{"id":171921,"date":"2025-12-26T11:47:12","date_gmt":"2025-12-26T11:47:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/171921\/"},"modified":"2025-12-26T11:47:12","modified_gmt":"2025-12-26T11:47:12","slug":"playstation-nie-potrzebuje-wielkich-hitow-czy-2-gry-wystarczyly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/171921\/","title":{"rendered":"PlayStation nie potrzebuje wielkich hit\u00f3w? Czy 2 gry wystarczy\u0142y?"},"content":{"rendered":"<p>Ostatnie 12 miesi\u0119cy dla PlayStation by\u0142y bardzo specyficzne. Sony po raz kolejny nie dostarczy\u0142o na rynek wielu mocnych gier first-party, ale ostatecznie\u2026 czy gracze naprawd\u0119 mogli narzeka\u0107?<\/p>\n<p>Na rynku producent\u00f3w konsol jeste\u015bmy dzi\u015b \u015bwiadkami do\u015b\u0107 nietypowej sytuacji. Microsoft postawi\u0142 niemal wy\u0142\u0105cznie na us\u0142ug\u0119 i w praktyce zapomnia\u0142 o samym sprz\u0119cie, Nintendo gra w swojej lidze i niespecjalnie przejmuje si\u0119 konkurencj\u0105, a Sony zainwestowa\u0142o ogromne pieni\u0105dze w produkcje sieciowe, ponosz\u0105c na tym polu kilka bolesnych pora\u017cek. Cz\u0119\u015b\u0107 projekt\u00f3w nie trafi\u0142a na rynek, inne nie doczeka\u0142y si\u0119 nawet oficjalnej prezentacji, a mimo to spo\u0142eczno\u015b\u0107 wci\u0105\u017c oczekuje od Japo\u0144czyk\u00f3w dok\u0142adnie tego samego: wci\u0105gaj\u0105cych, dopracowanych historii single-player.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>I w\u0142a\u015bnie tutaj pojawia si\u0119 pytanie &#8211; jak tak naprawd\u0119 wygl\u0105da\u0142 2025 rok dla fan\u00f3w PlayStation? Z jednej strony na listach najlepiej ocenianych gier ostatnich 12 miesi\u0119cy nie brakuje produkcji przygotowanych na zlecenie Sony lub projekt\u00f3w, przy kt\u00f3rych producent PS5 by\u0142 wyra\u017anie zaanga\u017cowany. Z drugiej jednak coraz cz\u0119\u015bciej mam wra\u017cenie, \u017ce gracze mogli &#8211; a nawet powinni &#8211; oczekiwa\u0107 znacznie wi\u0119kszej obecno\u015bci PlayStation Studios i mocniejszego zaznaczenia ich roli w tym okresie.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766741538_82_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Gdzie jest PlayStation?<\/p>\n<p>Sony rozpocz\u0119\u0142o rok od dw\u00f3ch bardzo mocnych gier, kt\u00f3re jednak&#8230; trafi\u0142y na PC. W styczniu kolejni gracze mogli zagra\u0107 w Marvel\u2019s Spider-Man 2, a w kwietniu sprawdzili The Last of Us Part II Remastered. Co w tym czasie otrzyma\u0142a oddana spo\u0142eczno\u015b\u0107 konsol PlayStation? Days Gone Remastered.<\/p>\n<p>Na papierze to oczywi\u015bcie dobra gra. Dla cz\u0119\u015bci graczy remaster by\u0142 pierwsz\u0105 okazj\u0105, by pozna\u0107 t\u0119 przygod\u0119, a przygotowane rozszerzenie potrafi przyku\u0107 do ekranu na kilka godzin. Wci\u0105\u017c jest to jednak wy\u0142\u0105cznie od\u015bwie\u017cenie. Znacznie lepiej odebrany zosta\u0142by scenariusz, w kt\u00f3rym autorzy dorzuciliby kilkugodzinny, fabularny dodatek jasno sugeruj\u0105cy rozw\u00f3j tego uniwersum. Gracze dostaliby wtedy realn\u0105 zach\u0119t\u0119 do powrotu do Days Gone, a jednocze\u015bnie wyczekiwany sygna\u0142: tak, ten \u015bwiat ma przysz\u0142o\u015b\u0107. Na li\u015bcie premier pojawi\u0142o si\u0119 jeszcze MLB The Show 25, ale nie oszukujmy si\u0119 \u2013 to produkcja celuj\u0105ca w bardzo konkretny rynek i kolejny raz wydana jednocze\u015bnie na wielu platformach.