{"id":204293,"date":"2026-01-14T13:25:15","date_gmt":"2026-01-14T13:25:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/204293\/"},"modified":"2026-01-14T13:25:15","modified_gmt":"2026-01-14T13:25:15","slug":"nowy-projekt-rzuca-na-kolana-nawet-geforcea-rtx-5090","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/204293\/","title":{"rendered":"Nowy projekt rzuca na kolana nawet GeForce\u2019a RTX 5090"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify\">Je\u015bli wydawa\u0142o wam si\u0119, \u017ce gamingowy flagowiec NVIDII to potw\u00f3r, kt\u00f3remu nie straszny \u017caden benchmark, to, Radiance szybko sprowadzi was na ziemi\u0119. To nowy benchmark oparty na DX12 i technice raymarchingu, kt\u00f3ry potrafi rzuci\u0107 na kolana GeForce\u2019a RTX 5090. I to bez tekstur, bez sztuczek i bez \u201eoszustw\u201d znanych z typowych test\u00f3w graficznych.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Radiance to projekt Alana Donga, by\u0142ego redaktora Tom\u2019s Hardware i FiringSquad, kt\u00f3ry postanowi\u0142 stworzy\u0107 narz\u0119dzie testuj\u0105ce surow\u0105 wydajno\u015b\u0107 obliczeniow\u0105 FP32 wsp\u00f3\u0142czesnych kart graficznych. Benchmark korzysta z API DirectX 12 i renderuje scen\u0119 wy\u0142\u0105cznie za pomoc\u0105 matematycznie opisywanej geometrii.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nie ma tu map tekstur, wst\u0119pnie obliczonego o\u015bwietlenia ani skr\u00f3t\u00f3w znanych z silnik\u00f3w gier. Wszystko, co widzi u\u017cytkownik, jest wynikiem oblicze\u0144 wykonywanych w czasie rzeczywistym. GPU musi samodzielnie \u201eprzeliczy\u0107\u201d zachowanie \u015bwiat\u0142a, cieni i odbi\u0107, bez jakiegokolwiek wsparcia ze strony klasycznych technik rasteryzacji.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nowy benchmark oparty na DX12 i technice raymarchingu, kt\u00f3ry potrafi rzuci\u0107 na kolana GeForce\u2019a RTX 5090.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Radiance \" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/109675_52_this-new-raymarching-benchmark-will-bring-your-rtx-5090-to-its-knees-1080p-at-just-2-3fps_.png\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p>Breakout jako baza<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Scena testowa mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 zaskakuj\u0105co prosta. Radiance renderuje znan\u0105 z gry Breakout geometri\u0119: cegie\u0142ki, paletk\u0119 i pi\u0142k\u0119. R\u00f3\u017cnica polega na tym, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 jest tworzona przy u\u017cyciu funkcji odleg\u0142o\u015bci (Signed Distance Functions), a \u015bwiat\u0142o symulowane jest tak, jak zachowuje si\u0119 w rzeczywisto\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Raymarching oblicza trajektori\u0119 ka\u017cdego promienia \u015bwiat\u0142a, wype\u0142niaj\u0105c scen\u0119 globalnym o\u015bwietleniem i generuj\u0105c cienie dok\u0142adnie tam, gdzie wynika to z fizyki. Efekt wizualny jest bardziej demonstracj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci obliczeniowych GPU ni\u017c gr\u0105 w klasycznym sensie.<\/p>\n<p>Ustawienia, kt\u00f3re mia\u017cd\u017c\u0105 sprz\u0119t<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Radiance pozwala wybra\u0107 kilka rozdzielczo\u015bci: od 480p, przez 720p i 1080p, a\u017c po 1440p i 4K. Do tego dochodzi poziom \u201edebris\u201d, czyli liczba dodatkowych obiekt\u00f3w w scenie: od 0, a\u017c po 640 element\u00f3w. Dost\u0119pne s\u0105 te\u017c gotowe presety, w tym profil nazwany wprost \u201eRTX 5090\u201d (720p, 80 debris) oraz tryb Extreme, kt\u00f3ry ustawia 1080p i 640 debris. W tym ostatnim nawet topowa karta NVIDII nie ma szans na p\u0142ynn\u0105 animacj\u0119. Przy ustawieniu Extreme benchmark sprowadza GeForce RTX 5090 do\u00a0 zaledwie 2\u20133 kl.\/s przy \u015brednim rozmiarze debris wynosz\u0105cym 123,1, co pokazuje jak obci\u0105\u017caj\u0105cy jest to test.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Radiance \" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/109675_53_this-new-raymarching-benchmark-will-bring-your-rtx-5090-to-its-knees-1080p-at-just-2-3fps_.png\" width=\"900\"\/><\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Co ciekawe, sam benchmark wa\u017cy zaledwie oko\u0142o 80 KB po kompresji. To pokazuje, jak niewiele danych potrzeba, gdy ca\u0142a scena opiera si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na r\u00f3wnaniach matematycznych, a nie na gigabajtach zasob\u00f3w graficznych.<\/p>\n<p>Nie ray tracing, nie AI, nie VRAM<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Radiance nie testuje przepustowo\u015bci pami\u0119ci VRAM, nie wykorzystuje rdzeni RT ani technik opartych na sztucznej inteligencji. To czysty test mocy obliczeniowej GPU, oparty na raymarchingu, kt\u00f3ry cz\u0119\u015bciej spotyka si\u0119 w symulacjach fizycznych ni\u017c w grach.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">To wa\u017cne rozr\u00f3\u017cnienie, bo pokazuje, \u017ce nawet najbardziej zaawansowane uk\u0142ady graficzne s\u0105 dalekie od pe\u0142nej symulacji \u015bwiat\u0142a w czasie rzeczywistym, je\u015bli nie korzystaj\u0105 z licznych uproszcze\u0144 czy sztuczek.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Tw\u00f3rcy Radiance nie ukrywaj\u0105, \u017ce ich wizja wyprzedza obecne mo\u017cliwo\u015bci sprz\u0119tu. Aby osi\u0105gn\u0105\u0107 grywalne klatka\u017ce przy zaawansowanym o\u015bwietleniu, potrzebny jest RTX 5090\u00a0 i to nawet wtedy, gdy system debris jest wy\u0142\u0105czony. Pe\u0142na jako\u015b\u0107 wizualna ma czeka\u0107 dopiero na kolejn\u0105 generacj\u0119 kart graficznych. Je\u015bli jednak chcecie sprawdzi\u0107 sw\u00f3j obecny sprz\u0119t tym benchmarkiem, to mo\u017cecie pobra\u0107 go ze <a href=\"https:\/\/gaming67.com\/index.html#atelier\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">TEJ<\/a> strony.\u00a0<\/p>\n<p class=\"m-0\">Spodoba\u0142o Ci si\u0119? Podziel si\u0119 ze znajomymi!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Je\u015bli wydawa\u0142o wam si\u0119, \u017ce gamingowy flagowiec NVIDII to potw\u00f3r, kt\u00f3remu nie straszny \u017caden benchmark, to, Radiance szybko&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":204294,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,25951,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-204293","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-nvidia-geforce","12":"tag-pl","13":"tag-poland","14":"tag-polish","15":"tag-polska","16":"tag-polski","17":"tag-science","18":"tag-science-and-technology","19":"tag-sciencetechnology","20":"tag-technika","21":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115893680594100802","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204293","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=204293"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/204293\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/204294"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=204293"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=204293"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=204293"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}