{"id":31085,"date":"2025-10-04T10:00:08","date_gmt":"2025-10-04T10:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/31085\/"},"modified":"2025-10-04T10:00:08","modified_gmt":"2025-10-04T10:00:08","slug":"test-borderlands-4-pc-jakosc-technik-skalowania-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-intel-xess-2-oraz-unreal-tsr-test-frame-generation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/31085\/","title":{"rendered":"Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/48445.png\" alt=\"Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation\"\/>W tym roku doczekali\u015bmy ju\u017c przynajmniej kilku &#8222;pere\u0142ek&#8221; na rynku gier. M\u00f3wi\u0105c w ten spos\u00f3b mam oczywi\u015bcie na my\u015bli produkcje, kt\u00f3rym przypad\u0142 zaszczytny tytu\u0142 najgorzej dzia\u0142aj\u0105cych gier, wr\u0119cz tragicznych pod wzgl\u0119dem optymalizacji. Takimi produkcjami by\u0142y g\u0142\u00f3wnie pozycje wykonane z pomoc\u0105 silnika Unreal Engine 5, tj. Mafia: The Old Country, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Cronos: The New Dawn (tak, nasz polski rodzynek r\u00f3wnie\u017c potrafi\u0142 pokaza\u0107 czasami \u015brodkowy palec nawet bardzo wydajnym komputerom). My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce wszystko to blednie w por\u00f3wnaniu z &#8222;bohaterem&#8221; dzisiejszego testu, czyli Borderlands 4. Gra, kt\u00f3ra wygl\u0105da w sumie niewiele lepiej od Borderlands 3, potrafi zar\u017cn\u0105\u0107 nawet najmocniejsze zestawy komputerowe. Prosz\u0119 pa\u0144stwa, oto nowy kr\u00f3l spartaczonej optymalizacji w 2025 roku.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/borderlands-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Borderlands 4<\/a> to najnowsza cz\u0119\u015b\u0107 zwariowanej serii gier akcji od studia Gearbox Software. Tym razem jednak opuszczamy planet\u0119 Pandora i trafiamy do zupe\u0142nie innego miejsca &#8211; Kairos, tym samym ca\u0142kowicie odcinaj\u0105c si\u0119 od wcze\u015bniejszych wydarze\u0144. Pomimo nowego miejsca, nowej historii oraz bohater\u00f3w, studio zachowa\u0142o sw\u00f3j charakterystyczny styl wizualny, dzi\u0119ki kt\u00f3remu Borderlands 4 wygl\u0105da niczym interaktywny komiks. Dodajmy do tego olbrzymie mo\u017cliwo\u015bci w zakresie personalizacji broni czy bardzo dobry &#8222;gunplay&#8221; i w teorii powinni\u015bmy otrzyma\u0107 jedn\u0105 z najlepszych gier tego roku. Tak mo\u017ce by by\u0142o, gdyby w parze z dobrym gameplayem dosta\u0107 jeszcze dopracowan\u0105 warstw\u0119 techniczn\u0105. O samej grze wi\u0119cej przeczytacie w <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/recenzja-gry-borderlands-4-pc-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">naszej recenzji<\/a>, przygotowanej pi\u00f3rem Szymona.<\/p>\n<p>Testujemy komputerow\u0105 wersj\u0119 gry Borderlands 4, z uwzgl\u0119dnieniem technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz FSR 4 (po aktualizacji) oraz Intel XeSS 2. Borderlands 4 to kolejna gra na Unreal Engine 5, co przek\u0142ada si\u0119 na dzia\u0142anie wymagaj\u0105ce wr\u0119cz korzystania z upscalingu.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2025\/10\/02_test_borderlands_4_pc_jakosc_technik_skalowania_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_intel_xess_2_oraz_unreal_tsr_test_frame_generation_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/02_test_borderlands_4_pc_jakosc_technik_skalowania_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_intel_xess_2_oraz_unreal_.jpeg\" alt=\"Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Borderlands 4 to kolejna gra wykorzystuj\u0105ca silnik graficzny <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/unreal-engine-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unreal Engine 5<\/a>. Tak jak wiele innych produkcji korzystaj\u0105cych z narz\u0119dzia studia Epic Games, tak\u017ce tutaj znajdziemy zaimplementowane systemy Lumen oraz Nanite, kt\u00f3re odpowiadaj\u0105 za bardziej realistyczne o\u015bwietlenie oraz zaawansowan\u0105 geometri\u0119 obiekt\u00f3w. Je\u015bli jednak pomimo wykorzystania najnowszych technologii gra prezentuje si\u0119 generalnie niewiele lepiej od poprzedniej gry, ale jednocze\u015bnie wymaga kilka razy mocniejszego komputera, to co\u015b tutaj posz\u0142o bardzo nie tak. Tak, tak pami\u0119tamy o <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/borderlands-4-dziala-slabo-na-twoim-mocnym-komputerze-randy-pitchford-ma-dla-ciebie-bardzo-pomocna-rade\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">deklaracjach pana Randy&#8217;ego Pichforda<\/a>, wed\u0142ug kt\u00f3rego Borderlands 4 to gra premium dla graczy premium. Mo\u017ce to by\u0107 prawda, je\u015bli kto\u015b posiada kart\u0119 GeForce RTX 5090 i w ten spos\u00f3b czuje si\u0119 graczem premium. Z drugiej strony jednak nawet topowy Blackwell ma problem z utrzymaniem 60 klatek na sekund\u0119 w 4K, wi\u0119c w sumie nie wiem ju\u017c jak to jest.