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym d\u0142ugo rozwodzi\u0107 si\u0119 nad s\u0142ab\u0105 pierwsz\u0105 po\u0142ow\u0105 roku w wykonaniu Sony, ale trzeba jasno powiedzie\u0107 jedno: to konsekwencja wcze\u015bniejszych decyzji. Postawienie na gry jako us\u0142ugi, a dok\u0142adniej pr\u00f3ba przestawienia studi\u00f3w wyspecjalizowanych w narracyjnych przygodach single-player na produkcje sieciowe, musia\u0142o odbi\u0107 si\u0119 na harmonogramie premier. Ten plan m\u00f3g\u0142 si\u0119 uda\u0107 &#8211; w pierwszej po\u0142owie 2025 roku mogli\u015bmy przecie\u017c zagra\u0107 w The Last of Us Online albo Spider-Man Online &#8211; jednak oba projekty nie spe\u0142ni\u0142y oczekiwa\u0144 i ostatecznie trafi\u0142y do kosza.<\/p>\n<p>Jim Ryan kilka lat temu zdecydowa\u0142, \u017ce zespo\u0142y znane z mocnych, trzecioosobowych historii powinny realizowa\u0107 gry rozwijane latami po premierze. Efekt? W pierwszej po\u0142owie 2025 roku na pr\u00f3\u017cno by\u0142o szuka\u0107 g\u0142o\u015bnych, pe\u0142noprawnych premier od PlayStation Studios.<\/p>\n<p>Nie jest jednak tajemnic\u0105, \u017ce ju\u017c w zesz\u0142ym roku katalog first-party PlayStation wygl\u0105da\u0142 do\u015b\u0107 skromnie &#8211; nawet je\u015bli to w\u0142a\u015bnie Sony zgarn\u0119\u0142o g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0119 na The Game Awards. W poprzednich 12 miesi\u0105cach japo\u0144ska korporacja mog\u0142a jednak liczy\u0107 na gigantyczne wsparcie ze strony partner\u00f3w zewn\u0119trznych. Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade, Black Myth: Wukong, Silent Hill 2 Remake, Rise of the Ronin czy Granblue Fantasy Relink \u2013 lista by\u0142a znacznie d\u0142u\u017csza, ale przekaz by\u0142 prosty: PlayStation mia\u0142o pot\u0119\u017cne zaplecze wydawnicze, mimo ograniczonej liczby w\u0142asnych premier.<\/p>\n<p>A jak wygl\u0105da\u0142 pod tym wzgl\u0119dem 2025 rok? Znacznie gorzej. Lost Soul Aside zawiod\u0142o niemal wszystkich, Midnight Murder Club przesz\u0142o bez wi\u0119kszego echa \u2013 cz\u0119\u015b\u0107 graczy zapewne nawet nie zdaje sobie sprawy, \u017ce to Sony by\u0142o wydawc\u0105 tej produkcji &#8211; a Ai Limit nie zdo\u0142a\u0142o przyci\u0105gn\u0105\u0107 szerszej publiczno\u015bci. Najwi\u0119kszym problemem dla japo\u0144skiej korporacji okaza\u0142 si\u0119 jednak pierwszy z wymienionych tytu\u0142\u00f3w. Sony przez d\u0142ugi czas intensywnie promowa\u0142o Lost Soul Aside, regularnie prezentowa\u0142o gr\u0119 i budowa\u0142o wok\u00f3\u0142 niej oczekiwania, by ostatecznie dostarczy\u0107 bardzo nier\u00f3wn\u0105 produkcj\u0119. W innych okoliczno\u015bciach taki projekt prawdopodobnie zosta\u0142by porzucony, jednak Japo\u0144czycy nie mieli ju\u017c odwrotu i wspierali Ultizero Games niemal do samego ko\u0144ca. Nic dziwnego, \u017ce dzi\u015b coraz cz\u0119\u015bciej pojawiaj\u0105 si\u0119 g\u0142osy, i\u017c to jedno z najwi\u0119kszych rozczarowa\u0144 2025 roku.<\/p>\n<p>Odpowiedniego rozg\u0142osu nie otrzyma\u0142 r\u00f3wnie\u017c znakomity Lumines Arise, cho\u0107 trzeba uczciwie zaznaczy\u0107, \u017ce to nie jest gra dla ka\u017cdego Kowalskiego. Studio Enhance przygotowa\u0142o hipnotyzuj\u0105c\u0105, wci\u0105gaj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119, od kt\u00f3rej trudno si\u0119 oderwa\u0107\u2026 o ile kto\u015b faktycznie lubi tego typu do\u015bwiadczenia. Sony na ostatniej prostej nie po\u015bwi\u0119ci\u0142o te\u017c wi\u0119kszej uwagi Baby Steps, ale r\u00f3wnie\u017c w tym przypadku trudno m\u00f3wi\u0107 o tytule, kt\u00f3ry mia\u0142 realne szanse zainteresowa\u0107 szerok\u0105 publiczno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Co jeszcze? W czerwcu zagrali\u015bmy w Death Stranding 2: On The Beach i bez wi\u0119kszych w\u0105tpliwo\u015bci jest to jedna z najlepszych produkcji 2025 roku. Nie ka\u017cdy chwali podej\u015bcie