{"id":176661,"date":"2025-12-29T19:00:10","date_gmt":"2025-12-29T19:00:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/176661\/"},"modified":"2025-12-29T19:00:10","modified_gmt":"2025-12-29T19:00:10","slug":"tworcy-hitu-steama-stawiaja-na-rozwoj-moglibysmy-doic-peak-jeszcze-dlugo-ale-nie-bedziemy-tego-robic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/176661\/","title":{"rendered":"Tw\u00f3rcy hitu Steama stawiaj\u0105 na rozw\u00f3j. \u201eMogliby\u015bmy doi\u0107 Peak jeszcze d\u0142ugo, ale nie b\u0119dziemy tego robi\u0107\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Kameralny zesp\u00f3&amp;lstrok; domoros&amp;lstrok;ych deweloper\u00f3w z pewno&amp;sacute;ci&amp;aogon; nie spodziewa&amp;lstrok; si&amp;eogon;, &amp;zdot;e Peak &#8211;  powsta&amp;lstrok;e w czasie czterotygodniowego game jamu i b&amp;eogon;d&amp;aogon;ce owocem wsp\u00f3&amp;lstrok;pracy studi\u00f3w Aggro Crab oraz Landfall &#8211; oka&amp;zdot;e si&amp;eogon; fenomenem na tak&amp;aogon; skal&amp;eogon;. Cho&amp;cacute; wynik 10 milion\u00f3w sprzedanych kopii kusi wizj&amp;aogon; przekszta&amp;lstrok;cenia produkcji w gr&amp;eogon;-us&amp;lstrok;ug&amp;eogon;, tw\u00f3rcy maj&amp;aogon; inne plany.<\/p>\n<p>Tytu&amp;lstrok; regularnie otrzymuje rozbudowane <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/news\/app\/3527290\/view\/648085384362721905\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">aktualizacje<\/a> zawarto&amp;sacute;ci, ale jak wspomina Nick Kaman w rozmowie z serwisem <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/survival\/peak-put-friendslop-on-the-map-in-2025-but-neither-of-its-2-studios-expected-it-to-blow-up-we-were-ready-to-hit-the-launch-button-and-go-into-vacation-mode\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GamesRadar+<\/a>, ten stan rzeczy nie b&amp;eogon;dzie trwa&amp;lstrok; wiecznie. \u201eObecnie pracujemy nad [Peak] praktycznie na pe&amp;lstrok;en etat, podczas gdy reszta naszego zespo&amp;lstrok;u ko&amp;nacute;czy Crashout Crew\u201d &#8211; wyja&amp;sacute;ni&amp;lstrok; tw\u00f3rca. \u201eNie b&amp;eogon;dziemy rozwija&amp;cacute; tej gry w niesko&amp;nacute;czono&amp;sacute;&amp;cacute;, ale nie chcemy te&amp;zdot; zostawia&amp;cacute; niczego na stole\u201d.<\/p>\n<p>Kaman zdaje sobie jednak spraw&amp;eogon;, &amp;zdot;e popularno&amp;sacute;&amp;cacute; Peak stwarza ku temu idealne warunki. \u201eGra wci&amp;aogon;&amp;zdot; zarabia sporo pieni&amp;eogon;dzy, wi&amp;eogon;c mogliby&amp;sacute;my j&amp;aogon; doi&amp;cacute; jeszcze przez d&amp;lstrok;ugi czas\u201d &#8211; stwierdzi&amp;lstrok;. \u201eAle naszym celem jest doprowadzenie jej do momentu, w kt\u00f3rym zrealizujemy wszystko, co nas ekscytuje. Potem ruszamy dalej, do kolejnego projektu\u201d.<\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dgOlgyjH7CI\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Zobacz na YouTube<\/a><\/p>\n<p>Warto doda&amp;cacute;, &amp;zdot;e od momentu nag&amp;lstrok;ego wzrostu popularno&amp;sacute;ci, tw\u00f3rcy po&amp;sacute;wi&amp;eogon;cili na rozw\u00f3j gry mn\u00f3stwo czasu. W zwi&amp;aogon;zku z tym w roku 2026 planuj&amp;aogon; nieco zwolni&amp;cacute;, w wyniku czego kolejne aktualizacje b&amp;eogon;d&amp;aogon; ukazywa&amp;cacute; si&amp;eogon; w wi&amp;eogon;kszych odst&amp;eogon;pach czasowych, ni&amp;zdot; dotychczas (za: <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/co-op\/peak-devs-have-been-running-on-pure-adrenaline-since-the-co-op-game-went-viral-so-the-frequency-of-patches-and-updates-will-be-slower-in-2026\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GamesRadar+<\/a>).<\/p>\n<p>Przede wszystkim nale&amp;zdot;y doceni&amp;cacute; fakt, &amp;zdot;e Aggro Crab i Landfall, zamiast opiera&amp;cacute; swoj&amp;aogon; dzia&amp;lstrok;alno&amp;sacute;&amp;cacute; na sukcesie pojedynczego tytu&amp;lstrok;u, postawili na rozw\u00f3j kreatywny. Zamiast eksploatowa&amp;cacute; popularny projekt w celu wygenerowania jak najwi&amp;eogon;kszej liczby work\u00f3w z pieni&amp;eogon;dzmi, wol&amp;aogon; skupi&amp;cacute; si&amp;eogon; na nowych wyzwaniach. Co wi&amp;eogon;cej, dotychczasowa opieka nad tytu&amp;lstrok;em i tak imponuje &#8211; zw&amp;lstrok;aszcza &amp;zdot;e d&amp;lstrok;ugofalowe wsparcie nie jest standardem w&amp;sacute;r\u00f3d bud&amp;zdot;etowych gier kooperacyjnych, kt\u00f3rych po <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pl\/steam-ma-nowa-gwiazde-to-horror-o-zlomiarzach\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">sukcesie<\/a> Lethal Company pojawi&amp;lstrok;o si&amp;eogon; na Steamie na p&amp;eogon;czki.<\/p>\n<p>Przypomnijmy, &amp;zdot;e <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pl\/tworcy-gry-ktora-podbila-steama-pokazali-swoje-nowe-dzielo-znow-bedzie-trudno-i-zabawnie\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Crashout Crew<\/a> &#8211; gra, o kt\u00f3rej wspomina&amp;lstrok; Kaman &#8211; wci&amp;aogon;&amp;zdot; nie ma wyznaczonej daty premiery. Wygl&amp;aogon;da jednak na to, &amp;zdot;e droga do debiutu nie jest wyboista &#8211; w przeciwie&amp;nacute;stwie do 2024 roku, kiedy mimo premiery udanego soulslike\u2019a Another Crab\u2019s Treasure, studio Aggro Crab <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pl\/od-finansowej-wtopy-po-4-mln-sprzedanych-kopii-w-miesiac-sukces-hitu-steama-zaskoczyl-nawet-tworcow\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">zmaga&amp;lstrok;o si&amp;eogon; z problemami finansowymi<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Kameralny zesp\u00f3&amp;lstrok; domoros&amp;lstrok;ych deweloper\u00f3w z pewno&amp;sacute;ci&amp;aogon; nie spodziewa&amp;lstrok; si&amp;eogon;, &amp;zdot;e Peak &#8211; powsta&amp;lstrok;e w czasie czterotygodniowego game jamu&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":176662,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-176661","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115804400787689955","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176661","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=176661"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176661\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176662"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=176661"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=176661"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=176661"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}