{"id":291871,"date":"2026-03-06T08:48:10","date_gmt":"2026-03-06T08:48:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/291871\/"},"modified":"2026-03-06T08:48:10","modified_gmt":"2026-03-06T08:48:10","slug":"resident-evil-requiem-youtuber-i-entuzjasta-gier-zajrzal-za-kulisy-produkcji-i-odkryl-powod-kiepskich-odbic-bohaterow-w-lustrach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/291871\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem &#8211; youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/50158.png\" alt=\"Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach\"\/>Resident Evil Requiem to gra, kt\u00f3ra z miejsca podbi\u0142a serca fan\u00f3w serii, a zarazem zaoferowa\u0142a jedn\u0105 z najlepszych opraw graficznych w grach. Nie w ka\u017cdym elemencie prezentuje jednak ten sam poziom, poniewa\u017c odbicia postaci w lustrach pozostawiaj\u0105 wiele do \u017cyczenia i wyra\u017anie odstaj\u0105 od reszty wizualii. Entuzjasta gier, Krzysztof &#8222;NRGeek&#8221; Micielski, przeprowadzi\u0142 analiz\u0119 techniczn\u0105 tytu\u0142u, zwracaj\u0105c uwag\u0119 na wiele detali, w tym wyja\u015bniaj\u0105c kwesti\u0119 kiepskich odbi\u0107 w lustrach.<\/p>\n<p>Krzysztof &#8222;NRGeek&#8221; Micielski przeprowadzi\u0142 analiz\u0119 techniczn\u0105 Resident Evil Requiem, w kt\u00f3rej zwraca uwag\u0119 na wiele detali graficznych, kt\u00f3re mog\u0142y umkn\u0105\u0107 graczom, w tym wyja\u015bniaj\u0105c, dlaczego jako\u015b\u0107 odbi\u0107\u00a0bohater\u00f3w w lustrach pozostawia wiele do \u017cyczenia.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kiepskich_odbic_bohaterow_w_lustrach_4_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kieps.jpeg\" alt=\"Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz tak\u017ce w ruchu\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-resident-evil-requiem-pc-playstation-5-pro-dlss-4-fsr-4-fsr-3-1-pssr-2-recenzja-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz tak\u017ce w ruchu<\/a><\/p>\n<p>Na wst\u0119pie zaznaczam, \u017ce materia\u0142 ten nie zawiera spoiler\u00f3w i skupia si\u0119 wy\u0142\u0105cznie na technicznych aspektach gry, g\u0142\u00f3wnie na tytu\u0142owej kwestii odbi\u0107. Podobnie zreszt\u0105 jest w przypadku filmu \u017ar\u00f3d\u0142owego, cho\u0107 pokazuje on wiele lokacji z dalszej cz\u0119\u015bci gry, wi\u0119c warto mie\u0107 to na uwadze, je\u015bli planujecie samodzielnie zagra\u0107 w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/Resident-Evil-Requiem\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Resident Evil Requiem<\/a>. Krzysztof \u201eNRGeek\u201d Micielski to youtuber z bardzo d\u0142ugim sta\u017cem, entuzjasta zar\u00f3wno starych, jak i nowych gier wideo, a tak\u017ce wieloletni grafik komputerowy.\u00a0Przechodz\u0105c do meritum, wiele os\u00f3b &#8211; w tym nasza redakcja <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-resident-evil-requiem-pc-playstation-5-pro-dlss-4-fsr-4-fsr-3-1-pssr-2-recenzja-opinia\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">w te\u015bcie jako\u015bci upscaler\u00f3w<\/a> &#8211; zwr\u00f3ci\u0142o ju\u017c uwag\u0119 na kwesti\u0119 kiepskiej jako\u015bci odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach, kt\u00f3re wyra\u017anie odstaj\u0105 na tle ca\u0142ej oprawy graficznej. Jest to temat nurtuj\u0105cy spo\u0142eczno\u015b\u0107 graczy, poniewa\u017c gra oferuje przecie\u017c Path Tracing.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kiepskich_odbic_bohaterow_w_lustrach_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1772786889_632_05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kieps.jpeg\" alt=\"Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kiepskich_odbic_bohaterow_w_lustrach_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1772786889_512_05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kieps.jpeg\" alt=\"Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach [3]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprz\u0119towe? Jest dobrze... dop\u00f3ki nie zabraknie VRAM\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/resident-evil-requiem-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Resident Evil Requiem &#8211; Jakie wymagania sprz\u0119towe? Jest dobrze&#8230; dop\u00f3ki nie zabraknie VRAM<\/a><\/p>\n<p>Okazuje si\u0119, \u017ce podczas wy\u015bwietlania odbi\u0107 bohater\u00f3w gra nie korzysta z modelu postaci, kt\u00f3rym faktycznie sterujemy. Wynika to z faktu, \u017ce model u\u017cywany w trakcie rozgrywki w og\u00f3le nie posiada g\u0142owy, w jej miejscu znajduje si\u0119 \u201ekamera\u201d, czyli element odpowiedzialny za wy\u015bwietlany w grze kadr. Z tego powodu do prezentowania odbi\u0107 twarzy i cia\u0142a bohaterki wykorzystywany jest inny model postaci, znacznie ni\u017cszej jako\u015bci. Ten sam