{"id":182268,"date":"2026-01-01T19:46:07","date_gmt":"2026-01-01T19:46:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/182268\/"},"modified":"2026-01-01T19:46:07","modified_gmt":"2026-01-01T19:46:07","slug":"czy-ps5-sie-przebudzi-co-playstation-zaoferuje-w-2026-roku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/182268\/","title":{"rendered":"Czy PS5 si\u0119 przebudzi? Co PlayStation zaoferuje w 2026 roku?"},"content":{"rendered":"<p>Po bardzo niemrawym i dla wielu graczy po prostu \u201eniewystarczaj\u0105cym\u201d 2025 roku Sony szykuje si\u0119 do kilku g\u0142o\u015bnych premier. Co jednak PlayStation 5 zaoferuje w 2026 roku? Sprawd\u017amy list\u0119 zapowiedzianych i potwierdzonych gier.<\/p>\n<p>Ostatnie dwa lata by\u0142y wyj\u0105tkowo wymagaj\u0105ce dla fan\u00f3w PlayStation. Na li\u015bcie premier zabrak\u0142o wielu oczekiwanych produkcji, a najwi\u0119ksze studia Sony zosta\u0142y oddelegowane do realizacji gier-jako-us\u0142ug. Projekty te nie zapewni\u0142y oczekiwanej jako\u015bci, cz\u0119\u015b\u0107 z nich trafi\u0142a do kosza, a gracze\u2026 musieli uzbroi\u0107 si\u0119 w cierpliwo\u015b\u0107 i czeka\u0107 na konkretne zapowiedzi.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Teraz jednak sytuacja zaczyna si\u0119 zmienia\u0107. Sony w 2026 roku ma zapewni\u0107 przynajmniej dwie du\u017ce gry first-party, kt\u00f3re zostan\u0105 uzupe\u0142nione o kilka interesuj\u0105cych produkcji partner\u00f3w. Japo\u0144czycy ponownie stawiaj\u0105 na czasow\u0105 ekskluzywno\u015b\u0107, by przynajmniej przez pierwsze 12 miesi\u0119cy gracze mogli zagra\u0107 w wybrane tytu\u0142y wy\u0142\u0105cznie na PS5 lub na PS5 i PC.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1767033971_45_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Czy to b\u0119dzie ten rok, w kt\u00f3rym szeroka publika przestanie narzeka\u0107 na dzia\u0142ania producenta PlayStation 5? Sprawd\u017amy, co Sony ju\u017c zapowiedzia\u0142o i jakie premiery maj\u0105 realn\u0105 szans\u0119 trafi\u0107 na rynek w nadchodz\u0105cych miesi\u0105cach.<\/p>\n<p>                            Mocny pocz\u0105tek?<\/p>\n<p>Pocz\u0105tek 2026 roku mo\u017ce by\u0107 dla PlayStation naprawd\u0119 znakomity&#8230; i to nawet je\u015bli pierwszym g\u0142o\u015bnym tytu\u0142em w kalendarzu nie b\u0119dzie pe\u0142noprawny exclusive Sony. Nioh 3 nie jest produkcj\u0105 wewn\u0119trznego studia PlayStation, ale to jedna z tych marek, kt\u00f3re od lat maj\u0105 bardzo siln\u0105 tradycj\u0119 na konsolach Sony, wi\u0119c naturalnie gracze kojarz\u0105 j\u0105 w\u0142a\u015bnie z japo\u0144sk\u0105 platform\u0105.<\/p>\n<p>Seria Nioh praktycznie zawsze dowozi jako\u015b\u0107. To propozycja, kt\u00f3ra wyrobi\u0142a sobie renom\u0119 dzi\u0119ki piekielnie satysfakcjonuj\u0105cej walce, \u015bwietnemu feelingowi broni, kapitalnej dynamice star\u0107 i temu specyficznemu miksowi historii z japo\u0144skim folklorem. Nic dziwnego, \u017ce gdy tylko pojawia si\u0119 zapowied\u017a kolejnej ods\u0142ony, fani PlayStation od razu ustawiaj\u0105 j\u0105 wysoko na li\u015bcie \u201emust-have\u201d.