/a>.<\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dying Light: The Beast w momencie premiery mia\u0142 oferowa\u0107 kompleksowe \u015bledzenie promieni, jednak na ostatniej prostej najnowsza produkcja&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":163151,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[9675,323,9676,1140,1801,450,454,120,118,119,455,57,42,38,40,39,41,1979,5948,9680,638,27111,32332,116,114,115,329,121,117,3864],"class_list":{"0":"post-163150","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-ada-lovelace","9":"tag-amd","10":"tag-blackwell","11":"tag-cena","12":"tag-dying-light-the-beast","13":"tag-geforce","14":"tag-karta-graficzna","15":"tag-nauka","16":"tag-nauka-i-technika","17":"tag-naukatechnika","18":"tag-nvidia","19":"tag-opinia","20":"tag-pl","21":"tag-poland","22":"tag-polish","23":"tag-polska","24":"tag-polski","25":"tag-radeon","26":"tag-ray-tracing","27":"tag-rdna","28":"tag-recenzja","29":"tag-rtx-5070-ti","30":"tag-rx-9070-xt","31":"tag-science","32":"tag-science-and-technology","33":"tag-sciencetechnology","34":"tag-specyfikacja","35":"tag-technika","36":"tag-technology","37":"tag-wydajnosc"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115757702690756812","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163150","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=163150"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/163150\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163151"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=163150"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=163150"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=163150"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}