model pojawia si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w innych sytuacjach, na przyk\u0142ad podczas cutscenek, gdy widzimy posta\u0107 z wi\u0119kszej odleg\u0142o\u015bci. Zabieg ten ma przede wszystkim charakter optymalizacyjny, poniewa\u017c lustra stanowi\u0105 szczeg\u00f3lny przypadek w renderingu czasu rzeczywistego. Nawet przy wykorzystaniu <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/Path-Tracing\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Path Tracingu<\/a> mog\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 problemy zwi\u0105zane z filtrowaniem, denoisingiem czy bud\u017cetem wydajno\u015bciowym, dlatego studia cz\u0119sto decyduj\u0105 si\u0119 na ich uproszczenie. Dobrym przyk\u0142adem jest r\u00f3wnie\u017c <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/Cyberpunk-2077\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Cyberpunk 2077<\/a>, gdzie aby V m\u00f3g\u0142 lub mog\u0142a przejrze\u0107 si\u0119 w lustrze, konieczne jest wykonanie specjalnej interakcji z obiektem, aby lustro przesta\u0142o by\u0107 matowe.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kiepskich_odbic_bohaterow_w_lustrach_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1772786889_723_05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kieps.jpeg\" alt=\"Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach [4]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kiepskich_odbic_bohaterow_w_lustrach_3_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1772786890_691_05_resident_evil_requiem_youtuber_i_entuzjasta_gier_zajrzal_za_kulisy_produkcji_i_odkryl_powod_kieps.jpeg\" alt=\"Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrza\u0142 za kulisy produkcji i odkry\u0142 pow\u00f3d kiepskich odbi\u0107 bohater\u00f3w w lustrach [5]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jako\u015b\u0107 grafiki i wysokie wymagania, ale...\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/resident-evil-requiem-path-tracing-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Resident Evil Requiem &#8211; Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jako\u015b\u0107 grafiki i wysokie wymagania, ale&#8230;<\/a><\/p>\n<p>Ciekaw\u0105 kwesti\u0105 jest r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce w jednej z cutscenek widzimy bardzo ostre odbicie postaci w lustrze. Wynika to z tego, \u017ce w tej scenie nie mamy do czynienia z odbiciem generowanym przez Path Tracing, lecz z tradycyjn\u0105 sztuczk\u0105 graficzn\u0105 polegaj\u0105c\u0105 na zbudowaniu lokacji w dw\u00f3ch cz\u0119\u015bciach: tej znajduj\u0105cej si\u0119 przed \u201elustrem\u201d oraz jej odwr\u00f3conej wersji umieszczonej za nim, przy jednoczesnym synchronizowaniu animacji postaci. W ten spos\u00f3b dawniej uzyskiwano realistyczne odbicia w cutscenkach i wybranych elementach gier, cho\u0107 rozwi\u0105zanie to trudno by\u0142oby zastosowa\u0107 w normalnej rozgrywce. Krzysztof \u201eNRGeek\u201d Micielski pokazuje r\u00f3wnie\u017c inne szczeg\u00f3\u0142y graficzne, zwracaj\u0105c uwag\u0119 m.in. na du\u017c\u0105 dba\u0142o\u015b\u0107 o detale zwi\u0105zane z efektami krwi, odwzorowaniem ubra\u0144 i zegark\u00f3w noszonych przez postacie, a nawet na takie elementy jak odbicia otoczenia w oczach kruk\u00f3w, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c s\u0105 obliczane przy u\u017cyciu Path Tracingu.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: YT (@NRGeek00)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Resident Evil Requiem to gra, kt\u00f3ra z miejsca podbi\u0142a serca fan\u00f3w serii, a zarazem zaoferowa\u0142a jedn\u0105 z najlepszych&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":291872,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[1969,6640,475,400,120,118,119,47943,47944,16559,42,38,40,39,41,47945,47946,6644,116,114,115,47947,121,117],"class_list":["post-291871","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-analiza","tag-capcom","tag-gra","tag-jakosc-obrazu","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nrgeek","tag-odbicia","tag-path-tracing","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-postacie","tag-re-engine","tag-resident-evil-requiem","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-szczegoly-techniczne","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116181369285342012","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291871","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=291871"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/291871\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/291872"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=291871"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=291871"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=291871"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}