{"id":232482,"date":"2026-01-29T21:39:08","date_gmt":"2026-01-29T21:39:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/232482\/"},"modified":"2026-01-29T21:39:08","modified_gmt":"2026-01-29T21:39:08","slug":"weterani-blizzarda-rzuca-wielkie-wyzwanie-diablo-4-i-poe-2-otwarty-swiat-nowego-mrocznego-rpg-akcji-darkhaven-pod-jednym-wzgledem-bedzie-naprawde-rewolucyjny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/232482\/","title":{"rendered":"Weterani Blizzarda rzuc\u0105 wielkie wyzwanie Diablo 4 i PoE 2. Otwarty \u015bwiat nowego mrocznego RPG akcji Darkhaven pod jednym wzgl\u0119dem b\u0119dzie naprawd\u0119 rewolucyjny"},"content":{"rendered":"<p>Studio Moon Beast Productions dotrzyma\u0142o <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/tajemniczy-rywal-diablo-4-i-path-of-exile-2-zrzuci-maske-juz-jutr\/z73012a\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">danej wcze\u015bniej obietnicy<\/a> i oficjalnie ods\u0142oni\u0142o karty. Zesp\u00f3\u0142 za\u0142o\u017cony przez wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rc\u00f3w <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/seria-diablo\/z611d\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">serii Diablo<\/a> zaprezentowa\u0142 tytu\u0142 oraz pierwsze szczeg\u00f3\u0142y swojego nowego projektu. Nadchodz\u0105cy RPG akcji, kt\u00f3ry w przysz\u0142o\u015bci ma stan\u0105\u0107 w szranki z takimi gigantami gatunku, jak <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/diablo-iv\/z259b2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Diablo 4<\/a> czy <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/path-of-exile-2\/z759d5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Path of Exile 2<\/a>, nosi nazw\u0119 <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/darkhaven\/ze715a\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Darkhaven<\/a>. Wraz z zapowiedzi\u0105 do sieci trafi\u0142 r\u00f3wnie\u017c pierwszy materia\u0142 wideo z rozgrywki.<\/p>\n<p>Darkhaven to izometryczny RPG akcji osadzony w mrocznym \u015bwiecie fantasy po ostatecznym upadku cywilizacji. Dawne imperia przesta\u0142y istnie\u0107, a ich ruiny zosta\u0142y poch\u0142oni\u0119te przez dzik\u0105 przyrod\u0119, potwory oraz nieznane, nadprzyrodzone si\u0142y. Gracze wciel\u0105 si\u0119 w bohater\u00f3w b\u0119d\u0105cych spadkobiercami pot\u0119\u017cnego dziedzictwa \u2013 ostatni\u0105 nadziej\u0119 dla \u015bwiata, kt\u00f3ry powoli umiera, po\u017cerany przez pradawne z\u0142o.<\/p>\n<p>Jednym z kluczowych element\u00f3w gry ma by\u0107 w pe\u0142ni dynamiczna i zmieniaj\u0105ca si\u0119, generowana proceduralnie mapa. Otoczenie b\u0119dzie reagowa\u0107 na dzia\u0142ania graczy: teren i konstrukcje da si\u0119 niszczy\u0107, przebudowywa\u0107 i kszta\u0142towa\u0107 na nowo. W praktyce oznacza to mo\u017cliwo\u015b\u0107 kopania tuneli, przebijania si\u0119 przez \u015bciany loch\u00f3w, osuszania zbiornik\u00f3w wodnych w poszukiwaniu ukrytych ruin czy zmiany ukszta\u0142towania pola bitwy poprzez manipulowanie law\u0105. Zmienna pogoda, pory roku oraz wydarzenia wp\u0142ywaj\u0105ce na ca\u0142y \u015bwiat maj\u0105 pozostawia\u0107 po sobie trwa\u0142e \u015blady.<\/p>\n<p>Gra zosta\u0142a zaprojektowana z my\u015bl\u0105 o rozgrywce solo, kooperacji oraz trybie PvP. Tw\u00f3rcy du\u017cy nacisk k\u0142ad\u0105 tak\u017ce na system walki, kt\u00f3ry \u0142\u0105czy rozw\u00f3j statystyk z umiej\u0119tno\u015bciami gracza oraz \u015bwiadomym wykorzystywaniem terenu.<\/p>\n<p>Od samego pocz\u0105tku chcieli\u015bmy, aby granie w Darkhaven sprawia\u0142o przyjemno\u015b\u0107. Ruch jest fajny. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 przeskakiwania nad atakami, wspinania si\u0119 po klifach, ucieczki przed niebezpiecze\u0144stwem lub przep\u0142yni\u0119cia jeziora, kt\u00f3re mo\u017ce, ale nie musi by\u0107 pe\u0142ne gro\u017anych stwor\u00f3w, zmienia spos\u00f3b postrzegania walki w tego typu grach. Nie chodzi ju\u017c tylko o walk\u0119 liczb z liczbami. Jest to znacznie bardziej wci\u0105gaj\u0105ce. Dla mnie liczy si\u0119 bardziej umiej\u0119tno\u015bci, znalezienie rytmu i podejmowanie m\u0105drych decyzji w danej chwili. Nigdy nie mia\u0142em wi\u0119cej frajdy przy tworzeniu i graniu w RPG akcji \u2013 powiedzia\u0142 Erich Schaefer, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel i re\u017cyser kreatywny Moon Beast Productions.