{"id":302142,"date":"2026-03-12T13:21:19","date_gmt":"2026-03-12T13:21:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/302142\/"},"modified":"2026-03-12T13:21:19","modified_gmt":"2026-03-12T13:21:19","slug":"program-motywacyjny-cd-projekt-celuje-w-5-mld-zl-zysku-w-okresie-2026-29-jakie-gry-i-premiery-moga-zapewnic-taki-wynik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/302142\/","title":{"rendered":"Program motywacyjny CD Projekt celuje w 5 mld z\u0142 zysku w okresie 2026-29. Jakie gry i premiery mog\u0105 zapewni\u0107 taki wynik?"},"content":{"rendered":"<p>Dzisiejsze walne zgromadzenie akcjonariuszy CD Projekt zdecyduje o ustaleniu warunku wynikowego w programie motywacyjnym na lata 2026 &#8211; 2029 na poziomie 5 mld z\u0142. Sprawdzamy co najwi\u0119kszy europejski deweloper gier z Polski musi zrobi\u0107, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 tak ambitny poziom finansowy.<\/p>\n<p>Akcjonariusze i inwestorzy CD Projekt ju\u017c od d\u0142u\u017cszego czasu dostaj\u0105 od sp\u00f3\u0142ki jasny komunikat o jak\u0105 stawk\u0119 toczy si\u0119 gra. W kwietniu 2023 r. zatwierdzono dwa programy motywacyjne. Program A opiera si\u0119 na warunku lojalno\u015bci, a program B na warunkach lojalno\u015bci, wynik\u00f3w finansowych i wynik\u00f3w gie\u0142dowych. W przypadku programu B warunki finansowe s\u0105 przyjmowane corocznie na okresy 4-letnie w celu przyznania uprawnie\u0144.<\/p>\n<p>Wska\u017aniki KPI ustalone we wcze\u015bniejszych programach motywacyjnych kszta\u0142towa\u0142y si\u0119 nast\u0119puj\u0105co: 2 mld z\u0142 skumulowanego zysku netto w latach 2023-2026, nast\u0119pnie 3 mld z\u0142 w latach 2024-2027 oraz 4 mld z\u0142 w latach 2025-2028. Obecnie zarz\u0105d proponuje 5 mld z\u0142 na lata 2026-2029. Wska\u017aniki KPI nie uchylaj\u0105 poprzednich.\u00a0<\/p>\n<p><a class=\"see-also-link\" href=\"https:\/\/strefainwestorow.pl\/gaming\/cdprojekt-budzet-wiedzmin-cyberpunk\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">CD Projekt mo\u017ce wyda\u0107 na produkcj\u0119 gier w 2026 roku nawet 770 mln z\u0142, prognozuj\u0105 analitycy<\/a><\/p>\n<p>CD Projekt b\u0119dzie \u201caktywny w obszarze produkcji i wydawania wysokiej jako\u015bci gier RPG\u201d<\/p>\n<p>&#8222;Walne Zgromadzenie sp\u00f3\u0142ki, dzia\u0142aj\u0105c na wniosek zarz\u0105du sp\u00f3\u0142ki, postanawia niniejszym, na podstawie \u00a7 3 ust. 5 Uchwa\u0142y Programu Motywacyjnego B, wyznaczy\u0107 Warunek Wynikowy na lata obrotowe 2026-2029 w kwocie 5 000 000 000,00 z\u0142. Warunek Wynikowy odpowiada sumie skonsolidowanych wynik\u00f3w netto z dzia\u0142alno\u015bci kontynuowanej Grupy Kapita\u0142owej CD Projekt za wskazany okres 4 lat obrotowych&#8221; &#8211; czytamy w projekcie uchwa\u0142y.<\/p>\n<p>Zarz\u0105d sp\u00f3\u0142ki przedstawi\u0142 akcjonariuszom wniosek o wyznaczenie warunku wynikowego na 5 mld z\u0142 w programie motywacyjnym \u201cB\u201d dla uprawnie\u0144 przyznawanych w 2026 roku. Zaproponowany warunek wynikowy jest ambitny i sp\u00f3jny z interesem akcjonariuszy sp\u00f3\u0142ki w d\u0142ugim terminie, zaznaczono w uzasadnieniu projektu uchwa\u0142y.