{"id":20941,"date":"2025-09-28T18:06:12","date_gmt":"2025-09-28T18:06:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/20941\/"},"modified":"2025-09-28T18:06:12","modified_gmt":"2025-09-28T18:06:12","slug":"directx-12-agility-sdk-1-618-i-work-graphs-wchodza-do-gry-microsoft-dostarcza-narzedzia-przeciw-stutteringowi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/20941\/","title":{"rendered":"DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodz\u0105 do gry. Microsoft dostarcza narz\u0119dzia przeciw stutteringowi"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/48401.png\" alt=\"DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodz\u0105 do gry. Microsoft dostarcza narz\u0119dzia przeciw stutteringowi\"\/>Kompilacja shader\u00f3w i powodowany przez ni\u0105 stuttering to zmora graczy PC. Jaki\u015b czas temu informowali\u015bmy o zapowiedziach Microsoftu, kt\u00f3re mia\u0142y ukr\u00f3ci\u0107 ten proceder raz na zawsze. Obietnice te nabieraj\u0105 teraz realnych kszta\u0142t\u00f3w, poniewa\u017c firma udost\u0119pni\u0142a narz\u0119dzia, kt\u00f3re wprowadzaj\u0105 t\u0119 zmian\u0119 w \u017cycie. Oznacza to, \u017ce deweloperzy otrzymali w\u0142a\u015bnie do r\u0105k oprogramowanie pozwalaj\u0105ce na implementacj\u0119 wyczekiwanej funkcji w swoich grach.<\/p>\n<p>Nowe API DirectX pozwala na kompilacj\u0119 shader\u00f3w w tle, bezpo\u015brednio na GPU, co eliminuje przyci\u0119cia bez wp\u0142ywu na wydajno\u015b\u0107 w trakcie gry.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/09\/28_directx_12_agility_sdk_1_618_i_work_graphs_wchodza_do_gry_microsoft_dostarcza_narzedzia_przeciw_stutteringowi_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/28_directx_12_agility_sdk_1_618_i_work_graphs_wchodza_do_gry_microsoft_dostarcza_narzedzia_przeciw_s.jpeg\" alt=\"DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodz\u0105 do gry. Microsoft dostarcza narz\u0119dzia przeciw stutteringowi [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Nowe sterowniki AMD Adrenalin Edition 25.9.1 pozwalaj\u0105 na w\u0142\u0105czenie FSR 4 dla ponad 85 gier z bibliotekami DirectX 12\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/nowe-sterowniki-amd-adrenalin-edition-25-9-1-pozwalaja-na-wlaczenie-fsr-4-dla-ponad-85-gier-z-bibliotekami-directx-12\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nowe sterowniki AMD Adrenalin Edition 25.9.1 pozwalaj\u0105 na w\u0142\u0105czenie FSR 4 dla ponad 85 gier z bibliotekami DirectX 12<\/a><\/p>\n<p>Jak <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/microsoft-znalazl-sposob-na-najwiekszy-problem-graczy-advanced-shader-delivery-skroci-czas-ladowania-gier-nawet-o-85-procent\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pisali\u015bmy ju\u017c na PurePC<\/a>, Microsoft opracowa\u0142 prze\u0142omow\u0105 technologi\u0119 <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/advanced-shader-delivery\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Advanced Shader Delivery<\/a> maj\u0105c\u0105 rozwi\u0105za\u0107 problem <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/stuttering\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">stutteringu<\/a> w grach PC. Teraz firma oficjalnie udost\u0119pni\u0142a narz\u0119dzia umo\u017cliwiaj\u0105ce implementacj\u0119 tego rozwi\u0105zania. <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directx12agility\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DirectX Agility SDK 1.618<\/a> z pe\u0142nym wsparciem dla prekompilowanych shader\u00f3w jest ju\u017c dost\u0119pne dla deweloper\u00f3w i platform dystrybucyjnych. Wydanie SDK oznacza przej\u015bcie Advanced Shader Delivery z fazy konceptualnej do praktycznej implementacji. <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/microsoft\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Microsoft<\/a> dostarczy\u0142 kompletny zestaw narz\u0119dzi i kompilatory offline od partner\u00f3w sprz\u0119towych. <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/resources\/support-articles\/release-notes\/RN-RAD-MS-AGILITY-SDK-25-10-07-01.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD potwierdzi\u0142o wsparcie<\/a>, udost\u0119pniaj\u0105c swoje kompilatory shader\u00f3w do u\u017cytku przez deweloper\u00f3w. Najwa\u017cniejszym elementem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 automatycznego generowania Precompiled Shader Database (PSDB) bez dodatkowej pracy programist\u00f3w.