{"id":172116,"date":"2025-12-26T13:39:14","date_gmt":"2025-12-26T13:39:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/172116\/"},"modified":"2025-12-26T13:39:14","modified_gmt":"2025-12-26T13:39:14","slug":"naughty-dog-to-najwiekszy-len-playstation-studios-powiedzialbym-ze-guerrilla-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/172116\/","title":{"rendered":"Naughty Dog to najwi\u0119kszy le\u0144 PlayStation Studios? Powiedzia\u0142bym, \u017ce Guerrilla Games"},"content":{"rendered":"<p>W \u015bwiecie wielkich korporacji i gigantycznych bud\u017cet\u00f3w, gracze coraz cz\u0119\u015bciej zadaj\u0105 jedno pytanie: co si\u0119 dzieje z naszymi ulubionymi studiami w PlayStation Studios? Rok 2025 przyni\u00f3s\u0142 wiele odpowiedzi, ale te\u017c pog\u0142\u0119bi\u0142 frustracj\u0119 cz\u0119\u015bci spo\u0142eczno\u015bci PlayStation.<\/p>\n<p>Najwi\u0119cej cios\u00f3w, jak to zwykle bywa, przyjmuje na siebie Naughty Dog. Studio, kt\u00f3re przez lata by\u0142o synonimem jako\u015bci i regularno\u015bci, w tej generacji sta\u0142o si\u0119 dla wielu symbolem zastoju. Czy jednak s\u0142usznie? Wielu graczy twierdzi, \u017ce &#8222;Niegrzeczne Psiaki&#8221; to najwi\u0119kszy le\u0144 w rodzinie PlayStation Studios. Argumentacja jest prosta: od premiery The Last of Us Part II mija w\u0142a\u015bnie 6 lat, a my wci\u0105\u017c nie dostali\u015bmy nowej, pe\u0142noprawnej gry.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Patrz\u0105c na to powierzchownie, trudno si\u0119 nie zgodzi\u0107. W czasach PS3 i PS4 to studio potrafi\u0142o wypuszcza\u0107 hity niemal co trzy lata. Dzi\u015b mamy rok 2025, a PS5 powoli zbli\u017ca si\u0119 do jesieni swojego cyklu \u017cycia bez autorskiego hitu od Druckmanna.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766741538_82_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Czy tylko Naughty Dog zawodzi?<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"720\" alt=\"Intergalactic: The Heretic Prophet\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/pliki.ppe.pl\/storage\/9b0008b15d2c033d2065\/9b0008b15d2c033d2065.webp\" id=\"393429\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Warto jednak zajrze\u0107 za kulisy, zanim postawimy na nich krzy\u017cyk. Naughty Dog nie le\u017ca\u0142o przez ten czas na hamakach w Santa Monica. Studio w\u0142o\u017cy\u0142o tytaniczn\u0105 prac\u0119 w The Last of Us Frakcje &#8211; ambitny projekt sieciowy, kt\u00f3ry mia\u0142 zrewolucjonizowa\u0107 gry multiplayer. To nie brak ch\u0119ci czy lenistwo sprawi\u0142o, \u017ce w to nie gramy. To Sony, po audytach przeprowadzonych przez Bungie, zdecydowa\u0142o o skasowaniu projektu, boj\u0105c si\u0119 o jego d\u0142ugofalow\u0105 rentowno\u015b\u0107. Lata pracy setek os\u00f3b posz\u0142y do kosza jednym podpisem prezesa.<\/p>\n<p>Obecnie studio pracuje nad Intergalactic: The Heretic Prophet. Wiemy ju\u017c, \u017ce gra istnieje, widzieli\u015bmy trailer na TGA 2024, a bran\u017cowe przecieki donosz\u0105 o niedawnym uko\u0144czeniu wewn\u0119trznego demo, kt\u00f3re zachwyci\u0142o zarz\u0105d. Wszystko wskazuje na to, \u017ce ten ogromny projekt sci-fi zadebiutuje na prze\u0142omie 2026 i 2027 roku. Naughty Dog, cho\u0107 &#8222;milcz\u0105ce&#8221;, wci\u0105\u017c wydaje si\u0119 by\u0107 studiem, kt\u00f3re porywa si\u0119 na niemo\u017cliwe, nawet je\u015bli po drodze zalicza pot\u0119\u017cne wyboje.<\/p>\n<p>Dlatego, w mojej opinii, to nie Naughty Dog zas\u0142uguje na miano najwi\u0119kszego &#8222;lenia&#8221;. Je\u015bli mia\u0142bym wskaza\u0107 studio, kt\u00f3re cichaczem osiad\u0142o na laurach, skierowa\u0142bym wzrok w stron\u0119 Holandii &#8211; do Guerrilla Games. Zanim fanatycy serii Horizon chwyc\u0105 za w\u0142\u00f3cznie, sp\u00f3jrzmy na fakty. Horizon Forbidden West zadebiutowa\u0142o na pocz\u0105tku 2022 roku. Od tego czasu min\u0119\u0142y niemal cztery lata, a my nie s\u0142yszeli\u015bmy ani s\u0142owa o kolejnej du\u017cej grze tego zespo\u0142u.