<\/p>\n<p>Nioh 3 zadebiutuje ju\u017c 6 lutego 2026 roku, wi\u0119c to idealny tytu\u0142 na otwarcie sezonu: dynamiczny, widowiskowy i stworzony do tego, by spo\u0142eczno\u015b\u0107 \u017cy\u0142a nim tygodniami &#8211; buildami, wyzwaniami, bossami i kolejnymi \u201ejeszcze jedn\u0105 pr\u00f3b\u0105\u201d do p\u00f3\u017anej nocy. Do tego dochodzi multiplayer, wi\u0119c w praktyce mo\u017ce to by\u0107 taka premiera, kt\u00f3ra z miejsca wywo\u0142a po\u017c\u0105dany efekt dla PlayStation &#8211; o tej grze mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 g\u0142o\u015bno.<\/p>\n<p>A potem na scen\u0119 wchodzi ju\u017c pe\u0142noprawny, potencjalny hit PlayStation Studios: Saros. To nie jest tylko kolejna nowa marka &#8211; to projekt Housemarque, zespo\u0142u, kt\u00f3ry Returnalem udowodni\u0142, \u017ce potrafi po\u0142\u0105czy\u0107 brutalnie dobry gameplay z atmosfer\u0105, tajemnic\u0105 i histori\u0105, o kt\u00f3rej chce si\u0119 rozmawia\u0107 d\u0142ugo po napisach ko\u0144cowych. Sony jasno komunikuje, \u017ce Saros jest ekskluzywne dla konsol PS5, wi\u0119c to ma by\u0107 \u201eten\u201d tytu\u0142, kt\u00f3ry poka\u017ce realn\u0105 si\u0142\u0119 oferty first-party.<\/p>\n<p>Saros rozwija koncepcj\u0119 Returnala w bardzo czytelnym kierunku: szybkie, agresywne tempo trzecioosobowej akcji, ogromny nacisk na feeling strzelania i budowanie napi\u0119cia w \u015bwiecie, kt\u00f3ry przyci\u0105ga nie tylko widokami, ale te\u017c klimatem oraz celowymi niedopowiedzeniami. Ju\u017c materia\u0142y zaprezentowane do tej pory sugeruj\u0105 bardziej \u201efilmow\u0105\u201d struktur\u0119 przygody i opowie\u015b\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce zainteresowa\u0107 nawet tych graczy, kt\u00f3rzy zwykle omijaj\u0105 tego typu do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<p>W efekcie pierwsze miesi\u0105ce 2026 roku uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 dla PlayStation w naprawd\u0119 mocny duet. Z jednej strony mamy Nioh 3 &#8211; sprawdzon\u0105 mark\u0119, kt\u00f3ra rozpala spo\u0142eczno\u015b\u0107 i zapewnia jako\u015bciow\u0105, wymagaj\u0105c\u0105 akcj\u0119 na start roku. Z drugiej pojawia si\u0119 Saros jako wizyt\u00f3wka Sony: gra, kt\u00f3ra ma pchn\u0105\u0107 dalej to, co tak dobrze zadzia\u0142a\u0142o w Returnalu, i jednocze\u015bnie udowodni\u0107, \u017ce PlayStation wchodzi w 2026 bez hamulc\u00f3w i bez ogl\u0105dania si\u0119 na konkurencj\u0119.<\/p>\n<p>Na sam pocz\u0105tek roku gracze mog\u0105 liczy\u0107 jeszcze na dwie produkcje, kt\u00f3re trafi\u0105 na PS5, cho\u0107 w ich przypadku entuzjazm jest ju\u017c znacznie bardziej umiarkowany. Code Violet (10.01) rodzi pytanie, czy b\u0119dzie czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c wydmuszk\u0105 wykorzystuj\u0105c\u0105 bardzo sprawny marketing poprzedniej gry TeamKill Media \u2013 osobi\u015bcie podchodz\u0119 do tego studia z coraz wi\u0119kszym dystansem. Z kolei The Seven Deadly Sins: Origin (28.01) to kolejny free-to-play z Azji, kusz\u0105cy du\u017cym \u015bwiatem i fabu\u0142\u0105, ale oparty na modelu, w kt\u00f3rym cz\u0119\u015b\u0107 zawarto\u015bci naturalnie zostanie zamkni\u0119ta za p\u0142atno\u015bciami. Pewnie cz\u0119\u015b\u0107 graczy sprawdzi, wielu b\u0119dzie si\u0119 bawi\u0107 dobrze, ale warto mie\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce to do\u015b\u0107 specyficzny uk\u0142ad, kt\u00f3ry nie trafi do ka\u017cdego.