{"id":182430,"date":"2026-01-01T21:52:11","date_gmt":"2026-01-01T21:52:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/182430\/"},"modified":"2026-01-01T21:52:11","modified_gmt":"2026-01-01T21:52:11","slug":"kronika-zapowiedzianej-smierci-dlaczego-gry-uslugi-to-kolos-na-glinianych-nogach-ktory-runal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/182430\/","title":{"rendered":"Kronika zapowiedzianej \u015bmierci. Dlaczego gry-us\u0142ugi to kolos na glinianych nogach, kt\u00f3ry run\u0105\u0142"},"content":{"rendered":"<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce \u017cyjemy w &#8222;Dniu \u015awistaka&#8221;. Budz\u0119 si\u0119, parz\u0119 kaw\u0119, otwieram bran\u017cowe serwisy informacyjne i widz\u0119 ten sam nag\u0142\u00f3wek. Zmienia si\u0119 tylko nazwa studia i tytu\u0142 gry. &#8222;Z przykro\u015bci\u0105 informujemy&#8230;&#8221;, &#8222;To by\u0142a trudna decyzja&#8230;&#8221;, &#8222;Dzi\u0119kujemy naszej spo\u0142eczno\u015bci&#8230;&#8221;. A potem nast\u0119puje nieuniknione &#8211; data wy\u0142\u0105czenia serwer\u00f3w. Czasem po dw\u00f3ch latach, czasem po roku, a w skrajnych przypadkach &#8211; po zaledwie kilku tygodniach od hucznej premiery.<\/p>\n<p>Gry-us\u0142ugi (Games as a Service &#8211; GaaS), mia\u0142y by\u0107 Z\u0142otym Graalem bran\u017cy, niesko\u0144czonym \u017ar\u00f3d\u0142em dochodu, kt\u00f3ry p\u0142ynie szerokim strumieniem d\u0142ugo po tym, jak pude\u0142ko z gr\u0105 trafi na p\u00f3\u0142k\u0119. Tymczasem, na naszych oczach rozgrywa si\u0119 spektakularny upadek tego modelu. Zamiast krainy mlekiem i miodem p\u0142yn\u0105cej, mamy cmentarzysko cyfrowych odpad\u00f3w, a kolejne studia zamykaj\u0105 swoje wirtualne \u015bwiaty szybciej, ni\u017c gracze zd\u0105\u017c\u0105 si\u0119 w nich na dobre rozgo\u015bci\u0107. To nie jest ju\u017c tylko zadyszka, a agonia pewnej filozofii tworzenia gier, kt\u00f3ra zignorowa\u0142a podstawow\u0105 zasad\u0119 &#8211; aby us\u0142uga dzia\u0142a\u0142a, najpierw musi by\u0107 dobr\u0105 gr\u0105.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/1767033971_45_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"380\" alt=\"GTA 5 Enhanced Edition w 4K i 60 fps na PS5. Szczeg\u00f3\u0142y zdradzi\u0142o Sony\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/6a225ac63232001ccc5f.jpg\" id=\"394359\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>                            Epidemia chciwo\u015bci i korporacyjne arkusze kalkulacyjne<\/p>\n<p>Geneza obecnego kryzysu jest bole\u015bnie prosta i sprowadza si\u0119 do jednego s\u0142owa &#8211; chciwo\u015b\u0107. Mened\u017cerowie najwi\u0119kszych wydawnictw spojrzeli kilka lat temu na fenomenalne sukcesy takich tytu\u0142\u00f3w jak Fortnite, Roblox czy GTA Online i wyci\u0105gn\u0119li z nich najgorsze mo\u017cliwe wnioski. Zamiast dostrzec unikalno\u015b\u0107 tych produkcji, ich moment trafienia w rynek i lata budowania spo\u0142eczno\u015bci, zobaczyli w nich jedynie \u0142atwy do skopiowania schemat biznesowy. W korporacyjnych salach konferencyjnych zapanowa\u0142o przekonanie, \u017ce wystarczy stworzy\u0107 jakikolwiek szkielet rozgrywki, oblepi\u0107 go systemem mikrop\u0142atno\u015bci, przepustkami sezonowymi (Battle Pass) i mglist\u0105 obietnic\u0105 \u201ewieloletniego wsparcia\u201d, aby gracze potulnie otworzyli portfele. Ta \u201eexcelowa\u201d mentalno\u015b\u0107 doprowadzi\u0142a do fundamentalnego niezrozumienia natury gier wideo. Gra-us\u0142uga nie jest