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2025\/09\/28_directx_12_agility_sdk_1_618_i_work_graphs_wchodza_do_gry_microsoft_dostarcza_narzedzia_przeciw_stutteringowi_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1759082772_916_28_directx_12_agility_sdk_1_618_i_work_graphs_wchodza_do_gry_microsoft_dostarcza_narzedzia_przeciw_s.jpeg\" alt=\"DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodz\u0105 do gry. Microsoft dostarcza narz\u0119dzia przeciw stutteringowi [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Microsoft prezentuje DirectX Raytracing 1.2, kt\u00f3re przyniesie znacz\u0105ce ulepszenia wydajno\u015bci i wizualizacji w grach\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/microsoft-prezentacja-directx-raytracing-1-2-znaczace-ulepszenia-wydajnosc-wizualia-gry\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Microsoft prezentuje DirectX Raytracing 1.2, kt\u00f3re przyniesie znacz\u0105ce ulepszenia wydajno\u015bci i wizualizacji w grach<\/a><\/p>\n<p>Pierwsza implementacja technologii rozpocznie si\u0119 16 pa\u017adziernika na urz\u0105dzeniach ROG Xbox Ally i ROG Xbox Ally X poprzez <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/xbox-pc-app\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">aplikacj\u0119 Xbox PC<\/a>. Microsoft strategicznie wybra\u0142 te handheldy ze wzgl\u0119du na ograniczon\u0105 liczb\u0119 konfiguracji sprz\u0119towych, co u\u0142atwia pocz\u0105tkowe wdro\u017cenie. System automatycznie wykrywa konfiguracj\u0119 sprz\u0119tow\u0105 u\u017cytkownika i pobiera odpowiednie prekompilowane shadery, eliminuj\u0105c potrzeb\u0119 lokalnej kompilacji. W testach z gr\u0105 Avowed osi\u0105gni\u0119to redukcj\u0119 czas\u00f3w uruchamiania o 85 proc. przy jednoczesnym oszcz\u0119dzaniu energii.<\/p>\n<p><a title=\"DirectX obs\u0142u\u017cy renderowanie neuronowe na kartach NVIDIA GeForce RTX z serii 50. Nowy mechanizm dla rdzeni Tensor\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/directx-obsluzy-renderowanie-neuronowe-na-kartach-nvidia-geforce-rtx-z-serii-50-nowy-mechanizm-dla-rdzeni-tensor\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DirectX obs\u0142u\u017cy renderowanie neuronowe na kartach NVIDIA GeForce RTX z serii 50. Nowy mechanizm dla rdzeni Tensor<\/a><\/p>\n<p>Szersze wdro\u017cenie Advanced Shader Delivery b\u0119dzie stopniowe i wymaga adaptacji przez platformy dystrybucyjne, takie jak <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/steam\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Steam<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/epic-games-store\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Epic Games Store<\/a> czy <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/gog\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">GOG<\/a>. Microsoft udost\u0119pni\u0142 szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 dokumentacj\u0119 API umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 integracj\u0119 z r\u00f3\u017cnymi systemami instalacji gier. Firma planuje r\u00f3wnie\u017c bezpo\u015bredni\u0105 implementacj\u0119 w popularnych silnikach gier, co pozwoli na automatyczne wsparcie w nowych tytu\u0142ach. Opisywali\u015bmy podobne problemy w kontek\u015bcie rozwi\u0105za\u0144 Epic Games dla Unreal Engine 5, ale Advanced Shader Delivery jest znacznie bardziej uniwersalnym podej\u015bciem obejmuj\u0105cym wszystkie nowoczesne API graficzne.<\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: Microsoft<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Kompilacja shader\u00f3w i powodowany przez ni\u0105 stuttering to zmora graczy PC. Jaki\u015b czas temu informowali\u015bmy o zapowiedziach Microsoftu,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":20942,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[6628,6890,6891,6631,1308,6892,120,118,119,6893,42,38,40,39,41,6066,116,114,115,6894,6895,121,117,6896],"class_list":{"0":"post-20941","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-advanced-shader-delivery","9":"tag-agility-sdk","10":"tag-directx","11":"tag-kompilacja-shaderow","12":"tag-microsoft","13":"tag-narzedzia-deweloperskie","14":"tag-nauka","15":"tag-nauka-i-technika","16":"tag-naukatechnika","17":"tag-pc-gaming","18":"tag-pl","19":"tag-poland","20":"tag-polish","21":"tag-polska","22":"tag-polski","23":"tag-rog-xbox-ally","24":"tag-science","25":"tag-science-and-technology","26":"tag-sciencetechnology","27":"tag-state-object-database","28":"tag-stuttering","29":"tag-technika","30":"tag-technology","31":"tag-wydajnosc-gier"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20941","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20941"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20941\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20942"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20941"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20941"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20941"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}