<\/p>\n<p>                            PlayStation ponownie liczy na partner\u00f3w?<\/p>\n<p>PlayStation od kilku lat potrafi skutecznie korzysta\u0107 nie tylko z mocy w\u0142asnych zespo\u0142\u00f3w, ale te\u017c ze wsparcia silnych partner\u00f3w&#8230; i wygl\u0105da na to, \u017ce w 2026 roku ponownie zobaczymy ten sam, sprawdzony schemat. Sony stawia na mocne tytu\u0142y dost\u0119pne wy\u0142\u0105cznie na PS5 albo w modelu PS5 + PC, kt\u00f3re realnie poszerzaj\u0105 katalog platformy, bez ogl\u0105dania si\u0119 na konkurencj\u0119 konsolow\u0105.<\/p>\n<p>Najg\u0142o\u015bniej zapowiada si\u0119 MARVEL T\u014dkon: Fighting Souls. Sony wci\u0105\u017c nie poda\u0142o konkretnej daty premiery, ale ju\u017c teraz wiadomo, \u017ce to b\u0119dzie jedna z najwi\u0119kszych premier dla PlayStation w perspektywie najbli\u017cszych 12 miesi\u0119cy. Bijatyka 4v4 tworzona wsp\u00f3lnie przez PlayStation Studios, Arc System Works i Marvel Games wygl\u0105da jak projekt skrojony pod widowiskowo\u015b\u0107, tempo i rywalizacj\u0119 na najwy\u017cszym poziomie. Dynamiczne starcia, efektowna oprawa i wyra\u017any nacisk na zespo\u0142ow\u0105 walk\u0119 sprawiaj\u0105, \u017ce MARVEL T\u014dkon: Fighting Souls a\u017c prosi si\u0119 o esportowe ambicje.<\/p>\n<p>I to nie jest przypadek. R\u00f3wnolegle powstaje PlayStation FlexStrike &#8211; oficjalny fight stick japo\u0144skiego producenta, kt\u00f3ry ma trafi\u0107 w gust fan\u00f3w bijatyk i graczy turniejowych. Zestawienie nowej bijatyki Marvela z dedykowanym sprz\u0119tem jasno pokazuje, \u017ce Sony buduje co\u015b wi\u0119cej ni\u017c pojedyncz\u0105 premier\u0119. To pr\u00f3ba stworzenia ca\u0142ego ekosystemu: gry, sprz\u0119tu, rywalizacji, event\u00f3w i promocji esportowych emocji na PS5.<\/p>\n<p>W segmencie free-to-play gracze dostan\u0105 z kolei Ballad of Antara &#8211; dark-fantasy action RPG, w kt\u00f3rym wcielamy si\u0119 w Emisariuszy, czyli postacie reprezentuj\u0105ce r\u00f3\u017cne klasy i style walki. Gra stawia na eksploracj\u0119 r\u0119cznie projektowanych region\u00f3w, tajemnicz\u0105 narracj\u0119 i \u015bwiat rozdzierany przez katastrof\u0119. To propozycja skierowana do fan\u00f3w ci\u0119\u017cszych klimat\u00f3w, soulsowych inspiracji i system\u00f3w opartych na budowaniu postaci. Model F2P sprawia natomiast, \u017ce wiele os\u00f3b po prostu da tej grze szans\u0119 &#8211; bez ryzyka, ale z potencja\u0142em na d\u0142u\u017csz\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Wisienk\u0105 na torcie oferty partner\u00f3w mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 Phantom Blade Zero &#8211; tytu\u0142, kt\u00f3ry ma realny potencja\u0142, by wej\u015b\u0107 do \u015bcis\u0142ej czo\u0142\u00f3wki 2026 roku. Miks chi\u0144skiej mitologii, steampunku, okultyzmu i kung-fu brzmi jak czyste szale\u0144stwo, ale na materia\u0142ach wideo dzia\u0142a zaskakuj\u0105co sp\u00f3jnie. Szybkie, perfekcyjnie re\u017cyserowane pojedynki, wyrazista choreografia star\u0107, ogromna dynamika i ten \u201efilmowy\u201d pazur sprawiaj\u0105, \u017ce gra przykuwa uwag\u0119 ju\u017c po kilku sekundach gameplayu. Je\u015bli tw\u00f3rcy dowioz\u0105 feeling walki i utrzymaj\u0105 tempo rozgrywki, Sony naprawd\u0119 b\u0119dzie mia\u0142o powody do zadowolenia &#8211; bo taki tytu\u0142 na PS5 po prostu znakomicie prezentuje si\u0119 w gablocie partnerskich ekskluzyw\u00f3w.