<\/p>\n<p>R\u00f3wnie istotnym filarem produkcji ma by\u0107 system przedmiot\u00f3w, wyra\u017anie inspirowany klasycznymi ods\u0142onami Diablo. Jak przyzna\u0142 Peter Hu, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel studia i jego prezes, ekipa celowo odchodzi od drobnych wzrost\u00f3w statystyk:<\/p>\n<p>\u015awietna itemizacja polega na mo\u017cliwo\u015bciach. W Darkhaven chcemy przedmiot\u00f3w, kt\u00f3re otwieraj\u0105 drzwi, sprz\u0119tu, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce zatrzymujesz si\u0119 i obmy\u015blasz swoj\u0105 posta\u0107, strategi\u0119, a nawet spos\u00f3b gry. Znalezienie czego\u015b pot\u0119\u017cnego powinno by\u0107 ekscytuj\u0105ce i inspiruj\u0105ce, a nie czym\u015b, co sprowadza si\u0119 do niewielkiego wzrostu statystyk.<\/p>\n<p>Philip Shenk, kolejny ze wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cycieli i dyrektor generalny studia, podkre\u015bli\u0142 natomiast znaczenie technologii oraz zaanga\u017cowania spo\u0142eczno\u015bci przy rozwoju Darkhaven w okresie wczesnego dost\u0119pu.<\/p>\n<p>Projekt ten stanowi podsumowanie wszystkiego, czego nauczyli\u015bmy si\u0119 o grach ARPG w ci\u0105gu ostatnich dw\u00f3ch dekad, oraz tego, co staje si\u0119 mo\u017cliwe, gdy te pomys\u0142y po\u0142\u0105czy si\u0119 z nowoczesn\u0105 technologi\u0105. Tworzymy \u015bwiat, kt\u00f3ry pami\u0119ta twoje dzia\u0142ania, nosi \u015blady twoich zwyci\u0119stw i pora\u017cek oraz opowiada historie, kt\u00f3re mog\u0105 powsta\u0107 tylko dzi\u0119ki twojej rozgrywce. Dzi\u0119ki wsparciu spo\u0142eczno\u015bci jeste\u015bmy gotowi wprowadzi\u0107 Darkhaven do wczesnego dost\u0119pu, co pozwoli nam dalej rozwija\u0107 gr\u0119, aby sta\u0142a si\u0119 niesamowitym do\u015bwiadczeniem, jakiego wszyscy pragniemy \u2013 wyja\u015bni\u0142 w og\u0142oszeniu prasowym Shenk.<\/p>\n<p>Darkhaven zmierza na PC i uka\u017ce si\u0119 na platformie <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3571870\/Darkhaven\/\">Steam<\/a>. Data premiery nie zosta\u0142a jeszcze og\u0142oszona, jednak wiadomo, \u017ce gra zadebiutuje najpierw we wczesnym dost\u0119pie. W planach jest tak\u017ce kampania na <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/moonbeastproductions\/darkhaven-an-action-rpg-with-dynamic-worlds\">Kickstarterze<\/a>, kt\u00f3ra ma wesprze\u0107 dalszy rozw\u00f3j projektu.<\/p>\n<p class=\"f2-czytaj-wiecej-link fit\">Wi\u0119cej:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/skoro-nikt-nie-robi-xcom-3-zrobimy-go-sami-szumna-zapowiedz-nowej\/zf30147\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u201eSkoro nikt nie robi XCOM 3, zrobimy go sami\u201d. Szumna zapowied\u017a nowej strategii ma nieoczekiwane drugie dno<\/a><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/1224567468.jpg\" alt=\"Darkhaven\" width=\"200\" height=\"200\" decoding=\"async\"\/><\/p>\n<p>\uf591<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Studio Moon Beast Productions dotrzyma\u0142o danej wcze\u015bniej obietnicy i oficjalnie ods\u0142oni\u0142o karty. Zesp\u00f3\u0142 za\u0142o\u017cony przez wsp\u00f3\u0142tw\u00f3rc\u00f3w serii Diablo&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":232483,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-232482","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/115980557630110324","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/232482","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=232482"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/232482\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/232483"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=232482"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=232482"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=232482"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}