Hideo Kojimy do rozgrywki, nie ka\u017cdy lubi d\u0142ugie w\u0119dr\u00f3wki po wymagaj\u0105cym terenie i nie ka\u017cdy b\u0119dzie zainteresowany tak\u0105 form\u0105 do\u015bwiadczenia, ale je\u015bli jeste\u015bcie fanami pierwszej cz\u0119\u015bci &#8211; b\u0119dziecie po prostu zachwyceni. To wyra\u017anie lepiej zaprezentowana i bardziej grywalna produkcja, kt\u00f3ra rozwija za\u0142o\u017cenia orygina\u0142u, a jednocze\u015bnie oferuje znacznie pewniej poprowadzon\u0105 histori\u0119. Fabu\u0142a zosta\u0142a nie tylko solidnie napisana, ale te\u017c \u015bwietnie wyre\u017cyserowana, a Kojima &#8211; cho\u0107 nie wymy\u015bla ko\u0142a na nowo i konsekwentnie pod\u0105\u017ca t\u0105 sam\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 &#8211; dostarczy\u0142 dok\u0142adnie to, na co liczy\u0142a jego publiczno\u015b\u0107. \u015arednia ocen na poziomie oko\u0142o 90% od dziennikarzy oraz 4,88\/5 od graczy jasno pokazuje, \u017ce dla wielu os\u00f3b by\u0142o to dok\u0142adnie takie do\u015bwiadczenie, jakiego oczekiwali.<\/p>\n<p>Spo\u0142eczno\u015b\u0107 PlayStation mog\u0142a zagra\u0107 jeszcze w jeden bardzo mocny tytu\u0142 &#8211; Dispatch. Trudno jednak przypisywa\u0107 ten sukces bezpo\u015brednio Sony, poniewa\u017c decyzja o debiucie gry wy\u0142\u0105cznie na PS5 i PC by\u0142a wyborem samych tw\u00f3rc\u00f3w. Studio postawi\u0142o na najpopularniejsze obecnie platformy, a ju\u017c na pocz\u0105tku przysz\u0142ego roku przygoda trafi tak\u017ce na dwie konsole Nintendo. Nie zmienia to faktu, \u017ce je\u015bli lubicie dobrze napisane, superbohaterskie historie i t\u0119sknicie za narracyjnym stylem znanym ze starszych produkcji Telltale Games, Dispatch potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107 na kilka bardzo solidnych godzin.<\/p>\n<p>                            Jedna jask\u00f3\u0142ka&#8230;<\/p>\n<p>No dobra, ale gdzie w tym wszystkim jest PlayStation Studios? Odpowied\u017a jest brutalnie prosta: w zasadzie w jednej grze. Przez pe\u0142ne 12 miesi\u0119cy studia Sony dostarczy\u0142y na rynek tylko jedn\u0105 now\u0105, pe\u0142noprawn\u0105 przygod\u0119 single-player, kt\u00f3ra nie by\u0142a remasterem, remake\u2019em ani portem wcze\u015bniej wydanej produkcji.<\/p>\n<p>Ghost of Yotei zebra\u0142o solidne oceny &#8211;\u00a0\u015brednio 87% wed\u0142ug OpenCritic, co przy ogromnej konkurencji prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 jednak dopiero na 27. miejsce w rocznym zestawieniu. Na Metacritic wynik jest o \u201eoczko\u201d s\u0142abszy (86%) i daje 36. lokat\u0119. Czy to z\u0142y rezultat? Absolutnie nie. Problem polega na czym\u015b innym &#8211; na tym, \u017ce to w zasadzie jedyna taka premiera od PlayStation Studios w ca\u0142ym roku.<\/p>\n<p>Sama przygoda Atsu jest ciekawym rozwini\u0119ciem znanej formu\u0142y, ale = podobnie jak w przypadku Death Stranding 2 &#8211; trudno m\u00f3wi\u0107 tu o jakiejkolwiek rewolucji. Sucker Punch Productions si\u0119gn\u0119\u0142o po sprawdzone systemy, przenios\u0142o akcj\u0119 w nowe miejsce, zaproponowa\u0142o interesuj\u0105c\u0105 histori\u0119 i delikatnie rozbudowa\u0142o mechaniki. Efekt jest bardzo dobry, momentami nawet imponuj\u0105cy, ale jednocze\u015bnie wyra\u017anie bezpieczny. To gra, kt\u00f3ra spe\u0142nia oczekiwania fan\u00f3w, lecz nie redefiniuje marki ani nie wyznacza nowego kierunku &#8211; a przy tak skromnej liczbie premier first-party, to po prostu za ma\u0142o.