<\/p>\n<p>&#8222;Osi\u0105gni\u0119cie 5 mld z\u0142 skumulowanego zysku netto w latach obrotowych 2026 2029 zak\u0142ada dalszy dynamiczny rozw\u00f3j biznesu poprzez konsekwentn\u0105 realizacj\u0119 Strategii Rozwoju CD Projekt. W nadchodz\u0105cych latach sp\u00f3\u0142ka b\u0119dzie aktywna w obszarze produkcji i wydawania wysokiej jako\u015bci gier RPG oraz b\u0119dzie koncentrowa\u0107 si\u0119 na wzmacnianiu potencja\u0142u posiadanych marek poprzez m.in. wprowadzanie na rynek produkt\u00f3w towarzysz\u0105cych we wsp\u00f3\u0142pracy z zewn\u0119trznymi partnerami. Dzia\u0142ania te b\u0119d\u0105 wspiera\u0142y budowanie warto\u015bci sp\u00f3\u0142ki, w tym jej wyceny na GPW&#8221; &#8211; podano tak\u017ce w uzasadnieniu.<\/p>\n<p><a class=\"see-also-link\" href=\"https:\/\/strefainwestorow.pl\/gaming\/chrzanowski-cdprojekt-creepyjar-onemorelevel-2026\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">&#8222;Nowe tre\u015bci&#8221; od CD Projekt zdominuj\u0105 2026 w gamingu, ciekawie mo\u017ce by\u0107 w Creepy Jar, Huuuge i One More Level, m\u00f3wi Mateusz Chrzanowski z Noble Securities<\/a><\/p>\n<p>Do celu z Wied\u017aminem 4 i Cyberpunkiem 2\u00a0<\/p>\n<p>Analitycy wskazuj\u0105, \u017ce zaproponowany poziom warunku wynikowego w okresie 2026 &#8211; 2029 wpisuje si\u0119 w \u015bcie\u017ck\u0119 wyznaczon\u0105 w poprzednich latach.<\/p>\n<p>\u201cRaczej bez zaskocze\u0144 ani na plus ani na minus. Wyznaczony cel wpisuje si\u0119 w zarysowan\u0105 do tej pory prawid\u0142owo\u015b\u0107 zwi\u0119kszania skumulowanego 4-letniego celu wynikowego o 1 mld PLN wraz z kolejnymi transzami (cel na lata 23-26 to 2 mld z\u0142, 24-27 3 mld z\u0142, 25-28 4 mld z\u0142)\u201d &#8211; powiedzia\u0142 Strefie Inwestor\u00f3w analityk Trigon DM Grzegorz Balcerski.<\/p>\n<p>Tymczasem konsensus rynkowy dla \u0142\u0105cznego zysku netto CD Projekt w latach 2026 &#8211; 2029 kszta\u0142tuje si\u0119 na poziomie 5 064 mln z\u0142, w tym 360 mln z\u0142 w 2026 r., 1,76 mld z\u0142 w 2027 r., 1,16 mld z\u0142 w 2028 r. oraz 1,78 mld z\u0142 w 2029 r.<\/p>\n<p>\u201cW naszych szacunkach jeste\u015bmy nawet nieco bardziej ambitni ni\u017c konsensus. Poniewa\u017c odwa\u017cnie za\u0142o\u017cyli\u015bmy, \u017ce premiera Wied\u017amina 4 i Siriusa odb\u0119dzie si\u0119 w 2027 r., remake Wied\u017amina 1 zostanie wydany w 2028 r., a Cyberpunk 2 w 2029 r., uzyskali\u015bmy \u0142\u0105czny wynik netto w wysoko\u015bci 7,7 mld z\u0142 na lata 2026-29\u201d &#8211; wskaza\u0142 analityk BM mBanku Piotr Poniatowski, w swoim raporcie z 13 lutego.<\/p>\n<p>Niemniej jednak, nawet bez premiery gier Sirius i remake&#8217;u Wied\u017amina 1 w tym okresie, szacunki BM mBanku (oparte na grach Wied\u017amin 4 i Cyberpunk 2) nadal dawa\u0142yby ponad 5 mld z\u0142 zysku netto w latach 2026-29.<\/p>\n<p>\u201cNale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce nadal nie uwzgl\u0119dniamy rzekomego DLC do gry Wied\u017amin 3, kt\u00f3re mo\u017ce trafi\u0107 na rynek w 2026 roku [&#8230;] Uwa\u017camy, \u017ce cel ten jest ambitny, ale mo\u017cliwy do osi\u0105gni\u0119cia. Co wi\u0119cej, konsensus (i nasze szacunki) na rok 2026 zdecydowanie wymagaj\u0105 korekty, aby sp\u00f3\u0142ka mog\u0142a osi\u0105gn\u0105\u0107 KPI ustalony na lata 2023-2026 (2 mld z\u0142). Nasze szacunki na rok finansowy 2026 s\u0105 znacznie ni\u017csze, poniewa\u017c nadal nie uwzgl\u0119dniamy w naszych prognozach \u017cadnej premiery w tym roku\u201d &#8211; zaznaczy\u0142 Poniatowski.