{"id":196129,"date":"2026-01-09T15:43:09","date_gmt":"2026-01-09T15:43:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/196129\/"},"modified":"2026-01-09T15:43:09","modified_gmt":"2026-01-09T15:43:09","slug":"polski-gamedev-w-kryzysie-rzad-opracuje-strategie-rozwoju-dla-branzy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/196129\/","title":{"rendered":"Polski gamedev w kryzysie. Rz\u0105d opracuje strategi\u0119 rozwoju dla bran\u017cy"},"content":{"rendered":"<p>Resort kultury opracuje strategi\u0119 rozwoju dla bran\u017cy gier &#8211; poinformowa\u0142a szefowa resortu Marta Cienkowska przy okazji publikacji raportu z prekonsultacji po okr\u0105g\u0142ym stole z bran\u017c\u0105.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"o-graphics-multiobject__inner-blurry-picture-img\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2236d6c24bf19f-948-568-22-67-2977-1786.jpg\" width=\"948\" height=\"568\" alt=\"Polski gamedev w kryzysie. Rz\u0105d opracuje strategi\u0119 rozwoju dla bran\u017cy\" loading=\"lazy\"\/><img decoding=\"async\" class=\"o-graphics-multiobject__item webfeedsFeaturedVisual\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/2236d6c24bf19f-948-568-22-67-2977-1786.jpg\" width=\"948\" height=\"568\" alt=\"Polski gamedev w kryzysie. Rz\u0105d opracuje strategi\u0119 rozwoju dla bran\u017cy\" loading=\"lazy\"\/>fot. Zbyszek Kaczmarek \/ \/\u00a0FORUM<br \/>\nGamedev w kryzysie<\/p>\n<p>&#8222;Ministerstwu Kultury i Dziedzictwa Narodowego ustalenia te pos\u0142u\u017c\u0105 za podstaw\u0119 do rozpocz\u0119cia prac nad sektorow\u0105 strategi\u0105 rozwoju polskiej bran\u017cy gier, kt\u00f3rej powstanie by\u0142o postulowane od dawna. Obecnie opracowujemy szerok\u0105 strategi\u0119 dla ca\u0142ego sektora kultury z d\u0142ug\u0105 perspektyw\u0105 czasow\u0105. Chc\u0119, by jej rozszerzeniem i konkretyzacj\u0105 jej cel\u00f3w by\u0142y sektorowe strategie dla poszczeg\u00f3lnych bran\u017c priorytetowych \u2013 posiadaj\u0105cych najwi\u0119kszy potencja\u0142 rozwoju \u2013 do kt\u00f3rych polski gamedev z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 mo\u017cna zaliczy\u0107&#8221; &#8211; napisa\u0142a Cienkowska.<\/p>\n<p>W raporcie napisano, \u017ce brak systemowego wsparcia w Polsce ogranicza zdolno\u015b\u0107 studi\u00f3w do realizacji wi\u0119kszych, bardziej ambitnych projekt\u00f3w, podczas gdy konkurenci mog\u0105 redukowa\u0107 ryzyko i skalowa\u0107 produkcje w oparciu o publiczne \u015brodki.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;W efekcie ro\u015bnie przewaga kraj\u00f3w, kt\u00f3re nie tylko wspieraj\u0105 eksport i marketing zagraniczny, lecz tak\u017ce aktywnie zmniejszaj\u0105 ryzyko finansowe bran\u017cy, umo\u017cliwiaj\u0105c jej agresywniejsz\u0105 ekspansj\u0119 globaln\u0105 ni\u017c polskim studiom&#8221; &#8211; napisano.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&#8222;Skutki ju\u017c wida\u0107 w naszych krajowych badaniach bran\u017cy. Analiza trend\u00f3w Top 200 Steam Wishlist (gier najbardziej oczekiwanych przez graczy) w kolejnych edycjach raportu The Game Industry of Poland pokazuje wyra\u017any rozjazd pomi\u0119dzy Polsk\u0105, gdzie sko\u0144czy\u0142o si\u0119 wsparcie dotacyjne, a Niemcami, kt\u00f3re takie uruchomi\u0142y&#8221; &#8211; napisano.<\/p>\n<p>Polska spad\u0142a w rankingach <\/p>\n<p>W raporcie napisano, \u017ce w 2021 roku, w ko\u0144c\u00f3wce efekt\u00f3w programu GameINN, Polska by\u0142a globalnym liderem: w sierpniu w Top 200 znajdowa\u0142o si\u0119 38 polskich tytu\u0142\u00f3w, wyra\u017anie wi\u0119cej ni\u017c w przypadku Stan\u00f3w Zjednoczonych, Kanady czy Wielkiej Brytanii. By\u0142 to moment najwy\u017cszej widoczno\u015bci polskich produkcji indie i AA na Steamie. W edycji 2023 liczba ta spad\u0142a do \u015brednio 30,5 tytu\u0142u, co nadal dawa\u0142o Polsce bardzo siln\u0105 pozycj\u0119, ale oznacza\u0142o ju\u017c wyra\u017any trend spadkowy. W tym samym okresie Niemcy zanotowa\u0142y gwa\u0142towny wzrost: od kilku tytu\u0142\u00f3w w 2021 roku do 10,5 tytu\u0142u w 2023, co autorzy raportu okre\u015blili jako wzrost o oko\u0142o 350 procent i jedno z najbardziej dynamicznych przesuni\u0119\u0107 na li\u015bcie. <\/p>\n<p>W najnowszym raporcie z 2025 roku r\u00f3\u017cnica ta staje si\u0119 jeszcze bardziej wyra\u017ana. Polska spada do 12 tytu\u0142\u00f3w w Top 200 \u2013 z poziomu lidera globalnego na miejsce si\u00f3dme \u2013 podczas gdy Niemcy osi\u0105gaj\u0105 14 tytu\u0142\u00f3w i wchodz\u0105 do pierwszej pi\u0105tki. Oznacza to \u0142\u0105cznie ponad 460-procentowy wzrost liczby niemieckich gier obecnych w Top 200 od 2021 roku, podczas gdy Polska odnotowuje trwa\u0142y spadek.