{"id":262563,"date":"2026-02-16T14:16:10","date_gmt":"2026-02-16T14:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/262563\/"},"modified":"2026-02-16T14:16:10","modified_gmt":"2026-02-16T14:16:10","slug":"youtuber-uruchomil-gre-w-rozdzielczosci-38x22-i-przeskalowal-ja-do-4k-test-dlss-ujawnia-mechanizmy-dzialania-technologii-nvidii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/262563\/","title":{"rendered":"YouTuber uruchomi\u0142 gr\u0119 w rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 i przeskalowa\u0142 j\u0105 do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy dzia\u0142ania technologii NVIDII"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/49933.png\" alt=\"YouTuber uruchomi\u0142 gr\u0119 w rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 i przeskalowa\u0142 j\u0105 do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy dzia\u0142ania technologii NVIDII\"\/>Ile pikseli potrzeba, \u017ceby rozpozna\u0107 posta\u0107 w grze? A ile \u017ceby faktycznie w ni\u0105 zagra\u0107? YouTuber 2kliksphilip postanowi\u0142 sprawdzi\u0107, gdzie le\u017cy absolutna granica mo\u017cliwo\u015bci technologii DLSS. U\u017cywaj\u0105c narz\u0119dzia Special K, zmusi\u0142 Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania \u015bwiata w rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 pikseli. To zaledwie 836 pikseli ca\u0142kowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Nast\u0119pnie przeskalowa\u0142 ten mikroskopijny obraz do pe\u0142nej rozdzielczo\u015bci 3840\u00d72160. Wynik?<\/p>\n<p>Eksperyment z ekstremalnie niskimi rozdzielczo\u015bciami w Kingdom Come: Deliverance 2 pokazuje, \u017ce DLSS potrafi stworzy\u0107 u\u017cyteczny obraz 4K nawet z rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 pikseli, a prawdziwa grywalno\u015b\u0107 zaczyna si\u0119 ju\u017c przy 764\u00d7430, a to zaledwie 4 proc. natywnej rozdzielczo\u015bci.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/02\/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizmy_dzialania_technologii_nvidii_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizm.jpeg\" alt=\"YouTuber uruchomi\u0142 gr\u0119 w rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 i przeskalowa\u0142 j\u0105 do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy dzia\u0142ania technologii NVIDII [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-wydajnosc-nvidia-dlss-upscaling-wszystkie-generacje-geforce-rtx\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 &#8211; Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070<\/a><\/p>\n<p>Eksperyment ujawnia fascynuj\u0105ce szczeg\u00f3\u0142y <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-wydajnosc-nvidia-dlss-upscaling-wszystkie-generacje-geforce-rtx\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">dzia\u0142ania DLSS<\/a>. Przy najni\u017cszych rozdzielczo\u015bciach wida\u0107 wyra\u017anie pojedyncze piksele przekszta\u0142caj\u0105ce si\u0119 w ca\u0142e sceny. Technologia wykorzystuje wektory ruchu z poprzednich klatek, tworz\u0105c rodzaj p\u0142ynnej akwareli, kt\u00f3ra nieustannie si\u0119 aktualizuje. Ka\u017cda nowa klatka dostarcza niewielk\u0105 ilo\u015b\u0107 danych, ale ju\u017c po u\u0142amku sekundy obraz nabiera kszta\u0142t\u00f3w. Problem? Przy ekstremalnym <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/upscaling-obrazu\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">upscalingu<\/a> wida\u0107 charakterystyczny efekt wodospadu wok\u00f3\u0142 poruszaj\u0105cych si\u0119 obiekt\u00f3w, gdzie stare dane musz\u0105 ust\u0119powa\u0107 nowym.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/02\/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizmy_dzialania_technologii_nvidii_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1771251370_154_16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizm.jpeg\" alt=\"YouTuber uruchomi\u0142 gr\u0119 w rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 i przeskalowa\u0142 j\u0105 do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy dzia\u0142ania technologii NVIDII [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"NVIDIA DLSS 4.5 - Pe\u0142na funkcjonalno\u015b\u0107 Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybli\u017con\u0105 dat\u0105 premiery\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-data-premiery\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA DLSS 4.5 &#8211; Pe\u0142na funkcjonalno\u015b\u0107 Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybli\u017con\u0105 dat\u0105 premiery<\/a><\/p>\n<p>Prawdziwy prze\u0142om nast\u0119puje dopiero przy rozdzielczo\u015bci 401\u00d7226. To 20 proc. skali <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/rendering\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">renderowania<\/a>, ale zaledwie 4 proc. ca\u0142kowitej liczby pikseli. Tu gra staje si\u0119 w miar\u0119 rozpoznawalna. Przyjemna rozgrywka? Philip wskazuje na rozdzielczo\u015bci 764\u00d7430 jako pr\u00f3g komfortu. Co ciekawe, w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/top-10-gier-ktore-lepiej-ogrywac-na-pc-niz-na-konsoli-lepsza-grafika-wcale-nie-jest-jedynym-powodem?page=0,1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Red Dead Redemption 2<\/a> testowa\u0142 skalowanie z 76p i 92p do 4K. HUD pozostawa\u0142 ostry, bo renderowany w docelowej rozdzielczo\u015bci, podczas gdy sama gra wygl\u0105da\u0142a jak ogl\u0105dana przez mleczne szk\u0142o. To w\u0142a\u015bnie pokazuje, dlaczego konsole mog\u0142yby czerpa\u0107 korzy\u015bci z agresywniejszych ustawie\u0144. Interfejs w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/rozdzielczosc-4k\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">4K<\/a> wygl\u0105da profesjonalnie nawet gdy rozgrywka jest generowana z ni\u017cszej bazy.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dost\u0119pne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/nvidia-dlss-4-5-dostepne-w-ramach-aplikacji-nvidia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dost\u0119pne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override<\/a><\/p>\n<p>Por\u00f3wnanie z materia\u0142ami sprzed pi\u0119ciu lat, gdy ten sam tw\u00f3rca testowa\u0142 Control i <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/death-stranding\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding<\/a> przy 240p, pokazuje gigantyczny post\u0119p. Wsp\u00f3\u0142czesne wersje DLSS, szczeg\u00f3lnie preset L zoptymalizowany pod Ultra Performance, oferuj\u0105 znacznie czystszy i stabilniejszy obraz. Historia zatoczy\u0142a ko\u0142o. Tam gdzie konsole pioniersko u\u017cywa\u0142y checkerboard renderingu (metody renderuj\u0105cej co drugi piksel), PC przez lata zazdro\u015bci\u0142 tej mo\u017cliwo\u015bci. Dzi\u015b DLSS wyprzedza tamte rozwi\u0105zania o lata \u015bwietlne, a ka\u017cda kolejna iteracja przesuwa granic\u0119 tego, co da si\u0119 uzna\u0107 za akceptowalne do komfortowej rozgrywki.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/02\/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizmy_dzialania_technologii_nvidii_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1771251370_813_16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizm.jpeg\" alt=\"YouTuber uruchomi\u0142 gr\u0119 w rozdzielczo\u015bci 38\u00d722 i przeskalowa\u0142 j\u0105 do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy dzia\u0142ania technologii NVIDII [3]\"\/><\/a><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: YouTube\/2kliksphilip, VideoCardz<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ile pikseli potrzeba, \u017ceby rozpozna\u0107 posta\u0107 w grze? A ile \u017ceby faktycznie w ni\u0105 zagra\u0107? YouTuber 2kliksphilip postanowi\u0142&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":262564,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[473,37075,10964,120,118,119,455,42,38,40,39,41,44509,116,114,115,29208,45219,121,45220,117,588,45221],"class_list":["post-262563","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-dlss","tag-dlss-4-5","tag-kingdom-come-deliverance-2","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-red-dead-redemption-2","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-skalowanie-obrazu","tag-special-k","tag-technika","tag-technologie-graficzne","tag-technology","tag-upscaling","tag-wektory-ruchu"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116080737429960664","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262563","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262563"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262563\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/262564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}