<\/p>\n<p><a class=\"see-also-link\" href=\"https:\/\/strefainwestorow.pl\/gaming\/cdprojekt-reigns-thewitcher-thronebreaker-gaming\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">&#8217;Reigns: The Witcher&#8217; i mobilny 'Thronebreaker&#8217; nie zaliczaj\u0105 si\u0119 do 'niezapowiedzianych projekt\u00f3w gamingowych&#8217; CD Projekt<\/a><\/p>\n<p>W ocenie analityka BM mBanku najbardziej prawdopodobny wydaje si\u0119 by\u0107 dodatek DLC do gry Wied\u017amin 3.<\/p>\n<p>\u201cPiszemy o nim od ponad p\u00f3\u0142 roku, ale nadal nie jest to oficjalnie potwierdzone (dlatego nie uwzgl\u0119dnili\u015bmy tego w naszych szacunkach). Naszym zdaniem, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 taki skumulowany zysk netto w latach 2026-29, CDR potrzebuje albo premiery Wied\u017amina 4 i Cyberpunka 2 w tym okresie, albo jakiego\u015b rodzaju pot\u0119\u017cnej kombinacji premier zwi\u0105zanych z Wied\u017aminem (np. W4, DLC do W3, Sirius i\/lub remake W1)\u201d &#8211; zaznaczy\u0142 analityk BM mBanku,.<\/p>\n<p>Czekamy na og\u0142oszenie \u201cniezapowiedzianych projekt\u00f3w gamingowych\u201d<\/p>\n<p>Zatem odliczamy do og\u0142oszenia \u201cniezapowiedzianych projekt\u00f3w gamingowych\u201d, kt\u00f3re maj\u0105 istotne znaczenie dla realizacji warunku wynikowego, kt\u00f3ry ko\u0144czy si\u0119 w bie\u017c\u0105cym roku. Po I-III kw. 2025 roku do jego realizacji brakuje 700 mln z\u0142. W dniu 19 marca poznamy wyniki za IV kwarta\u0142 i wtedy b\u0119dzie wiedzie\u0107 ile CD Projektowi brakuje do realizacji celu w ci\u0105gu ostatnich czterech kwarta\u0142\u00f3w \u0142\u0105cznego okresu 2023 &#8211; 2026. By\u0107 mo\u017ce CD Projekt rzuci r\u00f3wnie\u017c troch\u0119 \u201cokruszk\u00f3w informacyjnych\u201d podczas konferencji wynikowej wed\u0142ug strategii \u201cdrop the crumps\u201d.<\/p>\n<p>&#8222;Zak\u0142adam 163 mln z\u0142 zysku netto i 104 mln EBITDA. R\u00f3\u017cnica wynika z uj\u0119cia sprzeda\u017cy GOG (netto ok. 70 mln z\u0142). Ja uwzgl\u0119dni\u0142em wynik w finans\u00f3wce, ale mo\u017cliwe \u017ce b\u0119dzie w przychodach (wtedy widoczne ju\u017c na poziomie EBITDA)&#8221; &#8211; powiedzia\u0142 Strefie Inwestor\u00f3w analityk Noble Securities Mateusz Chrzanowski.<\/p>\n<p>To oznacza\u0142oby, \u017ce CD Projekt ma do wygenerowania w tym 536 mln z\u0142 do celu wynikowego 2023 &#8211; 2026 z programu motywacyjnego. To nie wygl\u0105da nie nieosi\u0105galny wynik, zw\u0142aszcza gry pojawi\u0105 si\u0119 &#8222;niezapowiedziane projekty gamingowe&#8221;.<\/p>\n<p>Tymczasem do grona oczekuj\u0105cych na te nowe tre\u015bci do\u0142\u0105czy\u0142 te\u017c DM BO\u015a.<\/p>\n<p>\u201cPodwy\u017cszamy do Przewa\u017caj (poprzednio Neutralnie) kr\u00f3tkoterminow\u0105 rekomendacj\u0119 relatywn\u0105 dla CD Projektu, poniewa\u017c oczekujemy zapowiedzi nowych gier w ci\u0105gu nadchodz\u0105cych miesi\u0119cy\u201d &#8211; napisano w najnowszym raporcie DM BO\u015a, Research Report \u2013 Polish Equities Monthly: 3\/2026.<\/p>\n<p>Wiemy z oficjalnych przekaz\u00f3w w\u0142adz CD Projekt, \u017ce nad \u201cniezapowiedzianym projektem gamingowym\u201d realizowanym na zlecenie dewelopera przez sp\u00f3\u0142k\u0119 Fools Theory pracuje ponad 100 tw\u00f3rc\u00f3w. Jednak zarz\u0105d wspomina\u0142 o \u0142\u0105cznie trzech niezapowiedzianych projektach gamingowych.