<\/p>\n<p>Jest jeszcze 4:LOOP &#8211; jedna z tych gier-partner\u00f3w PlayStation, kt\u00f3re warto od razu zapisa\u0107 sobie na radarze. Projekt zapowiada si\u0119 jak \u201enowe Left 4 Dead\u201d: taktyczna strzelanka kooperacyjna dla czterech graczy, nastawiona na wysok\u0105 regrywalno\u015b\u0107, uczenie si\u0119 na b\u0142\u0119dach i wsp\u00f3lne runy, w kt\u00f3rych dru\u017cyna mierzy si\u0119 z potworami w klimacie science fiction. Za gr\u0105 stoi Mike Booth, wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rca Left 4 Dead, produkcj\u0105 zajmuje si\u0119 Bad Robot Games, a Sony pe\u0142ni rol\u0119 wydawcy. Tytu\u0142 zmierza na PS5 oraz PC (Steam), wi\u0119c wszyscy fani kooperacyjnej jatki z kumplami powinni mie\u0107 go na oku &#8211; papiery na solidny hit s\u0105 tu naprawd\u0119 konkretne.<\/p>\n<p>Je\u015bli spojrze\u0107 na ca\u0142o\u015b\u0107, 2026 rok mo\u017ce by\u0107 kolejnym okresem, w kt\u00f3rym PlayStation b\u0119dzie \u017cy\u0142o nie tylko du\u017cymi grami od w\u0142asnych studi\u00f3w, ale te\u017c mocnymi tytu\u0142ami od partner\u00f3w. Od bijatyki, kt\u00f3r\u0105 \u0142atwo przepchn\u0105\u0107 w stron\u0119 e-sportu i du\u017cych event\u00f3w, przez darmow\u0105 produkcj\u0119 F2P dla szerokiej publiki, a\u017c po widowiskow\u0105 akcj\u0119 z ambicjami na jeden z najbardziej stylowych tytu\u0142\u00f3w roku. Je\u015bli to wszystko si\u0119 zepnie, PS5 zacznie 2026 z rozmachem &#8211; a potem b\u0119dzie mia\u0142o paliwo, by utrzyma\u0107 tempo przez kolejne miesi\u0105ce.<\/p>\n<p>                            Kr\u00f3l b\u0119dzie tylko jeden?<\/p>\n<p>Marvel\u2019s Wolverine to jedna z tych gier, na kt\u00f3re czeka si\u0119 latami &#8211; ju\u017c po pierwszej zapowiedzi Insomniac Games ustawi\u0142o poprzeczk\u0119 oczekiwa\u0144 pod sam sufit. Sony wreszcie zaczyna m\u00f3wi\u0107 o projekcie konkretniej: gra ma trafi\u0107 na PS5 jesieni\u0105 2026 roku, a najnowszy zwiastun jest jasnym sygna\u0142em, \u017ce prawdziwa machina marketingowa dopiero si\u0119 rozkr\u0119ca.<\/p>\n<p>Nie da si\u0119 jednak udawa\u0107, \u017ce wok\u00f3\u0142 Wolverine\u2019a nie unosi si\u0119 cie\u0144. Insomniac zosta\u0142o uderzone g\u0142o\u015bnym atakiem ransomware, a do sieci trafi\u0142 ogromny pakiet poufnych materia\u0142\u00f3w &#8211; w tym fragmenty gry, kt\u00f3re wcze\u015bniej ogl\u0105dali\u015bmy g\u0142\u00f3wnie za spraw\u0105 haker\u00f3w, a nie oficjalnych prezentacji. To by\u0142 wyj\u0105tkowo niekomfortowy moment zar\u00f3wno dla zespo\u0142u, jak i dla fan\u00f3w, bo zamiast kontrolowanych teaser\u00f3w dostali\u015bmy surowy wycinek produkcji \u201eod kuchni\u201d, wyrwany z kontekstu i pozbawiony narracyjnej oprawy.<\/p>\n<p>Teraz Sony ma realn\u0105 szans\u0119 odzyska\u0107 kontrol\u0119 nad przekazem i sprzeda\u0107 Marvel\u2019s Wolverine w spos\u00f3b, w jaki potrafi najlepiej: klimatem, histori\u0105 i rozmachem. Wszystko wskazuje na to, \u017ce Insomniac p\u00f3jdzie w wyra\u017anie mroczniejszy ton &#8211; Logan to idealny bohater do opowie\u015bci o b\u00f3lu, konsekwencjach i \u015bwiecie, w kt\u00f3rym nadludzkie zdolno\u015bci nie rozwi\u0105zuj\u0105 problem\u00f3w, lecz cz\u0119sto tylko je pog\u0142\u0119biaj\u0105. Je\u015bli ten kierunek zostanie dowieziony, Wolverine mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 jedn\u0105 z najbardziej dojrza\u0142ych i bezkompromisowych gier w portfolio PlayStation.