<\/p>\n<p>&#8222;Nie ma dzi\u015b w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce polska bran\u017ca gier znajduje si\u0119 w kryzysie. Najnowszy raport The Game Industry of Poland 2025, a w nim dane opracowane przez Game Industry Conference, dostarczaj\u0105 pierwszego pe\u0142nego obrazu potwierdzaj\u0105cego skal\u0119 tego zjawiska. Zatrudnienie w bran\u017cy zmniejszy\u0142o si\u0119 z 15,3 tys. do 14,5 tys. os\u00f3b, to pierwszy taki spadek w jej historii. Przychody bran\u017cy spad\u0142y z oko\u0142o 6 mld z\u0142 do 5,5 mld z\u0142 w ci\u0105gu dw\u00f3ch lat, i to zn\u00f3w pierwszy taki spadek niezale\u017cny od wzrost\u00f3w spowodowanych przez premiery najwi\u0119kszych tytu\u0142\u00f3w. Znikn\u0119\u0142o co najmniej 120 studi\u00f3w, co oznacza, \u017ce w ci\u0105gu dw\u00f3ch lat znikn\u0119\u0142a oko\u0142o jedna czwarta aktywnych wcze\u015bniej firm tworz\u0105cych gry&#8221; &#8211; napisano.<\/p>\n<p>Przyczyny kryzysu<\/p>\n<p>Wed\u0142ug autor\u00f3w raportu, przyczyny kryzysu s\u0105 co najmniej trojakie.<\/p>\n<p>Po pierwsze globalne za\u0142amanie rynku wywo\u0142ane przesyceniem produkcji oraz wcze\u015bniejszym przegrzaniem inwestycyjnym, kt\u00f3re ograniczy\u0142o dost\u0119p zar\u00f3wno do rynk\u00f3w, jak i do finansowania zagranicznego. <\/p>\n<p>Po drugie, w Polsce nast\u0105pi\u0142 gwa\u0142towny odwr\u00f3t sentymentu na gie\u0142dzie, a inwestorzy krajowi przenie\u015bli zainteresowanie z sektora gier do nowej fali \u201emodnych\u201d inwestycji, przede wszystkim w produkcj\u0119 broni i amunicji. <\/p>\n<p>Po trzecie, dok\u0142adnie w tym samym okresie wygas\u0142 ostatni du\u017cy program wsparcia bran\u017cy gier, co oznacza, \u017ce sektor zosta\u0142 pozbawiony jakichkolwiek znacz\u0105cych instrument\u00f3w publicznych. <\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8222;Wszystkie te procesy na\u0142o\u017cy\u0142y si\u0119 na siebie w czasie, tworz\u0105c efekt kumulacji. W konsekwencji, bez odwr\u00f3cenia przynajmniej jednego z tych czynnik\u00f3w, a najlepiej dw\u00f3ch, bran\u017ca mo\u017ce wychodzi\u0107 z obecnego kryzysu bardzo d\u0142ugo&#8221; &#8211; napisano.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Autorzy raportu postuluj\u0105 w ramach przysz\u0142ych krajowych i regionalnych program\u00f3w Funduszy Europejskich uruchomienie nowej edycji programu GameINN, dedykowanej bran\u017cy gier wideo.<\/p>\n<p>&#8222;GameINN 2.0 powinien funkcjonowa\u0107 jako wyspecjalizowany program sektorowy, zapewniaj\u0105cy sta\u0142e wsparcie projekt\u00f3w badawczo-rozwojowych oraz wdro\u017ceniowych w bran\u017cy gamedev. GameINN 2.0 to inwestycja, kt\u00f3ra zwr\u00f3ci si\u0119 wielokrotnie \u2013 w innowacje, miejsca pracy i presti\u017c mi\u0119dzynarodowy&#8221; &#8211; napisano.<\/p>\n<p>Nowy program powinien zosta\u0107 osadzony w strategicznych dokumentach rz\u0105dowych, takich jak strategia Innowacyjno\u015bci i Efektywno\u015bci Gospodarki, Krajowa Strategia Rozwoju Przemys\u0142\u00f3w Kreatywnych, Polityka Cyfrowa RP.<\/p>\n<p>&#8222;W\u0142\u0105czenie GameINN 2.0 do tych dokument\u00f3w umo\u017cliwi trwa\u0142e finansowanie ze \u015brodk\u00f3w krajowych oraz unijnych i zapewni ci\u0105g\u0142o\u015b\u0107 instrumentu w kolejnych latach&#8221; &#8211; napisano. (PAP Biznes)<\/p>\n<p>map\/ asa\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Resort kultury opracuje strategi\u0119 rozwoju dla bran\u017cy gier &#8211; poinformowa\u0142a szefowa resortu Marta Cienkowska przy okazji publikacji raportu&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":196130,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-196129","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115865911726922224","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196129","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=196129"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196129\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/196130"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=196129"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=196129"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=196129"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}