<\/p>\n<p>I w tym miejscu chcia\u0142bym dopisa\u0107 jeszcze dwie kolejne produkcje\u2026 problem polega na tym, \u017ce Sony w zasadzie nie ma ju\u017c czego dopisywa\u0107. Marathon zosta\u0142 op\u00f3\u017aniony i (patrz\u0105c na dost\u0119pne informacje) by\u0142a to bardzo rozs\u0105dna decyzja. Wszystko wskazuje na to, \u017ce w 2025 roku gra mog\u0142aby zaliczy\u0107 spektakularn\u0105 pora\u017ck\u0119. Wystarczy spojrze\u0107 na bardzo dobre przyj\u0119cie ARC Raiders i jednocze\u015bnie ogromn\u0105 krytyk\u0119, z jak\u0105 mierzy\u0142o si\u0119 Bungie, by doj\u015b\u0107 do prostego wniosku: istnia\u0142o realne ryzyko \u201eConcord 2.0\u201d. Na szcz\u0119\u015bcie tw\u00f3rcy dostali wi\u0119cej czasu i by\u0107 mo\u017ce uratuje to projekt przed kompromitacj\u0105.<\/p>\n<p>Ca\u0142a sytuacja robi si\u0119 wr\u0119cz ironiczna, bo PlayStation w pewnym sensie zosta\u0142o w 2025 roku uratowane przez\u2026 Microsoft. Phil Spencer zagra\u0142 all-in, wrzucaj\u0105c na PS5 nie tylko oczywiste pewniaki pokroju Age of Mythology: Retold, Indiana Jones i Wielki Kr\u0105g, Age of Empires II: Definitive Edition, DOOM: The Dark Ages, Senua\u2019s Saga: Hellblade 2 Enhanced, Ninja Gaiden 4 czy Call of Duty: Black Ops 7, ale tak naprawd\u0119 otworzy\u0142 drzwi do ca\u0142ego katalogu najwa\u017cniejszych gier.<\/p>\n<p>Na PlayStation trafi\u0142y r\u00f3wnie\u017c Forza Horizon 5, The Outer Worlds 2, Gears of War: Reloaded, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3+4 oraz Microsoft Flight Simulator 2024. I nie trzeba mie\u0107 pi\u0105tki z matematyki na koniec roku, by szybko policzy\u0107, kto w 2025 roku by\u0142 najwi\u0119kszym wydawc\u0105 na PlayStation Store \u2013 i na pewno nie by\u0142o to Sony.<\/p>\n<p>                            Czy 2 gry faktycznie wystarczy\u0142y?<\/p>\n<p>W 2025 roku w katalogu PlayStation paradoksalnie zabrak\u0142o&#8230; gier PlayStation. Jedna du\u017ca produkcja przygotowana przez PlayStation Studios to zdecydowanie za ma\u0142o, by m\u00f3wi\u0107 o mocnym roku first-party. Brak realnej konkurencji sprawi\u0142 jednak, \u017ce gracze i tak nie mogli narzeka\u0107 na niedob\u00f3r hit\u00f3w \u2013 Microsoft podzieli\u0142 si\u0119 swoimi pere\u0142kami, kt\u00f3re teoretycznie mia\u0142y zach\u0119ca\u0107 do zakupu Xboksa, ale w praktyce rodzi\u0142y proste pytanie: po co inwestowa\u0107 w nowy sprz\u0119t, skoro niemal wszystko i tak trafia na PlayStation 5?<\/p>\n<p>I w\u0142a\u015bnie dlatego tak trudno jednoznacznie oceni\u0107 2025 rok z perspektywy fan\u00f3w PlayStation. Z jednej strony zabrak\u0142o kilku wyczekiwanych produkcji Sony i wyra\u017anej obecno\u015bci PlayStation Studios, z drugiej \u2013 u\u017cytkownicy PS5 i tak mogli zagra\u0107 w wi\u0119kszo\u015b\u0107 najmocniejszych tytu\u0142\u00f3w ostatnich 12 miesi\u0119cy. Jedynym realnym wyj\u0105tkiem pozosta\u0142y gry ekskluzywne dla Nintendo Switcha 2.<\/p>\n<p>A jak Wy oceniacie 2025 rok w wykonaniu PlayStation? Wam te\u017c zabrak\u0142o\u2026 PlayStation?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ostatnie 12 miesi\u0119cy dla PlayStation by\u0142y bardzo specyficzne. Sony po raz kolejny nie dostarczy\u0142o na rynek wielu mocnych&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":171922,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-171921","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115785711688931931","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171921","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=171921"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/171921\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171922"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=171921"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=171921"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=171921"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}