<\/p>\n<p>Timing jest niemal perfekcyjny, bo Wolverine zn\u00f3w znajduje si\u0119 na absolutnym szczycie popkultury. Deadpool &amp; Wolverine okaza\u0142 si\u0119 gigantycznym hitem i jednym z najwi\u0119kszych otwar\u0107 2024 roku, co tylko podkr\u0119ci\u0142o apetyt na kolejne historie z Loganem. Je\u015bli Sony odpowiednio to sklei marketingowo &#8211; filmowy hype, dojrza\u0142y ton gry i wyrazist\u0105 kampani\u0119 promocyjn\u0105 &#8211; Marvel\u2019s Wolverine ma realne szanse sta\u0107 si\u0119 jedn\u0105 z najmocniejszych premier 2026 roku.<\/p>\n<p>Jest jeszcze jeden bardzo wa\u017cny argument: Insomniac ju\u017c przy Spider-Manie udowodni\u0142o, \u017ce potrafi opowiada\u0107 superbohaterskie historie z wyczuciem, tempem i emocjami, nie rezygnuj\u0105c przy tym z widowiskowo\u015bci. To buduje zaufanie, \u017ce fani Marvela dostan\u0105 nie tylko efektown\u0105 akcj\u0119, ale te\u017c naprawd\u0119 solidn\u0105, anga\u017cuj\u0105c\u0105 opowie\u015b\u0107 o Loganie &#8211; tak\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce na nowo zdefiniowa\u0107 t\u0119 posta\u0107 dla ca\u0142ego pokolenia graczy.<\/p>\n<p>                            A mo\u017ce w ko\u0144cu sukces sieci\u00f3wki?<\/p>\n<p>Sony odwa\u017cnie wesz\u0142o w gry-jako-us\u0142ugi, stawiaj\u0105c na ca\u0142y pakiet projekt\u00f3w, kt\u00f3re mia\u0142y \u017cy\u0107 latami i regularnie nap\u0119dza\u0107 ekosystem PS5. Problem w tym, \u017ce rynek nie wybacza. Obok du\u017cego sukcesu Helldivers 2, kt\u00f3re sprzeda\u0142o si\u0119 b\u0142yskawicznie i sta\u0142o si\u0119 realnym hitem, pojawi\u0142y si\u0119 te\u017c bolesne potkni\u0119cia \u2013 z Concord na czele. Gra zosta\u0142a wycofana z obiegu i wy\u0142\u0105czona zaledwie po kilkunastu dniach, a w konsekwencji Sony zamkn\u0119\u0142o studio Firewalk Studios. Do tego dosz\u0142y kolejne anulowania wewn\u0119trznych projekt\u00f3w live-service, m.in. w Bluepoint Games oraz Bend Studio, co jasno pokazuje, jak mocno PlayStation musia\u0142o skorygowa\u0107 sw\u00f3j kurs.<\/p>\n<p>W 2026 roku kluczowym testem tej strategii ma by\u0107 Marathon. Bungie wraca do kultowej marki, ale start projektu by\u0142 wyj\u0105tkowo trudny: fala negatywnych komentarzy i wnioski z test\u00f3w alfa sprawi\u0142y, \u017ce tw\u00f3rcy zdecydowali si\u0119 na prze\u0142o\u017cenie premiery. Gra mia\u0142a trafi\u0107 na rynek 23 wrze\u015bnia 2025 roku, jednak ostatecznie zosta\u0142a przesuni\u0119ta na 2026. Zesp\u00f3\u0142 otwarcie m\u00f3wi o konieczno\u015bci dopracowania fundament\u00f3w: \u201esurvivalu pod presj\u0105\u201d, bardziej anga\u017cuj\u0105cego PvE, sensownie zaprojektowanego endgame\u2019u oraz \u2013 po prostu \u2013 lepszego strzelania. Aktualnie celem jest marzec 2026, ale pytanie pozostaje brutalnie proste: czy w zat\u0142oczonym gatunku extraction shooter\u00f3w Bungie ma jeszcze miejsce na du\u017cy sukces?