{"id":173733,"date":"2025-12-27T12:27:13","date_gmt":"2025-12-27T12:27:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/173733\/"},"modified":"2025-12-27T12:27:13","modified_gmt":"2025-12-27T12:27:13","slug":"snake-eater-to-najwiekszy-zawod-tego-roku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/173733\/","title":{"rendered":"Snake Eater to najwi\u0119kszy zaw\u00f3d tego roku"},"content":{"rendered":"<p>Oryginalne Metal Gear Solid 3 niezmiennie uwa\u017cam za tytu\u0142 wyj\u0105tkowy i bardzo odwa\u017cny w kontek\u015bcie rozwi\u0105za\u0144 wypracowanych przez tw\u00f3rc\u00f3w gry. Pierwotnie tytu\u0142 planowano z my\u015bl\u0105 o PlayStation 3, lecz zarz\u0105dcy Konami nie chcieli pozwoli\u0107 na zbyt d\u0142ug\u0105 przerw\u0119. Franczyza by\u0142a u szczytu popularno\u015bci, Hideo Kojima kipia\u0142 od pomys\u0142\u00f3w, wi\u0119c ponowni zasiad\u0142 na fotelu re\u017cysera. Japo\u0144czyk zd\u0105\u017cy\u0142 przyzwyczai\u0107 pras\u0119, \u017ce ka\u017cdy nowy Metal Gear b\u0119dzie zarazem jego ostatnim. Dwie dekady p\u00f3\u017aniej na \u015bwiat przyszed\u0142 remake, ju\u017c bez ojca serii, lecz z nowym zespo\u0142em i technologi\u0105.<\/p>\n<p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater stanowi\u0142o pocz\u0105tek wsp\u00f3\u0142czesnego rozdzia\u0142u marki, wi\u0119c w Konami uznano, \u017ce punktem wyj\u015bcia do przepisania historii na nowo b\u0119dzie Snake Eater. Opowie\u015b\u0107 o lojalno\u015bci i po\u015bwi\u0119cenie zdoby\u0142a serca milion\u00f3w graczy i zapisa\u0142a si\u0119 w historii jako jedna z najlepszych gier w katalogu PlayStation 2. Po latach doczeka\u0142a si\u0119 wersji na Nintendo 3DS, Metal Gear Solid 3D: Snake Eater i reedycji w HD. Zapowied\u017a ca\u0142kowitego remake&#8217;u oznacza\u0142a powr\u00f3t firmy Konami do produkcji powa\u017cnych gier. Przedsi\u0119biorstwo w 2015 roku, po premierze Phantom Pain niemal ca\u0142kowicie zrezygnowa\u0142o ze wspierania takich serii jak Metal Gear, Silent Hill czy Castlevania. Konami zmieni\u0142o podej\u015bcie oferuj\u0105c powroty za spraw\u0105 Silent Hill 2, Silent Hil f i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.\u00a0<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>W kontek\u015bcie gry krakowskiego zespo\u0142u Bloober Team, Silent Hill 2, w kt\u00f3rej zmieni\u0142a si\u0119 perspektywa, cz\u0119\u015b\u0107 dialog\u00f3w, Delta oferuje wy\u0142\u0105cznie now\u0105 szat\u0119 graficzn\u0105. Tw\u00f3rcy przenie\u015bli istniej\u0105c\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 i pod\u0142o\u017cyli pod sceny wyre\u017cyserowane 1:1. Nazywam takie remake&#8217;i dzie\u0142ami pozbawionymi odwagi, zgodnymi do b\u00f3lu z materia\u0142em \u017ar\u00f3d\u0142owym. Szkoda, \u017ce nie pokuszono si\u0119 o co\u015b wi\u0119cej. Dla przyk\u0142adu, gdy Shinji Mikami zabiera\u0142 si\u0119 za remake Resident Evil uzna\u0142, \u017ce tworzenie tej samej gry nie wystarczy, fani nie poczuj\u0105 zaskoczenia, wi\u0119c nakaza\u0142 przeprojektowa\u0107 gr\u0119 i tak stworzy\u0142 jeden z najlepszych survival-horror\u00f3w, Resident Evil (2002, GameCube).\u00a0<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1766838010_985_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Puszcza jako\u015bci\u00a0<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/4a49189e9d31a144e535.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Nostalgia nie zawsze wystarcza. Mi\u0142o by\u0142o postawi\u0107 pierwsze kroki w puszczy Tselinoyarsku, lokacji otwieraj\u0105cej gr\u0119, bo silnik Unreal Engine, pomimo swojej przesadnej powszechno\u015bci, sta\u0107 na wysok\u0105 jako\u015b\u0107. