{"id":193110,"date":"2026-01-08T06:00:09","date_gmt":"2026-01-08T06:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/193110\/"},"modified":"2026-01-08T06:00:09","modified_gmt":"2026-01-08T06:00:09","slug":"expedition-33-przyznaja-sie-do-duzego-bledu-projektowego-ludzie-mogli-poczuc-sie-rozczarowani","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/193110\/","title":{"rendered":"Expedition 33 przyznaj\u0105 si\u0119 do du\u017cego b\u0142\u0119du projektowego. \u201eLudzie mogli poczu\u0107 si\u0119 rozczarowani\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p>Developerzy z Sandfall Interactive s\u0105 \u015bwiadomi ryzykownych decyzji projektowych w swoim debiucie.<\/p>\n<p>Clair Obscur: Expedition 33 to\u00a0najg\u0142o\u015bniejsza gra tego roku, a\u00a0<a href=\"https:\/\/cdaction.pl\/newsy\/clair-obscur-expedition-33-przebilo-wiedzmina-3-i-baldurs-gatea-3-w-liczbie-zdobytych-tytulow-gry-roku-to-druga-najczesciej-wyrozniana-gra-w-historii\/\" data-wpel-link=\"internal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">jednocze\u015bnie druga najcz\u0119\u015bciej wyr\u00f3\u017cniana produkcja w\u00a0historii<\/a>. Ma\u00a0te\u017c kilka rys, kt\u00f3re bardzo szybko mog\u0105 doprowadzi\u0107 do\u00a0rezygnacji z\u00a0dalszej zabawy. Sam by\u0142em zdziwiony rozrzutem pomi\u0119dzy drugim a\u00a0trzecim aktem i\u00a0szybko okaza\u0142o si\u0119, \u017ce\u00a0innym graczom tak\u017ce to\u00a0przeszkadza.<\/p>\n<p>Bez\u00a0spoiler\u00f3w: chodzi o\u00a0budowanie napi\u0119cia przed\u00a0walk\u0105 z\u00a0bossem i\u00a0jej do\u015b\u0107 rozczarowuj\u0105cy poziom, kiedy robimy wcze\u015bniej rzeczy niewymagane do\u00a0uko\u0144czenia fabu\u0142y. Przy czym w\u00a0trakcie rozgrywki trafiamy na\u00a0do\u015b\u0107 gwa\u0142towny skok poziomu trudno\u015bci, cz\u0119sto wymuszaj\u0105cy dodatkow\u0105 eksploracj\u0119 \u015bwiata. Ta\u00a0jest o\u00a0tyle trudna, \u017ce\u00a0Clair Obscur: Expedition 33 w\u00a0\u017caden spos\u00f3b nie\u00a0kieruje nas w\u00a0konkretne miejsce. Metod\u0105 pr\u00f3b i\u00a0b\u0142\u0119d\u00f3w \u0142atwo przetrenowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 tak, \u017ce\u00a0ostateczna walka, jakkolwiek widowiskowa by\u00a0nie\u00a0by\u0142a, nie\u00a0sprawia\u0142a najmniejszych problem\u00f3w. Michel Nora, lead designer w\u00a0Sandfall Interactive w\u00a0<a href=\"https:\/\/www.magazinesdirect.com\/uk\/edge-subscription\/dp\/39f150bb\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener external nofollow\" data-wpel-link=\"external\">rozmowie<\/a> z\u00a0magazynem Edge przyzna\u0142 w\u0142a\u015bnie, \u017ce\u00a0dostrzega b\u0142\u0105d w\u00a0projekcie rozgrywki:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/sklep.cdaction.pl\/shop\/cd-action-01-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\" noreferrer noopener external nofollow\" data-wpel-link=\"external\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"675\" height=\"180\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/baner_1.26.webp.webp\" alt=\"CD-Action 1\/26\" class=\"wp-image-157646\"  \/><\/a><\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Szkoda mi\u00a0troch\u0119 tego, \u017ce\u00a0nie\u00a0dali\u015bmy ludziom jasnej wskaz\u00f3wki w\u00a0stylu: \u00bbchcesz mie\u0107 zamierzony poziom trudno\u015bci bossa, to\u00a0musisz z\u00a0nim walczy\u0107 w\u00a0tym momencie\u00ab. Ludzie cz\u0119sto nie\u00a0robi\u0105 w\u00a0grach zawarto\u015bci pobocznej, a\u00a0po\u00a0zako\u0144czeniu g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y tym bardziej nie\u00a0czuj\u0105 motywacji, by\u00a0to\u00a0robi\u0107. Troch\u0119 nie\u00a0doceni\u0142em graczy, ale\u00a0ostatecznie nie\u00a0\u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce\u00a0zrobili\u015bmy to\u00a0w\u00a0ten spos\u00f3b, chocia\u017c niekt\u00f3rzy mogli poczu\u0107 si\u0119 rozczarowani.