\u00a0<\/p>\n<p class=\"text-align-center\">Kurs akcji CD PROJEKT od pocz\u0105tku 2025<\/p>\n<p>              <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/cd_projekt_25.png\" class=\"photoswipe\" data-pswp-width=\"1097\" data-pswp-height=\"646\">  <img decoding=\"async\" title=\"Kurs akcji CD PROJEKT od pocz\u0105tku 2025\" alt=\"Kurs akcji CD PROJEKT od pocz\u0105tku 2025\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/cd_projekt_25.png\" width=\"1097\" height=\"646\"\/><\/p>\n<p><\/a><\/p>\n<p>A mo\u017ce jednak dodatkowy kontent do Cyberpunka obok DLC do Wied\u017amina 3?<\/p>\n<p>Ciekaw\u0105 tez\u0119 stawia jeden z analityk\u00f3w zajmuj\u0105cych si\u0119 sektorem, z kt\u00f3rym rozmawiali\u015bmy&#8230;<\/p>\n<p>\u201cZak\u0142adam, \u017ce ten najwi\u0119kszy to jest dodatek do Wied\u017amina. A drugi mniejszy, jak popatrzymy na rosn\u0105ce nak\u0142ady na maintenance Cyberpunka, kt\u00f3re s\u0105 najwy\u017csze od momentu debiutu \u2018Phantom Liberty\u2019, to tu &#8211; moim zdaniem &#8211; te\u017c co\u015b si\u0119 dzieje. W tym obszarze pracuje zewn\u0119trzne studio Virtuos, kt\u00f3re robi\u0142o ostatnie patche do Cyberpunka. Na r\u00f3\u017cnych stronach te\u017c mo\u017cna by\u0142o zobaczy\u0107, \u017ce aktorzy, kt\u00f3rzy wyst\u0119powali w tej grze nagrywaj\u0105 dodatkowe linie dialogowe. To mo\u017ce by\u0107 wi\u0119c jaki\u015b mniejszy dodatek do Cyberpunka. Mo\u017ce to b\u0119dzie jaki\u015b dodatkowy content, kt\u00f3ry ma pobudzi\u0107 jeszcze raz sprzeda\u017c podstawki. Ale moim zdaniem co\u015b w tym obszarze si\u0119 dzieje\u201d &#8211; m\u00f3wi Strefie Inwestor\u00f3w jeden z gie\u0142dowych analityk\u00f3w zagranicznego biura.\u00a0<\/p>\n<p><a class=\"see-also-link\" href=\"https:\/\/strefainwestorow.pl\/analizy\/grzegorz-balcerski-trigon-gaming\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Premiera Wied\u017amin 4, dodatek do Wied\u017amina 3, sukces StarRupture i emisja w CI Games&#8230; &#8211; Grzegorz Balcerski z Trigon DM o polskim gamingu<\/a><\/p>\n<p>W CD Projekt wrze jak w ulu \u00a0<\/p>\n<p>Ostatnie rekrutacje do zespo\u0142\u00f3w realizuj\u0105cych flagowce studia zrobi\u0142y ogromne wra\u017cenie na gamingowej spo\u0142eczno\u015bci. W\u015br\u00f3d ubieg\u0142orocznych transfer\u00f3w s\u0105 weterani \u201cBaldur\u2019s Gate\u201d, \u201eKingdom Come: Deliverance\u201d, \u201eGhost of Tsushima\u201d, czy serii \u201eFar Cry\u201d i \u201eAssassin\u2019s Creed\u201d. W tym roku \u201cz\u0142owiono\u201d \u00a0Lucie Hennet z ekipy gamingowej rewelacji \u201cClair Obscur: Expedition 33\u201d. Bardzo do\u015bwiadczeni tw\u00f3rcy trafiali zar\u00f3wno do ekipy \u201cWied\u017amina 4, jak i kontynuacji \u201cCyberpunka\u201d. Oby ich talent i do\u015bwiadczenie wzmocni\u0142y potencja\u0142 obu tytu\u0142\u00f3w&#8230;<\/p>\n<p>Aktualnie otwarte rekrutacje do zespo\u0142\u00f3w w Warszawie i Bostonie wskazuj\u0105 na szczeg\u00f3ln\u0105 koncentracj\u0119 na budowie ekipy \u201cCyberpunk 2\u201d. Poszukiwani s\u0105 tw\u00f3rcy na 35 stanowisk. Do zespo\u0142u \u201cWied\u017amin 4\u201d otwarta jest \u015bcie\u017cka na 15 stanowisk, do projektu \u201cSirius\u201d 12, \u201cHadar\u201d 9, a do \u201cmultiple projects\u201d kolejne 8 stanowisk. \u00a0<\/p>\n<p>W mi\u0119dzyczasie przedstawiciele CD Projekt og\u0142osili now\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 &#8211; crossover Cyberpunk 2077 i Fortnite.