{"id":288411,"date":"2026-03-04T08:43:08","date_gmt":"2026-03-04T08:43:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/288411\/"},"modified":"2026-03-04T08:43:08","modified_gmt":"2026-03-04T08:43:08","slug":"test-resident-evil-requiem-pc-oraz-playstation-5-pro-jakosc-technik-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-i-fsr-3-oraz-pssr-2-teraz-takze-w-ruchu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/288411\/","title":{"rendered":"Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz tak\u017ce w ruchu"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/50111.png\" alt=\"Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz tak\u017ce w ruchu\"\/>Resident Evil Requiem to pierwsza, du\u017ca gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymali\u015bmy tytu\u0142, kt\u00f3ry wzbudzi\u0142 zar\u00f3wno zachwyt w\u015br\u00f3d recenzent\u00f3w jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To r\u00f3wnie\u017c gra, kt\u00f3ra nie musi wstydzi\u0107 si\u0119 jako\u015bci technicznej, poniewa\u017c w por\u00f3wnaniu chocia\u017cby do wielu tytu\u0142\u00f3w na Unreal Engine 5, kt\u00f3re debiutowa\u0142y w ostatnich latach, tutaj mo\u017cna pogra\u0107 w przyzwoitych detalach tak\u017ce na nieco s\u0142abszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy Xbox Series X nie oferuj\u0105 rozgrywki w 30 klatkach, skupiaj\u0105c si\u0119 na dopracowaniu tryb\u00f3w wydajno\u015bci. Jak natomiast wygl\u0105da jako\u015b\u0107 implementacji technik upscalingu. Sprawdzamy to na przyk\u0142adzie rozwi\u0105za\u0144 NVIDII, AMD oraz Sony.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/resident-evil-requiem\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Resident Evil Requiem<\/a> wykorzystuje autorski silnik graficzny studia Capcom &#8211; RE Engine &#8211; w swojej najnowszej wersji. Narz\u0119dzie ponownie sprawdza si\u0119 doskonale w produkcji nastawionej jednak na nieco bardziej liniowe do\u015bwiadczenie (jak wiadomo, taki Monster Hunter Rise czy Dragon&#8217;s Dogma 2 przez d\u0142ugi czas nie b\u0142yszcza\u0142y pod k\u0105tem optymalizacji, co pokazuje \u017ce RE Engine nie jest a\u017c tak dobrym narz\u0119dziem w kontek\u015bcie otwartych \u015bwiat\u00f3w). Resident Evil Requiem to pierwsza gra w serii, kt\u00f3ra oferuje r\u00f3wnie\u017c wsparcie dla <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/path-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Path Tracingu<\/a>, usprawniaj\u0105c o\u015bwietlenie, cieniowanie oraz odbicia. O ile Path Tracing jest jednak dost\u0119pny tylko na PC, zwyk\u0142y <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/ray-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ray Tracing<\/a> jest oferowany r\u00f3wnie\u017c na konsoli <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/playstation-5-pro\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation 5 Pro<\/a> i robi z tego dobry u\u017cytek.<\/p>\n<p>Resident Evil Requiem debiutuje na PC z technikami skalowania w postaci NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz AMD FSR 3.1. Wszystkie sprawdzamy i oceniamy w tym materiale. Dodatkowo weryfikujemy jako\u015b\u0107 skalowania PSSR 2 wzgl\u0119dem FSR 1 na konsoli PlayStation 5 Pro.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/03\/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr.png\" alt=\"Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, tak\u017ce w ruchu [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja Resident Evil Requiem - blaski i cienie walki na dwa fronty. Sprawdzamy, czy eksperyment Capcomu si\u0119 powi\u00f3d\u0142\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/resident-evil-requiem-recenzja-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja Resident Evil Requiem &#8211; blaski i cienie walki na dwa fronty. Sprawdzamy, czy eksperyment Capcomu si\u0119 powi\u00f3d\u0142<\/a><\/p>\n<p>Pomimo wzgl\u0119dnie dobrej optymalizacji oraz dopracowania technicznego, Capcom nie zapomnia\u0142 o implementacji r\u00f3\u017cnych technik skalowania, zar\u00f3wno na PC jak i konsolach. Zaczn\u0119 od tych podstawowych urz\u0105dze\u0144 Sony i Microsoftu, poniewa\u017c tutaj jednak najmocniej posk\u0105piono na czym\u015b lepszym. Zar\u00f3wno PlayStation 5 jak i Xbox Series X|S korzystaj\u0105 z upscalingu AMD FSR 1, co powoduje, \u017ce jako\u015b\u0107 skalowania jest co najwy\u017cej \u015brednia. W przypadku Nintendo Switch 2 mo\u017cna ju\u017c liczy\u0107 na NVIDIA DLSS, co powoduje, \u017ce handheld wypada w wielu scenariuszach lepiej ni\u017c Xbox Series S. Z kolei PlayStation 5 Pro oferuje dost\u0119p do <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/playstation-5-pro-skalowanie-pssr-2-0-resident-evil-requiem\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PSSR 2<\/a> &#8211; Resident Evil Requiem jest pierwsz\u0105 gr\u0105 wspieraj\u0105c\u0105 usprawniony upscaling Sony, przygotowany we wsp\u00f3\u0142pracy z AMD w ramach Projektu Amethyst.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/03\/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr.jpeg\" alt=\"Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, tak\u017ce w ruchu [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jako\u015b\u0107 grafiki i wysokie wymagania, ale...\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/resident-evil-requiem-path-tracing-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Resident Evil Requiem &#8211; Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jako\u015b\u0107 grafiki i wysokie wymagania, ale&#8230;<\/a><\/p>\n<p>Na PC wyb\u00f3r jest wi\u0119kszy, zw\u0142aszcza dla posiadaczy kart NVIDIA GeForce RTX. Tutaj docelowo mamy dost\u0119p do DLSS 4, kt\u00f3re mo\u017cna jednak zaktualizowa\u0107 do DLSS 4.5 za po\u015brednictwem aplikacji NVIDIA. W przypadku AMD FSR, mamy dost\u0119p do dw\u00f3ch otwartych generacji: FSR 1 oraz FSR 3.1.5. Z kolei posiadacze Radeon\u00f3w RX 9000 mog\u0105 w\u0142\u0105czy\u0107 FSR 4, kt\u00f3ry prezentuje si\u0119 zdecydowanie najlepiej spo\u015br\u00f3d wszystkich iteracji FSR. Poszczeg\u00f3lne techniki upscalingu por\u00f3wnujemy ze sob\u0105 w tym artykule. Jednocze\u015bnie na wybranych klipach wideo prezentujemy tak\u017ce jako\u015b\u0107 DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1.5 oraz PSSR 2 w ruchu.<\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Resident Evil Requiem to pierwsza, du\u017ca gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymali\u015bmy tytu\u0142, kt\u00f3ry wzbudzi\u0142&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":288412,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[323,47607,5945,6640,43996,1800,578,579,47608,475,120,118,119,455,5947,57,444,42,38,40,39,41,638,6643,6644,116,114,115,121,117,643,47609],"class_list":["post-288411","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-amd","tag-amd-fsr-3-1","tag-amd-fsr-4","tag-capcom","tag-dlaa","tag-dlss-4","tag-fsr-3-1","tag-fsr-4","tag-fsr-aa","tag-gra","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-nvidia-dlss-4","tag-opinia","tag-pc","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-recenzja","tag-resident-evil","tag-resident-evil-requiem","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology","tag-test","tag-test-resident-evil-requiem"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116170024833210744","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=288411"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/288411\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/288412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=288411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=288411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=288411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}