{"id":204170,"date":"2026-01-14T12:22:08","date_gmt":"2026-01-14T12:22:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/204170\/"},"modified":"2026-01-14T12:22:08","modified_gmt":"2026-01-14T12:22:08","slug":"divinity-przetestuje-roznorodnosc-towarzyszy-a-wszystkie-genitalia-beda-projektowane-recznie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/204170\/","title":{"rendered":"Divinity przetestuje &#8222;r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 towarzyszy&#8221;, a wszystkie genitalia b\u0119d\u0105 projektowane r\u0119cznie"},"content":{"rendered":"<p>Studio Larian, opromienione gigantycznym sukcesem Baldur\u2019s Gate 3, powoli ods\u0142ania kulisy prac nad now\u0105 ods\u0142on\u0105 serii Divinity.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/395306\/masa-konkretow-o-divinity-romanse-towarzysze-obozy-uzycie-ai-coop-silnik-gry-i-mozliwosci.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Podczas ostatniej sesji pyta\u0144 i odpowiedzi (AMA)<\/a> w serwisie Reddit, dyrektor literacki Adam Smith podkre\u015bli\u0142, \u017ce jednym z najwa\u017cniejszych priorytet\u00f3w zespo\u0142u jest ewolucja systemu towarzyszy. Tw\u00f3rcy chc\u0105 odej\u015b\u0107 od schematu &#8222;obcych w obcej krainie&#8221;, kt\u00f3ry dominowa\u0142 w ich poprzednich grach. Zamiast grupy wykorzenionych wyrzutk\u00f3w, w nowym Divinity spotkamy postacie znacznie mocniej osadzone w \u015bwiecie gry, kt\u00f3rych historie b\u0119d\u0105 naturalnie splecione z odwiedzanymi regionami i lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105. Tw\u00f3rca m\u00f3wi, \u017ce scenarzy\u015bci chc\u0105 przesun\u0105\u0107 granic\u0119 &#8222;r\u00f3\u017cnorodno\u015bci towarzyszy i ich historii&#8221;.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Larian zamierza r\u00f3wnie\u017c zrewolucjonizowa\u0107 spos\u00f3b, w jaki budujemy relacje wewn\u0105trz dru\u017cyny. Smith przyzna\u0142, \u017ce cho\u0107 romanse i przyja\u017anie w BG3 by\u0142y uwielbiane, momentami mog\u0142y wydawa\u0107 si\u0119 zbyt oczywiste. W nowym projekcie system ten ma by\u0107 znacznie bardziej subtelny, a wi\u0119zi b\u0119d\u0105 rozwija\u0107 si\u0119 w spos\u00f3b organiczny i mniej przewidywalny. Co wi\u0119cej, deweloperzy k\u0142ad\u0105 du\u017cy nacisk na relacje zachodz\u0105ce bezpo\u015brednio mi\u0119dzy towarzyszami &#8211; cz\u0142onkowie naszej grupy maj\u0105 nawi\u0105zywa\u0107 g\u0142\u0119bokie interakcje mi\u0119dzy sob\u0105, niezale\u017cnie od dzia\u0142a\u0144 gracza, co ma nada\u0107 dru\u017cynie poczucie bycia \u017cyw\u0105, autonomiczn\u0105 grup\u0105 os\u00f3b.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1767809589_489_B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Fani spekuluj\u0105 r\u00f3wnie\u017c nad tajemnicz\u0105, now\u0105 mechanik\u0105, o kt\u00f3rej wspomnia\u0142 szef designu, Nick Pechenin. Wyzna\u0142 on, \u017ce w ka\u017cdym dotychczasowym tytule studia &#8211; od obu cz\u0119\u015bci Original Sin po Baldur\u2019s Gate 3 &#8211; irytowa\u0142 go brak pewnej oczywistej czynno\u015bci, kt\u00f3r\u0105 gracz chcia\u0142by wykona\u0107 ju\u017c w lokacji startowej. Bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce wszystkie te gry zaczynaj\u0105 si\u0119 na pla\u017cach, spo\u0142eczno\u015b\u0107 niemal jednog\u0142o\u015bnie uzna\u0142a, \u017ce chodzi o mo\u017cliwo\u015b\u0107 p\u0142ywania. Wprowadzenie interakcji z g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0105 by\u0142oby nowo\u015bci\u0105 w historii serii i znacz\u0105co zmieni\u0142oby spos\u00f3b eksploracji \u015bwiata.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, jeden z tw\u00f3rc\u00f3w gry nawi\u0105za\u0142 znowu do AI i powiedzia\u0142, \u017ce mo\u017ce zapewni\u0107, i\u017c wszelkie genitalia b\u0119d\u0105 tworzone manualnie z wielk\u0105 mi\u0142o\u015bci\u0105.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">I can guarantee that all the genitals in the game be manually crafted with love \u2764\ufe0f<\/p>\n<p>\u2014 Ricardo (@Kron3D) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Kron3D\/status\/2009652246385184858?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">January 9, 2026<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Poza innowacjami w narracji i mechanice, Larian zapowiada techniczny i wizualny krok naprz\u00f3d. System personalizacji postaci ma by\u0107 jeszcze bardziej rozbudowany ni\u017c w Baldur\u2019s Gate 3, oferuj\u0105c graczom wi\u0119ksz\u0105 palet\u0119 kolor\u00f3w, wi\u0119cej opcji suwak\u00f3w i bezprecedensow\u0105 kontrol\u0119 nad wygl\u0105dem bohatera. Studio obiecuje r\u00f3wnie\u017c g\u0142\u0119bsze sekwencje konsekwencji, co oznacza, \u017ce nasze wybory maj\u0105 rezonowa\u0107 w \u015bwiecie gry z jeszcze wi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 ni\u017c dotychczas.<\/p>\n<p>                <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Studio Larian, opromienione gigantycznym sukcesem Baldur\u2019s Gate 3, powoli ods\u0142ania kulisy prac nad now\u0105 ods\u0142on\u0105 serii Divinity. Podczas&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":155899,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-204170","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115893432864655706","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=204170"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204170\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155899"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=204170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=204170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=204170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}