<\/p>\n<p>Mo\u017cna oczywi\u015bcie powiedzie\u0107: &#8222;Przecie\u017c cztery lata to w dzisiejszym gamingu niewiele&#8221;. I by\u0142aby to prawda, gdyby nie kontekst tego, co dzieje si\u0119 w innych studiach Sony oraz w jakim stanie jest marka Horizon. Sp\u00f3jrzmy na Insomniac Games. Ta ekipa to absolutny fenomen wydajno\u015bci. Po wydaniu Spider-Mana 2 w 2023 roku, ju\u017c szykuj\u0105 si\u0119 do premiery Marvel\u2019s Wolverine na ko\u0144c\u00f3wk\u0119 2026 roku. W mi\u0119dzyczasie dostarczyli jeszcze mniejsze aktualizacje.<\/p>\n<p>W por\u00f3wnaniu do tempa pracy tw\u00f3rc\u00f3w Petera Parkera, Guerrilla Games wygl\u0105da, jakby porusza\u0142a si\u0119 w g\u0119stej smole. Co gorsza, Holendrzy maj\u0105 znacznie u\u0142atwione zadanie ni\u017c tw\u00f3rcy nowych marek. Przy tworzeniu trzeciej cz\u0119\u015bci przyg\u00f3d Aloy, studio ma wszystko podane &#8222;na tacy&#8221;. Silnik Decima jest gotowy i sprawdzony. Modele maszyn, zamys\u0142 na \u015bwiat, system walki i mechaniki wspinaczki s\u0105 ju\u017c opracowane.<\/p>\n<p>Stworzenie zwie\u0144czenia trylogii to w du\u017cej mierze praca nad now\u0105 fabu\u0142\u0105 i assetami, a nie budowanie wszystkiego od zera. Mimo to, od czterech lat w temacie &#8222;du\u017cego&#8221; Horizona panuje grobowa cisza, przerywana jedynie remasterami i mniejszymi spin-offami, takimi jak LEGO Horizon Adventures.<\/p>\n<p>                            Bend Studio i Bluepoint Games d\u0142u\u017cej nie stworzy\u0142o gry, ale mierzy\u0142o si\u0119 z wielkimi problemami<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2304\" height=\"1440\" alt=\"Days Gone\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/581db952666b18cc8f5d.jpg\" id=\"393429\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Niekt\u00f3rzy mog\u0105 wskaza\u0107 na Bend Studio (tw\u00f3rc\u00f3w Days Gone) lub Bluepoint Games (mistrz\u00f3w od Demon&#8217;s Souls Remake) jako wi\u0119kszych &#8222;sp\u00f3\u017anialskich&#8221;. W ko\u0144cu oni nie wydali niczego jeszcze d\u0142u\u017cej ni\u017c Guerrilla. Tutaj jednak sprawa jest jasna i poparta wieloma wiarygodnymi przeciekami. Te studia sta\u0142y si\u0119 &#8222;ofiarami&#8221; nowej strategii Sony. Bend Studio mia\u0142o swoje projekty kasowane przez zarz\u0105d, bo nie pasowa\u0142y do wizji korporacji. Z kolei Bluepoint Games, zamiast pracowa\u0107 nad w\u0142asnym hitem, przez d\u0142ugi czas pomaga\u0142o innym zespo\u0142om PlayStation Studios jako wsparcie techniczne. Byli &#8222;stra\u017cakami&#8221;, kt\u00f3rych Sony wysy\u0142a\u0142o tam, gdzie produkcje si\u0119 sypa\u0142y.<\/p>\n<p>W przypadku Guerrilla Games nie s\u0142yszymy o takich problemach. Nie ma wie\u015bci o masowym pomaganiu innym, nie ma raport\u00f3w o skasowanych du\u017cych projektach, wielkich restruktyzacjach czy zwolnieniach. Studio po prostu trwa w zawieszeniu, skupiaj\u0105c si\u0119 na rozdrabnianiu marki Horizon. W 2024 roku dostali\u015bmy LEGO Horizon Adventures i remaster pierwszej cz\u0119\u015bci. To mi\u0142e dodatki, ale um\u00f3wmy si\u0119 &#8211; to nie s\u0105 projekty, kt\u00f3re powinny zajmowa\u0107 g\u0142\u00f3wne moce przerobowe tak wielkiego i utalentowanego studia.<\/p>\n<p>To wygl\u0105da troch\u0119 tak, jakby Guerrilla ba\u0142a si\u0119 zrobi\u0107 kolejny du\u017cy krok naprz\u00f3d. Zamiast odwa\u017cnie domyka\u0107 trylogi\u0119, wol\u0105 od\u015bwie\u017ca\u0107 to, co gracze ju\u017c znaj\u0105, lub ucieka\u0107 w projekty poboczne, kt\u00f3re nie wymagaj\u0105 a\u017c takiego ryzyka. Naughty Dog przynajmniej pr\u00f3bowa\u0142o stworzy\u0107 co\u015b prze\u0142omowego w sieci. Polegli na polu bitwy, bo ich wizja przeros\u0142a mo\u017cliwo\u015bci serwisowe Sony. To by\u0142a pora\u017cka &#8222;na tarczy&#8221;, wynikaj\u0105ca z nadmiernej ambicji, a nie jej braku.