<\/p>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">\u00a0<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Minimalne<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Zalecane<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Procesor Intel<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Core i7-9700<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Core i7-12700<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Procesor AMD<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Ryzen 7 2700X<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Ryzen 7 5800X<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Karta NVIDIA<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">GeForce RTX 2070<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">GeForce RTX 3080<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Karta AMD<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Radeon RX 5700 XT<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Radeon RX 6800 XT<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Karta Intel<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">ARC A580<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">ARC B580<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Pami\u0119\u0107 RAM<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">16 GB<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">32 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Miejsce na dysku<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">100 GB<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">100 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Biblioteki<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">DirectX 12<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">DirectX 12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">System<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Windows 10\/11<\/td>\n<td style=\"width: 31.7164%;\">Windows 10\/11<\/td>\n<\/tr>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2025\/10\/02_test_borderlands_4_pc_jakosc_technik_skalowania_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_intel_xess_2_oraz_unreal_tsr_test_frame_generation_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1759572008_293_02_test_borderlands_4_pc_jakosc_technik_skalowania_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_intel_xess_2_oraz_unreal_.jpeg\" alt=\"Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja Borderlands 4 - Gearbox wyprowadza seri\u0119 z Pandory, dorzuca Unreal Engine 5 i pr\u00f3buje przywr\u00f3ci\u0107 jej dawn\u0105 chwa\u0142\u0119\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/recenzja-gry-borderlands-4-pc-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja Borderlands 4 &#8211; Gearbox wyprowadza seri\u0119 z Pandory, dorzuca Unreal Engine 5 i pr\u00f3buje przywr\u00f3ci\u0107 jej dawn\u0105 chwa\u0142\u0119<\/a><\/p>\n<p>Borderlands 4 praktycznie wymaga, aby wykorzysta\u0107 jedn\u0105 z technik upscalingu, poniewa\u017c w przeciwnym wypadku wydajno\u015b\u0107 w natywnej rozdzielczo\u015bci roz\u0142o\u017cy na \u0142opatki nawet najmocniejsz\u0105 kart\u0119 graficzn\u0105, o tych s\u0142abszych nie wspominaj\u0105c. Gra posiada dost\u0119p do wszystkich rozwi\u0105za\u0144 &#8211; <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA DLSS 4<\/a>, AMD FSR 3.1 (oraz <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FSR 4<\/a> po w\u0142\u0105czeniu odpowiedniej opcji w oprogramowaniu AMD Adrenalin Software), <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/xess-2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Intel XeSS 2<\/a> oraz Unreal TSR. Do tego dla technik DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2 mo\u017cliwe jest w\u0142\u0105czenie generatora klatek, je\u015bli posiadacie kart\u0119 graficzn\u0105 jednego z producent\u00f3w wymienionych wy\u017cej. Wszystkie te rozwi\u0105zania sprawdzamy w poni\u017cszym artykule, podobnie jak wydajno\u015b\u0107 oraz op\u00f3\u017anienia przy generatorze klatek.<\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"W tym roku doczekali\u015bmy ju\u017c przynajmniej kilku &#8222;pere\u0142ek&#8221; na rynku gier. M\u00f3wi\u0105c w ten spos\u00f3b mam oczywi\u015bcie na&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":31086,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[323,472,1800,1802,579,9174,475,4811,8320,120,118,119,455,444,42,38,40,39,41,1806,638,116,114,115,121,117,643,9175,4165,1983,3864,5950],"class_list":{"0":"post-31085","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-amd","9":"tag-borderlands-4","10":"tag-dlss-4","11":"tag-frame-generation","12":"tag-fsr-4","13":"tag-geforce-rtx-4080","14":"tag-gra","15":"tag-intel","16":"tag-intel-arc-b580","17":"tag-nauka","18":"tag-nauka-i-technika","19":"tag-naukatechnika","20":"tag-nvidia","21":"tag-pc","22":"tag-pl","23":"tag-poland","24":"tag-polish","25":"tag-polska","26":"tag-polski","27":"tag-radeon-rx-9070-xt","28":"tag-recenzja","29":"tag-science","30":"tag-science-and-technology","31":"tag-sciencetechnology","32":"tag-technika","33":"tag-technology","34":"tag-test","35":"tag-tsr","36":"tag-unreal-engine-5","37":"tag-vram","38":"tag-wydajnosc","39":"tag-xess-2"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31085","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=31085"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/31085\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31085"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=31085"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=31085"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}