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nie ustrzeg\u0142o si\u0119 zgrzyt\u00f3w, o czym pisali\u015bmy w okresie popremierowym, lecz tw\u00f3rcy zrobili co mogli, aby bie\u017c\u0105co aktualizowa\u0107 tytu\u0142. Sytuacja by\u0142a niekomfortowa w kontek\u015bcie ceny, pe\u0142nej ceny premierowej, cho\u0107 sam uwa\u017cam, \u017ce ta powinna by\u0107 ni\u017csza. Remake to wbrew pozorom nietrudne zadanie, bo studio ma ju\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 istotnych zasob\u00f3w kreatywnych: histori\u0119, postacie, \u015bwiat &#8211; w po\u0142\u0105czeniu z gotow\u0105 technologi\u0105 potrzeba ju\u017c tylko zapa\u0142u do pracy i wsparcia wydawcy. Firma Konami wynaj\u0119\u0142a nawet ludzi z outsourcingu, w g\u0142\u00f3wnym zespole Konami pracowa\u0142y natomiast osoby pami\u0119taj\u0105ce czasy wsp\u00f3\u0142pracy z Hideo Kojim\u0105 i nadzorowa\u0142y post\u0119py prac w szanghajskim Virtuos Studio. Efekt? Niez\u0142y, cho\u0107 mog\u0142o by\u0107 zdecydowanie lepiej.\u00a0<\/p>\n<p>Brak wpadek po stronie narracyjnej, bo nikt nie odwa\u017cy\u0142 si\u0119 ingerowa\u0107 w oryginaln\u0105 tre\u015b\u0107 to wada i jednocze\u015bnie zaleta. Nikt nie b\u0119dzie czyha\u0142 na wpadki autor\u00f3w, nikt nie b\u0119dzie rozlicza\u0142 ich z podj\u0119tych decyzji. To bezpiecznie podana przygoda, owszem, strawna i anga\u017cuj\u0105ca, cho\u0107 skierowana g\u0142\u00f3wnie do fan\u00f3w. W wi\u0119kszo\u015bci, gra ta jest linearnym, prze\u0142adowanym metaforycznie do\u015bwiadczeniem, kt\u00f3re dla weteran\u00f3w serii b\u0119dzie form\u0105 wycieczki w przesz\u0142o\u015b\u0107. Jedyne, czego nie pojmuj\u0119, to opiesza\u0142o\u015b\u0107 deweloper\u00f3w. Akceptowa\u0142em ograniczenia pami\u0119ci dwadzie\u015bcia lat temu, lecz nie pozostan\u0119 oboj\u0119tny dzisiaj. Mianowicie, Metal Gear Solid Delta to \u00a0pokrojona na mniejsze obszary produkcja, faszerowana regularnymi ekranami \u0142adowania. Zgodno\u015b\u0107 z orygina\u0142em, by\u0107 mo\u017ce, by\u0142a dla producent\u00f3w najwa\u017cniejsza, tyle, \u017ce nie powinna by\u0107 w kwestiach czysto technicznych. Programista ze mnie \u017caden, aczkolwiek my\u015bl\u0119, \u017ce gra \u015bwietnie poradzi\u0142oby sobie jako jeden, sp\u00f3jny HUB. Akcja nie skacze przecie\u017c po kontynentach.\u00a0<\/p>\n<p>                            Przesz\u0142o\u015b\u0107 vs. tera\u017aniejszo\u015b\u0107<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/2dda6cf1ef461eb07625.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater niestety mnie rozczarowa\u0142o. To najprawdopodobniej kwestia ceny, gdyby Konami \u017c\u0105da\u0142o za produkt kwoty pasuj\u0105cej bardziej do gier AA, cz\u0119\u015b\u0107 aspekt\u00f3w bym pomin\u0105\u0142. Niestety, nie nagrano dialog\u00f3w od nowa (David Hayter pali\u0142 si\u0119 do promocji gry, cho\u0107 to nie on decyduje), nie dograno dodatkowych przerywnik\u00f3w (raptem przy kilku scenach mo\u017cna uruchomi\u0107 tryb FPP w innych momentach ni\u017c w oryginale), na plus jednak dorzuc\u0119 nowe animacje CQC podczas rozgrywki. Pomimo tego, remake ten zapami\u0119tam jako skok na nostalgi\u0119 fan\u00f3w, nie pr\u00f3b\u0119 reinterpretacji tak kultowej historii, jak\u0105 pozostaje Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Rozumiem jednak ludzi, kt\u00f3rym gra przypad\u0142a do gustu i pozwoli\u0142a przypomnie\u0107 czasy PlayStation 2 i prawdopodobnie, najlepszych lat dla firmy Konami.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Oryginalne Metal Gear Solid 3 niezmiennie uwa\u017cam za tytu\u0142 wyj\u0105tkowy i bardzo odwa\u017cny w kontek\u015bcie rozwi\u0105za\u0144 wypracowanych przez&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":173734,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-173733","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115791531224949318","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173733","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=173733"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/173733\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/173734"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=173733"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=173733"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=173733"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}