{"id":312000,"date":"2026-03-18T08:46:10","date_gmt":"2026-03-18T08:46:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/312000\/"},"modified":"2026-03-18T08:46:10","modified_gmt":"2026-03-18T08:46:10","slug":"death-stranding-2-on-the-beach-na-pc-otrzyma-ray-tracing-to-pierwsza-implementacja-dla-silnika-graficznego-decima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/312000\/","title":{"rendered":"Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/50276.png\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima\"\/>W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko g\u0142o\u015bny Crimson Desert, ale r\u00f3wnie\u017c port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersj\u0119 PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, kt\u00f3ra zadba\u0142a o porz\u0105dn\u0105 (a przynajmniej mamy tak\u0105 nadziej\u0119) optymalizacj\u0119 portu. Jaki\u015b czas temu ujawniono wymagania sprz\u0119towe gry, natomiast teraz &#8211; dwa dni przed premier\u0105 &#8211; potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 dost\u0119pne na PC.<\/p>\n<p>Ju\u017c w tym tygodniu na PC zadebiutuje gra Death Stranding 2: On the Beach. Okazuje si\u0119, \u017ce komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing, kt\u00f3ry zostanie wykorzystany do ulepszenia odbi\u0107 oraz okluzji otoczenia.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_gr.jpeg\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Wymagania sprz\u0119towe Death Stranding 2: On the Beach PC. Gra otrzyma techniki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/death-stranding-2-on-the-beach-wymagania-sprzetowe-pc\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wymagania sprz\u0119towe Death Stranding 2: On the Beach PC. Gra otrzyma techniki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2<\/a><\/p>\n<p>Dotychczas \u017cadna gra bazuj\u0105ca na silniku Decima nie korzysta\u0142a z funkcji <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/ray-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ray Tracingu<\/a>. Zmieni si\u0119 to wraz ze zbli\u017caj\u0105c\u0105 si\u0119 premier\u0105 <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/death-stranding-2-on-the-beach\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding 2: On the Beach<\/a>. Pojawi si\u0119 tutaj mo\u017cliwo\u015b\u0107 w\u0142\u0105czenia Ray Tracingu w funkcjach odbi\u0107 oraz okluzji otoczenia za pomoc\u0105 dodatkowych ustawie\u0144 (ponad standardowe ustawienia Very High). Po w\u0142\u0105czeniu, odbicia z wykorzystaniem \u015bledzenia promieni s\u0105 nak\u0142adane na powierzchnie takie jak woda i smo\u0142a, a okluzja otoczenia z wykorzystaniem \u015bledzenia promieni nak\u0142ada efekty o\u015bwietlenia otoczenia na sceny, co skutkuje bardziej realistycznym cieniowaniem w szczelinach, naro\u017cnikach i mi\u0119dzy obiektami. Opcje Ray Tracingu b\u0119d\u0105 oferowane jednak tylko na PC, z pomini\u0119ciem np. PlayStation 5 Pro.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p><a title=\"Death Stranding 2: On the Beach zmierza na PC. Komputerowe wydanie otrzyma techniki NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/death-stranding-2-on-the-beach-zmierza-na-pc-komputerowe-wydanie-otrzyma-techniki-nvidia-dlss-amd-fsr-i-intel-xess\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Death Stranding 2: On the Beach zmierza na PC. Komputerowe wydanie otrzyma techniki NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS<\/a><\/p>\n<p>Komputerowa wersja Death Stranding 2: On the Beach, tak jak wcze\u015bniej og\u0142aszano, otrzyma dost\u0119p do technik skalowania w postaci NVIDIA DLSS 4 (wraz z Multi Frame Generation), AMD FSR 4 (wraz z Frame Generation), Intel XeSS 2 (wraz z Frame Generation oraz opcj\u0105 przekszta\u0142cenia samodzielnego na XeSS 3 z Multi Frame Generation w oprogramowaniu Intel Graphics Software) oraz Pico. Ta ostatnia metoda to wbudowana w silnik Decima opcja skalowania, przygotowana bezpo\u015brednio przez studio Guerilla. To w\u0142a\u015bnie Pico odpowiada za bardzo wysokiej jako\u015bci upscaling na konsolach PlayStation 5 (Pro) w przypadku gier na silniku Decima, tj. seri\u0119 Horizon oraz Death Stranding 2: On the Beach.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1773823569_657_17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_gr.jpeg\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [2]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_2_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1773823570_56_17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_gr.jpeg\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [3]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/news\/2026\/03\/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_3_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1773823570_353_17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_gr.jpeg\" alt=\"Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [4]\"\/><\/a><\/p>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o: Kojima Productions<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko g\u0142o\u015bny Crimson Desert, ale r\u00f3wnie\u017c port gry Death Stranding 2:&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":312001,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[44713,44714,1800,579,475,44715,120,118,119,444,50257,42,38,40,39,41,5948,116,114,115,121,117,5950,12136,2721],"class_list":["post-312000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-death-stranding-2","tag-death-stranding-2-on-the-beach","tag-dlss-4","tag-fsr-4","tag-gra","tag-kojima-productions","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-pc","tag-pico","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-ray-tracing","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology","tag-xess-2","tag-xess-3","tag-zapowiedz"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116249309066268448","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=312000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/312000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/312001"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=312000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=312000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=312000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}