{"id":309837,"date":"2026-03-17T06:21:08","date_gmt":"2026-03-17T06:21:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/309837\/"},"modified":"2026-03-17T06:21:08","modified_gmt":"2026-03-17T06:21:08","slug":"nvidia-pokazala-dlss-5-potrzeba-dwoch-rtx-5090","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/309837\/","title":{"rendered":"NVIDIA pokaza\u0142a DLSS 5. Potrzeba dw\u00f3ch RTX 5090"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify\">Podczas wydarzenia NVIDIA zaprezentowa\u0142a DLSS 5, czyli pi\u0105t\u0105 generacj\u0119 technologi skalowania obrazu, kt\u00f3ra ma za zadanie zwi\u0119kszy\u0107 liczb\u0119 klatek na sekund\u0119 w grach. Oto co wnosi najnowsza ods\u0142ona\u00a0Deep Learning Super Sampling.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Prowadz\u0105cy konferencj\u0119 Jensen Huang, szef NVIDII zapowiedzia\u0142 technologi\u0119 DLSS 5 i pokaza\u0142 jej mo\u017cliwo\u015bci na przyk\u0142adzie gier\u00a0Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy oraz\u00a0Starfield.<\/p>\n<p>DLSS 5 oficjalnie zaprezentowany<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nale\u017cy przyzna\u0107, \u017ce r\u00f3\u017cnice przy wy\u0142\u0105czonym DLSS i DLSS 5 s\u0105\u00a0zauwa\u017calne, a zmiany s\u0105 konkretne, aczkolwiek te\u017c nie mo\u017cna okre\u015bli\u0107 tego mianem rewolucji. NVIDIA twierdzi, i\u017c zdo\u0142a\u0142a po\u0142\u0105czy\u0107 zaawansowan\u0105 grafik\u0119 3D i ustrukturyzowane dane z generatywnymi \u015bwiatami.<\/p>\n<blockquote><p>&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">R\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy DLSS 4 a DLSS 5 s\u0105 widoczne, cho\u0107 ci\u0119\u017cko okre\u015bli\u0107 te zmiany mianem rewolucji.<\/p>\n<p>&#13;\n<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align:justify\">\u201eTa koncepcja \u0142\u0105czenia ustrukturyzowanych danych z generatywn\u0105 sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 b\u0119dzie si\u0119 powtarza\u0107 w kolejnych bran\u017cach\u201d &#8211; powiedzia\u0142 Huang. Oczywi\u015bcie DLSS 5 jeszcze bardziej nap\u0119dza AI i wida\u0107, i\u017c Zieloni mocn\u0105 id\u0105 w t\u0119 technologi\u0119 w kolejnych swoich projektach.<\/p>\n<p>                            <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1773728468_791_hqdefault.jpg\" class=\"video-thumbnail\"\/> <\/p>\n<p>NVIDIA: Nadchodzi rewolucja<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Oczywi\u015bcie NVIDIA chwali swoje dokonania i okre\u015bla DLSS 5 wr\u0119cz prze\u0142omem, ale do takich marketingowych zwrot\u00f3w warto podchodzi\u0107 z dystansem. Wed\u0142ug producenta\u00a0jest to jedna z najwa\u017cniejszych zmian w grafice komputerowej od czasu wprowadzenia ray tracingu w czasie rzeczywistym w 2018 roku. Nowa wersja technologii wykorzystuje modele sztucznej inteligencji do tworzenia bardziej realistycznego o\u015bwietlenia, materia\u0142\u00f3w oraz szczeg\u00f3\u0142\u00f3w obrazu.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Celem jest zbli\u017cenie jako\u015bci grafiki w grach do efekt\u00f3w znanych z produkcji filmowych, kt\u00f3re do tej pory wymaga\u0142y znacznie wi\u0119kszej mocy obliczeniowej i d\u0142ugiego czasu renderowania.<\/p>\n<p>Rendering wspierany przez sztuczn\u0105 inteligencj\u0119<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">DLSS 5 bazuje na modelu renderowania neuronowego. Oznacza to, i\u017c cz\u0119\u015b\u0107 obrazu tworzona jest przez algorytmy sztucznej inteligencji, kt\u00f3re analizuj\u0105 scen\u0119 oraz generuj\u0105 dodatkowe szczeg\u00f3\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Technologia korzysta z danych takich jak kolor pikseli oraz wektory ruchu z ka\u017cdej klatki obrazu. Na tej podstawie model AI uzupe\u0142nia scen\u0119 o bardziej realistyczne o\u015bwietlenie oraz w\u0142a\u015bciwo\u015bci materia\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Wed\u0142ug NVIDII system potrafi analizowa\u0107 elementy takie jak postacie, w\u0142osy, tkaniny czy sk\u00f3r\u0119, a tak\u017ce warunki o\u015bwietleniowe w scenie. Dzi\u0119ki temu generowany obraz ma by\u0107 bardziej naturalny i stabilny mi\u0119dzy kolejnymi klatkami animacji.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Nowa technologia ma dzia\u0142a\u0107 w czasie rzeczywistym nawet przy rozdzielczo\u015bci do 4K.<\/p>\n<p>Rozw\u00f3j technologii DLSS<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Technologia DLSS zosta\u0142a wprowadzona przez NVIDIA w 2018 roku jako spos\u00f3b na zwi\u0119kszenie wydajno\u015bci w grach. Pocz\u0105tkowo jej zadaniem by\u0142o podnoszenie rozdzielczo\u015bci obrazu przy u\u017cyciu sztucznej inteligencji.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">W kolejnych latach funkcja zosta\u0142a rozbudowana o generowanie dodatkowych klatek obrazu, co pozwala\u0142o zwi\u0119kszy\u0107 p\u0142ynno\u015b\u0107 animacji. Z czasem rozwi\u0105zanie sta\u0142o si\u0119 jednym z najcz\u0119\u015bciej wykorzystywanych narz\u0119dzi poprawiaj\u0105cych wydajno\u015b\u0107 w grach komputerowych.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Wed\u0142ug firmy technologia ta zosta\u0142a ju\u017c zaimplementowana w ponad 750 grach. W najnowszych wersjach sztuczna inteligencja odpowiada za generowanie wi\u0119kszo\u015bci pikseli widocznych na ekranie. DLSS 5 ma p\u00f3j\u015b\u0107 krok dalej i skupi\u0107 si\u0119 nie tylko na wydajno\u015bci, ale r\u00f3wnie\u017c na jako\u015bci grafiki.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify\">Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce redakcja Digital Foundry widzia\u0142a jak&#8230; technologia liczona by\u0142a na dw\u00f3ch RTX 5090. Jedna 5090 odpowiedzialna by\u0142a za rendering natywny, a druga za przeliczenie DLSS 5. Wiemy natomiast, \u017ce NVIDIA aktualnie d\u0105\u017cy to tego, aby technologia by\u0142a dost\u0119pna tylko na jednej karcie. Inaczej by\u0142oby to troch\u0119 bez sensu, nieprawda\u017c?<\/p>\n<p class=\"m-0\">Spodoba\u0142o Ci si\u0119? Podziel si\u0119 ze znajomymi!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Podczas wydarzenia NVIDIA zaprezentowa\u0142a DLSS 5, czyli pi\u0105t\u0105 generacj\u0119 technologi skalowania obrazu, kt\u00f3ra ma za zadanie zwi\u0119kszy\u0107 liczb\u0119&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":309838,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[7564,120,118,119,25951,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":["post-309837","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-karty-graficzne","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia-geforce","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116243076557710278","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/309837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=309837"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/309837\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/309838"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=309837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=309837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=309837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}