magiczn\u0105 maszynk\u0105 do robienia pieni\u0119dzy, kt\u00f3ra dzia\u0142a sama z siebie. To zobowi\u0105zanie. To obietnica, \u017ce inwestowany przez gracza czas (i pieni\u0105dze) b\u0119dzie procentowa\u0142 w przysz\u0142o\u015bci. Tymczasem wydawcy zacz\u0119li traktowa\u0107 premiery gier nie jako start gotowego produktu, ale jako p\u0142atne beta-testy, za kt\u00f3re \u017c\u0105dano pe\u0142nej ceny. Wypuszczano na rynek produkty niedoko\u0144czone, puste w \u015brodku, z mechanikami zaprojektowanymi nie po to, aby dawa\u0107 rado\u015b\u0107, ale by frustrowa\u0107 i sk\u0142ania\u0107 do wydawania pieni\u0119dzy na \u201eprzyspieszacze\u201d progresu. Co gorsza, bran\u017ca kompletnie zignorowa\u0142a problem nasycenia rynku. Doba ka\u017cdego cz\u0142owieka ma 24 godziny. Przeci\u0119tny gracz jest w stanie zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w jedn\u0105, maksymalnie dwie gry-us\u0142ugi jednocze\u015bnie, poniewa\u017c wymagaj\u0105 one ogromnych nak\u0142ad\u00f3w czasu, by by\u0107 na bie\u017c\u0105co. Je\u015bli kto\u015b gra ju\u017c w Destiny 2 i Call of Duty, nie ma fizycznej mo\u017cliwo\u015bci, aby dorzuci\u0107 do tego trzeci, r\u00f3wnie wymagaj\u0105cy tytu\u0142. Wydawcy zachowywali si\u0119 jednak tak, jakby czas graczy by\u0142 z gumy. Rzucali na rynek kolejne klony Destiny czy The Division, dziwi\u0105c si\u0119 potem, \u017ce nikt w nie nie gra. Ta kr\u00f3tkowzroczno\u015b\u0107 i arogancja musia\u0142y w ko\u0144cu doprowadzi\u0107 do katastrofy.<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" alt=\" Concord wra\u017cenia - akcja\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/8baac9abf578be433af9.jpg\" id=\"394359\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>                            Cmentarzysko zmarnowanego potencja\u0142u i rekordy pora\u017cek<\/p>\n<p>Ostatnie kilkana\u015bcie miesi\u0119cy to prawdziwa rze\u017a niewini\u0105tek, je\u015bli za \u201eniewini\u0105tka\u201d uznamy portfele graczy i talent deweloper\u00f3w, a za \u201erze\u017anik\u00f3w\u201d &#8211; decydent\u00f3w zapatrzonych w s\u0142upki przychod\u00f3w. Przyk\u0142ady mo\u017cna mno\u017cy\u0107, a ka\u017cdy kolejny jest bardziej bolesny od poprzedniego. Koronnym dowodem na upadek modelu GaaS sta\u0142a si\u0119 niedawna premiera Concord od Sony. Gra, kt\u00f3ra powstawa\u0142a podobno przez osiem lat i kosztowa\u0142a setki milion\u00f3w dolar\u00f3w, zosta\u0142a wy\u0142\u0105czona po&#8230; dw\u00f3ch tygodniach od premiery. To absolutny rekord \u015bwiata w kategorii najszybszej pora\u017cki wysokobud\u017cetowej produkcji. Dlaczego? Bo by\u0142a generyczn\u0105 strzelank\u0105, kt\u00f3ra pr\u00f3bowa\u0142a wej\u015b\u0107 na rynek zdominowany przez darmowe alternatywy (jak Overwatch 2 czy Valorant), \u017c\u0105daj\u0105c na start pe\u0142nej ceny. Gracze zag\u0142osowali portfelami, a raczej ich brakiem &#8211; w szczytowym momencie na Steamie w gr\u0119 bawi\u0142o si\u0119 mniej ni\u017c 700 os\u00f3b.