{"id":17043,"date":"2025-09-26T11:02:09","date_gmt":"2025-09-26T11:02:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/17043\/"},"modified":"2025-09-26T11:02:09","modified_gmt":"2025-09-26T11:02:09","slug":"audio2face-3d-udostepniony-za-darmo-nvidia-otwiera-kod-zrodlowy-zaawansowanego-systemu-lip-sync-wspomaganego-ai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/17043\/","title":{"rendered":"Audio2Face 3D udost\u0119pniony za darmo. NVIDIA otwiera kod \u017ar\u00f3d\u0142owy zaawansowanego systemu lip-sync wspomaganego AI"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/48371.png\" alt=\"Audio2Face 3D udost\u0119pniony za darmo. NVIDIA otwiera kod \u017ar\u00f3d\u0142owy zaawansowanego systemu lip-sync wspomaganego AI\"\/>AI oferuje narz\u0119dzia, kt\u00f3re automatyzuj\u0105 i przyspieszaj\u0105 skomplikowane procesy przy tworzeniu animacji w grach. Generowanie realistycznych zachowa\u0144 i mimiki cyfrowych postaci to jedno z najwi\u0119kszych wyzwa\u0144, kt\u00f3re do niedawna wymaga\u0142o ogromnych nak\u0142ad\u00f3w pracy. Czo\u0142owi gracze na rynku prze\u015bcigaj\u0105 si\u0119 w rozwijaniu swoich autorskich rozwi\u0105za\u0144, a niekt\u00f3re z nich postanawiaj\u0105 udost\u0119pni\u0107 istotne elementy swoich platform odbiorcom.<\/p>\n<p>Audio2Face wykorzystuje AI do generowania realistycznych animacji twarzy na podstawie danych audio poprzez analiz\u0119 cech akustycznych takich jak fonemy i intonacja w celu stworzenia strumienia danych animacyjnych.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/09\/25_audio2face_3d_udostepniony_za_darmo_nvidia_otwiera_kod_zrodlowy_zaawansowanego_systemu_lip_sync_wspomaganego_ai_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/25_audio2face_3d_udostepniony_za_darmo_nvidia_otwiera_kod_zrodlowy_zaawansowanego_systemu_lip_sync_w.jpeg\" alt=\"Audio2Face 3D udost\u0119pniony za darmo. NVIDIA otwiera kod \u017ar\u00f3d\u0142owy zaawansowanego systemu lip-sync wspomaganego AI [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"NVIDIA inwestuje 100 miliard\u00f3w dolar\u00f3w w OpenAI na budow\u0119 centr\u00f3w danych o mocy 10 gigawat\u00f3w z uk\u0142adami Vera Rubin\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/nvidia-inwestuje-100-miliardow-dolarow-w-openai-na-budowe-centrow-danych-o-mocy-10-gigawatow-z-ukladami-vera-rubin\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA inwestuje 100 miliard\u00f3w dolar\u00f3w w OpenAI na budow\u0119 centr\u00f3w danych o mocy 10 gigawat\u00f3w z uk\u0142adami Vera Rubin<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/NVIDIA\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA<\/a> <a href=\"https:\/\/developer.nvidia.com\/blog\/nvidia-open-sources-audio2face-animation-model\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">og\u0142osi\u0142a<\/a> udost\u0119pnienie swojej technologii Audio2Face na licencji <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/mit\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">MIT<\/a> <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/open-source\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">open source<\/a>, daj\u0105c <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/deweloper\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">deweloperom<\/a> gier i aplikacji 3D bezp\u0142atny dost\u0119p do zaawansowanych narz\u0119dzi animacji cyfrowych postaci. Audio2Face wykorzystuje <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/sztuczna-inteligencja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">sztuczn\u0105 inteligencj\u0119<\/a> do automatycznego generowania ekspresyjnych animacji twarzy i synchronizacji ruchu ust na podstawie jedynie nagrania audio. Technologia analizuje cechy akustyczne d\u017awi\u0119ku, w tym fonemy i intonacj\u0119, przekszta\u0142caj\u0105c je w strumie\u0144 danych animacyjnych mapowanych na pozy twarzy postaci. System dzia\u0142a zar\u00f3wno w trybie offline dla predefiniowanych tre\u015bci, jak i w czasie rzeczywistym dla dynamicznych interakcji. NVIDIA udost\u0119pnia kompletny pakiet obejmuj\u0105cy Audio2Face SDK, wtyczki dla Autodesk Maya i Unreal Engine 5, framework treningowy oraz przyk\u0142adowe zestawy danych. W ramach wydania znalaz\u0142y si\u0119 tak\u017ce modele Audio2Emotion, kt\u00f3re potrafi\u0105 wywnioskowa\u0107 stan emocjonalny postaci bezpo\u015brednio z audio.