\u00a0<\/p>\n<p>Z punktu widzenia inwestor\u00f3w i potencjalnych og\u0142osze\u0144 nowych projekt\u00f3w interesuj\u0105ca b\u0119dzie obecno\u015b\u0107 przedstawicieli studia na kolejnych wydarzeniach bran\u017cowych. W\u0142a\u015bnie rozpoczyna si\u0119 \u201csezon targowo &#8211; eventowy\u201d. Przez moment wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce nowe materia\u0142y Wied\u017amina 4 mia\u0142yby pojawi\u0107 si\u0119 na czerwcowym Unreal Fest. Niemniej deweloper, kt\u00f3ry da\u0142 okazj\u0119 do domys\u0142\u00f3w medialnych, szybko zdementowa\u0142 tak\u0105 opcj\u0119.\u00a0<\/p>\n<p>Za to niemal z ostatniej chwili&#8230; na konferencji GeForce ON (Game Developers Conference 2026) Nvidia zaprezentowa\u0142a nowe rozwi\u0105zania RTX, m.in.: RTX Mega Geometry \u2013 system renderowania bardzo z\u0142o\u017conej geometrii (np. ogromnych las\u00f3w), ulepszenia path tracingu i ray tracingu, rozw\u00f3j DLSS 4.5 i Multi-Frame Generation. Firma poda\u0142a, \u017ce Wied\u017amin 4 b\u0119dzie korzysta\u0142 z RTX Mega Geometry, co ma pozwoli\u0107 renderowa\u0107 bardzo szczeg\u00f3\u0142owe \u015brodowiska przy lepszej wydajno\u015bci i mniejszym zu\u017cyciu VRAM. Ta technologia ma by\u0107 szczeg\u00f3lnie wa\u017cna dla g\u0119stych, realistycznych las\u00f3w w otwartym \u015bwiecie gry.<\/p>\n<p>Wiemy r\u00f3wnie\u017c oficjalnie, \u017ce CD Projekt b\u0119dzie ju\u017c 11 marca na GDC Festival of Gaming, gdzie zast\u0119pca dyrektora gry Pawe\u0142 Sasko oraz starszy producent wydawniczy Oleg Shatulo wyg\u0142osz\u0105 wyk\u0142ad \u201cBringing Cyberpunk 2077 na Mac\u201d. Z kolei pod koniec marca szykuje si\u0119 PAX Seattle. Cho\u0107 nie ma informacji czy CD Projekt planuje aktywno\u015bci na tym wydarzeniu, to jest to miejsce gdzie deweloperzy mog\u0105 rozpoczyna\u0107 swoje kampanie. Tak planuje np. One More Level ze swoim &#8222;Valor Mortis&#8221;.\u00a0<\/p>\n<p><a class=\"see-also-link\" href=\"https:\/\/strefainwestorow.pl\/gaming\/cdprojekt-wyniki-plany-0\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">CD Projekt zamierza zaprezentowa\u0107 w przysz\u0142ym roku niezapowiedziane dot\u0105d projekty, kt\u00f3re maj\u0105 pom\u00f3c sp\u00f3\u0142ce w realizacji cel\u00f3w programu motywacyjnego<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Dzisiejsze walne zgromadzenie akcjonariuszy CD Projekt zdecyduje o ustaleniu warunku wynikowego w programie motywacyjnym na lata 2026 &#8211;&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":302143,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[16],"tags":[113,112,11363,49014,44359,49013,49011,49012,11369,49015,42,38,40,39,41],"class_list":["post-302142","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-biznes","tag-biznes","tag-business","tag-cd-projekt","tag-cd-projekt-analiza","tag-cd-projekt-gry","tag-cd-projekt-premiery","tag-cd-projekt-program-motywacyjny","tag-cd-projekt-wza","tag-cyberpunk","tag-dlc-do-wiedzmin-3","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116216416445287215","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302142","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=302142"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302142\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/302143"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302142"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=302142"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=302142"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}