<\/p>\n<p>Tymczasem u Guerrilli widzimy stagnacj\u0119. Maj\u0105c pot\u0119\u017cne zaplecze finansowe i techniczne, holenderski zesp\u00f3\u0142 zdaje si\u0119 dryfowa\u0107. Brak zapowiedzi Horizon 3 w 2025 roku jest sygna\u0142em, \u017ce co\u015b tam mo\u017ce i\u015b\u0107 nie tak, albo tempo pracy sta\u0142o si\u0119 zbyt komfortowe.<\/p>\n<p>Wielu graczy broni Guerrilli, m\u00f3wi\u0105c, \u017ce jako\u015b\u0107 wymaga czasu. Oczywi\u015bcie, nikt nie chce niedopracowanej gry. Ale kiedy konkurencja zza p\u0142otu (Insomniac) pokazuje, \u017ce da si\u0119 robi\u0107 gry wybitne i robi\u0107 to szybko, ta wym\u00f3wka traci na sile. Zwa\u017cywszy na to, \u017ce wed\u0142ug danych Guerrilla Games ma zatrudnia\u0107 oko\u0142o 400 deweloper\u00f3w, a Insomniac &#8211; 500. To nie jest wielka r\u00f3\u017cnica.<\/p>\n<p>                            Liderzy PlayStation zamilkli<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2304\" height=\"1440\" alt=\"wolverine\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/pliki.ppe.pl\/storage\/f385eb1a72d521b27027\/f385eb1a72d521b27027.webp\" id=\"393429\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>Bycie &#8222;liderem&#8221; w PlayStation Studios zobowi\u0105zuje. Je\u015bli jeste\u015b jednym z g\u0142\u00f3wnych filar\u00f3w platformy, nie mo\u017cesz znika\u0107 na p\u00f3\u0142 dekady, oferuj\u0105c w mi\u0119dzyczasie jedynie poprawion\u0105 grafik\u0119 w grze sprzed kilku lat. Naughty Dog w 2025 roku w ko\u0144cu pokaza\u0142o, \u017ce wraca do gry. Intergalactic zapowiada si\u0119 na co\u015b, co zdefiniuje ko\u0144c\u00f3wk\u0119 generacji. A Guerrilla? Wci\u0105\u017c czekamy na jakikolwiek konkretny sygna\u0142, \u017ce Aloy w og\u00f3le wr\u00f3ci. Bo to \u017ce wr\u00f3ci, jest po prostu pewne.<\/p>\n<p>Mo\u017ce to surowa ocena, ale w \u015bwiecie gier AAA czas to waluta, kt\u00f3rej gracze maj\u0105 coraz mniej. Trudno nie czu\u0107 zawodu, gdy studio z takim potencja\u0142em wydaje si\u0119 zadowolone z &#8222;bezpiecznego&#8221; trwania w cieniu swoich dawnych osi\u0105gni\u0119\u0107. Dlatego, gdy nast\u0119pnym razem us\u0142yszycie, \u017ce Naughty Dog to lenie, sp\u00f3jrzcie na kalendarz i na to, co robi Guerrilla. Okazuje si\u0119, \u017ce to nie ci, kt\u00f3rzy najg\u0142o\u015bniej upadaj\u0105 s\u0105 najwi\u0119kszym problemem, ale ci, kt\u00f3rzy najciszej stoj\u0105 w miejscu.<\/p>\n<p>Ostatecznie to my, gracze, zweryfikujemy oba podej\u015bcia przy kasach. Ale na ten moment to Neil Druckmann ma demo nowej gry, a Hermen Hulst (by\u0142y szef Guerrilli, dzi\u015b szef ca\u0142ego PlayStation) musi t\u0142umaczy\u0107, dlaczego jego dawny dom tak bardzo zwolni\u0142. Pozostaje mie\u0107 nadziej\u0119, \u017ce pierwszy kwarta\u0142, maksymalnie drugi, roku 2026, kiedy odb\u0119d\u0105 si\u0119 letnie imprezy gamingowe, przyniesie prze\u0142om. PlayStation potrzebuje swoich as\u00f3w, a my potrzebujemy gier, kt\u00f3re udowodni\u0105, \u017ce warto by\u0142o czeka\u0107 tyle lat na powr\u00f3t naszych ulubionych bohater\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"W \u015bwiecie wielkich korporacji i gigantycznych bud\u017cet\u00f3w, gracze coraz cz\u0119\u015bciej zadaj\u0105 jedno pytanie: co si\u0119 dzieje z naszymi&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":133080,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-172116","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115786152046599019","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172116","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=172116"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/172116\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133080"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=172116"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=172116"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=172116"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}