<\/p>\n<p><a title=\"Umowa pomi\u0119dzy Intelem oraz NVIDI\u0104 nie powinna negatywnie wp\u0142yn\u0105\u0107 na segment uk\u0142ad\u00f3w graficznych Intel ARC\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/umowa-pomiedzy-intelem-oraz-nvidia-nie-powinna-negatywnie-wplynac-na-segment-ukladow-graficznych-intel-arc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Umowa pomi\u0119dzy Intelem oraz NVIDI\u0104 nie powinna negatywnie wp\u0142yn\u0105\u0107 na segment uk\u0142ad\u00f3w graficznych Intel ARC<\/a><\/p>\n<p>Decyzja o otworzeniu kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego Audio2Face stanowi kontynuacj\u0119 strategii NVIDIA zwi\u0105zanej z <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/nvidia-ace-for-games\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">platform\u0105 ACE for Games<\/a>, o kt\u00f3rej informowali\u015bmy jako o potencjalnej rewolucji w interakcjach z <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/npc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NPC<\/a>. Pierwsze praktyczne zastosowanie tej technologii zosta\u0142o zaprezentowane w grze <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/mecha-break-efektowna-gra-wieloosobowa-z-mechami-w-roli-glownej-od-tworcow-snowbreak-otrzymala-dluzszy-gameplay\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mecha BREAK<\/a> podczas targ\u00f3w Gamescom 2024, gdzie pokazano dzia\u0142anie kompaktowego modelu NVIDIA Minitron 4B wymagaj\u0105cego jedynie 2 GB <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/vram\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">VRAM<\/a>.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/09\/25_audio2face_3d_udostepniony_za_darmo_nvidia_otwiera_kod_zrodlowy_zaawansowanego_systemu_lip_sync_wspomaganego_ai_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758884529_506_25_audio2face_3d_udostepniony_za_darmo_nvidia_otwiera_kod_zrodlowy_zaawansowanego_systemu_lip_sync_w.jpeg\" alt=\"Audio2Face 3D udost\u0119pniony za darmo. NVIDIA otwiera kod \u017ar\u00f3d\u0142owy zaawansowanego systemu lip-sync wspomaganego AI [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"NVIDIA nie buduje komputera kwantowego, a i tak chce zdominowa\u0107 rynek. Znamy ich genialny plan, czyli NVAQC\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/nvidia-nie-buduje-komputera-kwantowego-a-i-tak-chce-zdominowac-rynek-znamy-ich-genialny-plan-czyli-nvaqc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA nie buduje komputera kwantowego, a i tak chce zdominowa\u0107 rynek. Znamy ich genialny plan, czyli NVAQC<\/a><\/p>\n<p>Studia deweloperskie ju\u017c wykorzystuj\u0105 Audio2Face w produkcji komercyjnej, w tym GSC Game World w grze <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/stalker-2-test-wydajnosci-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">STALKER 2 Heart of Chornobyl<\/a> oraz The Farm 51 w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/chernobylite-2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Chernobylite 2 Exclusion Zone<\/a>. Technologia pozwala omin\u0105\u0107 czasoch\u0142onne tradycyjne metody motion capture, przyspieszaj\u0105c produkcj\u0119 i umo\u017cliwiaj\u0105c animatorom skupienie si\u0119 na wy\u017cszej jako\u015bci dopracowaniu detali. Dla mniejszych studi\u00f3w oznacza to dost\u0119p do narz\u0119dzi wcze\u015bniej zarezerwowanych dla najwi\u0119kszych producent\u00f3w AAA, co mo\u017ce doprowadzi\u0107 do wyr\u00f3wnania poziomu jako\u015bci animacji mi\u0119dzy bud\u017cetowymi i wysokobud\u017cetowymi produkcjami. Poni\u017cej przyk\u0142ad zastosowania tej technologii.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: NVIDIA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"AI oferuje narz\u0119dzia, kt\u00f3re automatyzuj\u0105 i przyspieszaj\u0105 skomplikowane procesy przy tworzeniu animacji w grach. Generowanie realistycznych zachowa\u0144 i&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":17044,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[776,4143,5982,5983,5984,5985,5986,5987,5988,120,118,119,455,5989,5990,5991,5992,42,38,40,39,41,116,114,115,5993,777,121,117],"class_list":{"0":"post-17043","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-ai","9":"tag-animacja","10":"tag-animacja-twarzy","11":"tag-audio2face","12":"tag-deweloperzy-gier","13":"tag-gamedev","14":"tag-grafika-3d","15":"tag-lip-sync","16":"tag-mit-license","17":"tag-nauka","18":"tag-nauka-i-technika","19":"tag-naukatechnika","20":"tag-nvidia","21":"tag-nvidia-ace","22":"tag-omniverse","23":"tag-open-source","24":"tag-openusd","25":"tag-pl","26":"tag-poland","27":"tag-polish","28":"tag-polska","29":"tag-polski","30":"tag-science","31":"tag-science-and-technology","32":"tag-sciencetechnology","33":"tag-sdk","34":"tag-sztuczna-inteligencja","35":"tag-technika","36":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17043"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17043\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17043"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}