<\/p>\n<p>Michel Nora, lead designer w\u00a0Sandfall Interactive<\/p><\/blockquote>\n<p>Warto doda\u0107, \u017ce\u00a0tak\u00a0naprawd\u0119 Clair Obscur: Expedition 33 nie\u00a0ma\u00a0zbyt wielu \u201eklasycznych\u201d zada\u0144 pobocznych, ale\u00a0przez\u00a0brak konkretnych wytycznych mo\u017cna sp\u0119dzi\u0107 sporo czasu na\u00a0poznawaniu wielu opcjonalnych lokacji i\u00a0walkach z\u00a0dodatkowymi bossami. No\u00a0i\u00a0s\u0105\u00a0te\u017c oczywi\u015bcie pla\u017ce Gestrali, oferuj\u0105ce irytuj\u0105ce wyzwania platformowe.<\/p>\n<p>Nieco inaczej widzi t\u0119\u00a0decyzj\u0119 Tom Guillermin, lead programmer w\u00a0Sandfall:<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Nie\u00a0byli\u015bmy pewnie co\u00a0do\u00a0tego, czy\u00a0nasza gra rzeczywi\u015bcie b\u0119dzie a\u017c\u00a0tak\u00a0dobra. R\u00f3wnie dobrze wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy mog\u0142aby chcie\u0107 zobaczy\u0107 tylko\u00a0zawarto\u015b\u0107 zwi\u0105zan\u0105 z\u00a0g\u0142\u00f3wn\u0105 fabu\u0142\u0105 i\u00a0zignorowa\u0107 wszystko inne. Zaskoczy\u0142o nas to, jak wiele os\u00f3b czy\u015bci ca\u0142\u0105 map\u0119 z\u00a0aktywno\u015bci przed\u00a0udaniem si\u0119 do\u00a0ostatniego bossa.<\/p>\n<p>Tom Guillermin, lead programmer w\u00a0Sandfall Interactive<\/p><\/blockquote>\n<p>Ostatecznie decyzje projektowe Sandfall Interactive wpisuj\u0105 si\u0119 w\u00a0nieco dziwaczny, pokr\u0119cony klimat Clair Obscur: Expedition 33. Cho\u0107 nie\u00a0brakuje opinii, \u017ce\u00a0nie\u00a0tylko\u00a0mechanicznie, ale\u00a0i\u00a0fabularnie rzecz traci dynamik\u0119 w\u00a0ostatnim akcie, to\u00a0<a href=\"https:\/\/cdaction.pl\/recenzje\/clair-obscur-expedition-33-recenzja-30-francuzow-zaprojektowalo-lepsza-gre-od-wiekszosci-studiow-aaa\/\" data-wpel-link=\"internal\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">finalnie dostali\u015bmy bardzo dobr\u0105 gr\u0119<\/a>, kt\u00f3r\u0105 warto przetestowa\u0107, nawet je\u015bli wszyscy s\u0105\u00a0ju\u017c jej tematem troch\u0119 zm\u0119czeni.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Developerzy z Sandfall Interactive s\u0105 \u015bwiadomi ryzykownych decyzji projektowych w swoim debiucie. Clair Obscur: Expedition 33 to\u00a0najg\u0142o\u015bniejsza gra&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":193111,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-193110","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115857956805857069","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=193110"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193110\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/193111"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=193110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=193110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=193110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}