<\/p>\n<p>Ale Concord to tylko wierzcho\u0142ek g\u00f3ry lodowej. Sp\u00f3jrzmy na Suicide Squad: Kill the Justice League. Rocksteady, studio legendendarne dzi\u0119ki serii Batman: Arkham, zosta\u0142o zaprz\u0119gni\u0119te do stworzenia gry-us\u0142ugi. Efekt? Katastrofa wizerunkowa i finansowa, kt\u00f3ra zachwia\u0142a pozycj\u0105 Warner Bros. Podobny los spotka\u0142 Arkane Austin i ich Redfall \u2013 wampirz\u0105 strzelank\u0119, kt\u00f3ra na premier\u0119 nie dzia\u0142a\u0142a poprawnie, by\u0142a pusta i nudna. Studio znane z wybitnych, immersyjnych symulator\u00f3w (jak Prey) zosta\u0142o zmuszone do robienia czego\u015b, czego nie czu\u0142o i nie potrafi\u0142o, tylko dlatego, \u017ce \u201etaki jest trend\u201d. Lista jest d\u0142uga: Babylon&#8217;s Fall od PlatinumGames (zamkni\u0119te po roku), Anthem od BioWare (wielka klapa), Marvel&#8217;s Avengers (wycofane ze sprzeda\u017cy). Nawet projekty anulowane jeszcze przed premier\u0105, jak Hyenas od Segi, pokazuj\u0105, \u017ce wydawcy zaczynaj\u0105 panikowa\u0107 i wol\u0105 odpisa\u0107 straty teraz, ni\u017c ryzykowa\u0107 publiczn\u0105 kompromitacj\u0119. Te wszystkie tytu\u0142y \u0142\u0105czy jedno: mia\u0142y by\u0107 \u201eus\u0142ugami\u201d, ale zapomnia\u0142y by\u0107 dobrymi grami.<\/p>\n<p>                                <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"3123\" height=\"1952\" alt=\"Suicide Squad: Kill The Justice League - Harley Quinn\" data-placeholder=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" class=\"lazy\" src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR42mO89B8AAqkB05ycXjIAAAAASUVORK5CYII=\" data-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/8be02c426ec5523ed8c1.jpg\" id=\"394359\"\/><\/p>\n<p>    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.ppe.pl\/build\/client\/images\/icons\/resize-icon.e1e9c338.svg\" class=\"resize-icon__icon\" alt=\"resize icon\"\/><\/p>\n<p>                            Podsumowanie<\/p>\n<p>Czy gry-us\u0142ugi umieraj\u0105? Tak i nie. Umiera model oparty na cynicznym skoku na kas\u0119, polegaj\u0105cy na wypuszczaniu p\u00f3\u0142produkt\u00f3w i liczeniu na cud. P\u0119ka ba\u0144ka spekulacyjna, napompowana nierealistycznymi oczekiwaniami inwestor\u00f3w, kt\u00f3rzy uwierzyli, \u017ce ka\u017cda gra mo\u017ce by\u0107 drugim Fortnitem. To, co obserwujemy, to bolesna, ale konieczna korekta rynku. Bran\u017ca musi zrozumie\u0107, \u017ce \u201eus\u0142uga\u201d to przywilej, na kt\u00f3ry trzeba zapracowa\u0107 zaufaniem graczy, a nie prawo dane z g\u00f3ry ka\u017cdemu wydawcy. Giganci tacy jak Fortnite czy League of Legends przetrwaj\u0105, bo zbudowali solidne fundamenty. Jednak era \u201egor\u0105czki z\u0142ota\u201d, w kt\u00f3rej ka\u017cde studio by\u0142o zmuszane do robienia swojego \u201elive service\u201d, definitywnie si\u0119 ko\u0144czy. I bardzo dobrze. Mo\u017ce dzi\u0119ki temu deweloperzy odzyskaj\u0105 tw\u00f3rcz\u0105 wolno\u015b\u0107, a my &#8211; dobre gry, kt\u00f3re nie znikn\u0105 z dnia na dzie\u0144, gdy tylko excel przestanie si\u0119 zgadza\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mam wra\u017cenie, \u017ce \u017cyjemy w &#8222;Dniu \u015awistaka&#8221;. Budz\u0119 si\u0119, parz\u0119 kaw\u0119, otwieram bran\u017cowe serwisy informacyjne i widz\u0119 ten&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":182431,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-182430","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115822064014726843","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182430","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=182430"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/182430\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/182431"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=182430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=182430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=182430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}