<\/p>\n<p>Tym bardziej \u017ce Marathon od pocz\u0105tku balansuje na cienkiej linie. Z jednej strony musi przyci\u0105gn\u0105\u0107 now\u0105 publiczno\u015b\u0107, z drugiej \u2013 przekona\u0107 graczy, \u017ce nie jest to produkt \u201ena chwil\u0119\u201d. Bungie zapowiada rozwi\u0105zania obni\u017caj\u0105ce frustracj\u0119 (m.in. lepsze wsparcie dla gry solo, wi\u0119kszy komfort rozgrywki i przepustki nagr\u00f3d bez klasycznego FOMO), ale ostatecznie wszystko rozbije si\u0119 o jedno: czy p\u0119tla rozgrywki b\u0119dzie na tyle uzale\u017cniaj\u0105ca, by gracze zostali na d\u0142u\u017cej, a nie tylko \u201esprawdzili i poszli dalej\u201d.<\/p>\n<p>Drugim du\u017cym znakiem zapytania pozostaje Fairgame$ od Haven Studios. Projekt mia\u0142 by\u0107 jedn\u0105 z wizyt\u00f3wek gier-jako-us\u0142ug tworzonych wewn\u0105trz PlayStation Studios, ale wed\u0142ug dost\u0119pnych raport\u00f3w tytu\u0142 od d\u0142u\u017cszego czasu mierzy si\u0119 z w\u0142asnymi problemami produkcyjnymi. W tle pojawia\u0142y si\u0119 informacje o roszadach i odej\u015bciach kluczowych os\u00f3b, w tym Jade Raymond, co nigdy nie jest dobrym sygna\u0142em dla projektu, kt\u00f3ry ma funkcjonowa\u0107 latami. Fairgame$ wci\u0105\u017c mo\u017ce pozytywnie zaskoczy\u0107, ale r\u00f3wnie dobrze mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 kolejnym przyk\u0142adem tego, jak trudno jest dowie\u017a\u0107 gr\u0119-us\u0142ug\u0119 na poziomie, kt\u00f3ry nie tylko wystartuje z impetem, ale te\u017c utrzyma zainteresowanie graczy w d\u0142ugim terminie.<\/p>\n<p>No i jest jeszcze Horizon Online &#8211; tytu\u0142, kt\u00f3ry wraca jak bumerang przy ka\u017cdej wi\u0119kszej dyskusji o przysz\u0142o\u015bci PlayStation. Z jednej strony nadal nie doczekali\u015bmy si\u0119 pe\u0142noprawnej prezentacji, z drugiej coraz cz\u0119\u015bciej pojawiaj\u0105 si\u0119 wiarygodne doniesienia, \u017ce sieciowy Horizon to jeden z kluczowych kierunk\u00f3w rozwoju Guerrilla Games i \u017ce w\u0142a\u015bnie 2026 rok mo\u017ce by\u0107 momentem jego oficjalnego ujawnienia. Je\u015bli PlayStation chce udowodni\u0107, \u017ce ich gry-jako-us\u0142ugi to co\u015b wi\u0119cej ni\u017c pojedyncze wyj\u0105tki, potrzebuje projektu o naprawd\u0119 rozpoznawalnym IP i \u015bwie\u017cym pomy\u015ble na kooperacj\u0119 oraz d\u0142ugoterminow\u0105 zabaw\u0119.<\/p>\n<p>Horizon idealnie pasuje do tej roli. Wed\u0142ug przeciek\u00f3w tw\u00f3rcy czerpi\u0105 tu gar\u015bciami z za\u0142o\u017ce\u0144 serii Monster Hunter &#8211; wsp\u00f3lne polowania, przygotowania do star\u0107, specjalizacja r\u00f3l i \u015bwiat, kt\u00f3ry \u017cyje tak\u017ce poza g\u0142\u00f3wnymi zadaniami. Je\u015bli Guerrilla faktycznie p\u00f3jdzie w tym kierunku i do\u0142o\u017cy do tego w\u0142asn\u0105 wizj\u0119 uniwersum, Horizon Online mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 pierwsz\u0105 gr\u0105-us\u0142ug\u0105 PlayStation, kt\u00f3ra nie tylko \u201ema sens na papierze\u201d, ale realnie wype\u0142ni luk\u0119 pomi\u0119dzy ambitnym single-playerem a d\u0142ugoterminowym graniem z innymi. Czy to si\u0119 uda? To wci\u0105\u017c ogromny znak zapytania &#8211; ale potencja\u0142 jest niepor\u00f3wnywalnie wi\u0119kszy ni\u017c w przypadku zupe\u0142nie nowych marek.<\/p>\n<p>                            Czy to wystarczy?<\/p>\n<p>2026 rok zapowiada si\u0119 dla fan\u00f3w PS5 naprawd\u0119 ekscytuj\u0105co, bo PlayStation ju\u017c na starcie ma kilka bardzo mocnych punkt\u00f3w zaczepienia. Nioh 3 to powr\u00f3t IP, kt\u00f3re od lat ma siln\u0105 tradycj\u0119 na konsolach Sony i niemal zawsze dowozi jako\u015b\u0107, a Saros jako pe\u0142noprawny tytu\u0142 od PlayStation Studios ma rozwin\u0105\u0107 koncepcj\u0119 Returnal i pokaza\u0107, \u017ce zespo\u0142y first-party wci\u0105\u017c potrafi\u0105 zaskakiwa\u0107. Do tego dochodzi Marathon &#8211; wielki test strategii gier-jako-us\u0142ug, kt\u00f3ry po prze\u0142o\u017ceniu premiery ma wr\u00f3ci\u0107 z dopracowanymi fundamentami oraz Marvel\u2019s Wolverine, czyli jedna z najbardziej wyczekiwanych gier ostatnich lat.<\/p>\n<p>Ten rok nie b\u0119dzie jednak opiera\u0142 si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na \u201ewielkiej czw\u00f3rce\u201d. Katalog uzupe\u0142ni\u0105 partnerzy, kt\u00f3rzy mog\u0105 wygenerowa\u0107 r\u00f3wnie du\u017co szumu: MARVEL T\u014dkon: Fighting Souls wygl\u0105da jak przysz\u0142y motor e-sportu na PlayStation, 4:LOOP kusi klimatem \u201enowego Left 4 Dead\u201d, a Phantom Blade Zero ma papiery na jedn\u0105 z najmocniejszych i najbardziej stylowych gier akcji 2026 roku. To dok\u0142adnie ten typ premier, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce na PS5 \u201ezawsze jest w co gra\u0107\u201d, nawet gdy pomi\u0119dzy najwi\u0119kszymi hitami pojawia si\u0119 chwilowa cisza.<\/p>\n<p>Pytanie brzmi jednak: czy mo\u017cemy liczy\u0107 na prawdziwe niespodzianki? Przyda\u0142aby si\u0119 jeszcze przynajmniej jedna du\u017ca premiera, kt\u00f3ra domknie rok i sprawi, \u017ce PlayStation b\u0119dzie mog\u0142o m\u00f3wi\u0107 o kompletnym kalendarzu bez pustych miesi\u0119cy. R\u00f3wnie istotne pozostaje to, czy wreszcie zobaczymy realne sukcesy w katalogu gier-jako-us\u0142ug \u2013 Sony ma ambicje, ale rynek ju\u017c wielokrotnie pokaza\u0142, \u017ce w tym segmencie nie ma taryfy ulgowej.<\/p>\n<p>Ostatecznie wszystko rozbije si\u0119 o jako\u015b\u0107 i tempo premier. Jedno jest jednak pewne: je\u015bli cho\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 tych tytu\u0142\u00f3w dowiezie to, co obiecuj\u0105 zwiastuny i zapowiedzi, 2026 rok mo\u017ce by\u0107 dla posiadaczy PlayStation 5 po prostu bardzo dobry &#8211; pe\u0142en g\u0142o\u015bnych, r\u00f3\u017cnorodnych i d\u0142ugo komentowanych premier.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Po bardzo niemrawym i dla wielu graczy po prostu \u201eniewystarczaj\u0105cym\u201d 2025 roku Sony szykuje si\u0119 do kilku g\u0142o\u015bnych&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":182269,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-182268","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115821568724105923","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182268","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=182268"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182268\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/182269"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=182268"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=182268"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=182268"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}