{"id":338389,"date":"2026-03-31T17:11:14","date_gmt":"2026-03-31T17:11:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/338389\/"},"modified":"2026-03-31T17:11:14","modified_gmt":"2026-03-31T17:11:14","slug":"sprawdzilem-jak-dziala-nvidia-dynamic-multi-frame-generation-oraz-multi-frame-generation-6x-jest-szybciej-ale-czy-lepiej","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/338389\/","title":{"rendered":"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/50410.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?\"\/>NVIDIA prowadzi ostatnio zmasowan\u0105 ofensyw\u0119 technologiczn\u0105, dos\u0142ownie bombarduj\u0105c deweloper\u00f3w, u\u017cytkownik\u00f3w oraz konkurencj\u0119 kolejnymi rozwi\u0105zaniami maj\u0105cymi zwi\u0119kszy\u0107 wydajno\u015b\u0107 uk\u0142ad\u00f3w graficznych GeForce RTX 5000. Opr\u00f3cz niedawno zapowiedzianego DLSS 5, kt\u00f3ry wywo\u0142a\u0142 ogromne zamieszanie i rozpocz\u0105\u0142 dyskusj\u0119 odno\u015bnie silnej ingerencji AI, firma zamierza tak\u017ce wprowadzi\u0107 Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Mia\u0142em ju\u017c okazj\u0119 przetestowa\u0107 nowe generatory klatek i wykona\u0107 wewn\u0119trzne pomiary, kt\u00f3rymi chcia\u0142em si\u0119 dzisiaj podzieli\u0107. Rozwi\u0105zanie jest jednak skierowane g\u0142\u00f3wnie do posiadaczy mocnych GPU i monitor\u00f3w z wysokim od\u015bwie\u017caniem.<\/p>\n<p>NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X, to nowe tryby dodane do generatora klatek, kt\u00f3re mo\u017cna uruchomi\u0107 wy\u0142\u0105cznie na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 Blackwell.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_szybciej_ale_czy_lepiej_0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej? [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X b\u0119d\u0105 stanowi\u0142y element pakietu NVIDIA DLSS 4.5, natomiast oficjalna premiera obydwu technik powinna nast\u0105pi\u0107 w najbli\u017cszych dniach. Ulepszony algorytm generatora klatek NVIDIA ma przede wszystkim poprawi\u0107 frame pacing, czyli zapewni\u0107 r\u00f3wniejsze odst\u0119py czasu mi\u0119dzy generowaniem kolejnych klatek (frametime), minimalizuj\u0105c zjawisko mikroprzyci\u0119\u0107 je\u017celi zachowamy odpowiednie parametry bazowe tzn. 50-60 klatek na sekund\u0119. Jednocze\u015bnie jako\u015b\u0107 obrazu w ruchu powinna ulec dalszej poprawie poprzez redukcj\u0119 ghostingu. Wprowadzono r\u00f3wnie\u017c nowy preset generatora klatek (B), kt\u00f3ry odseparowuje interfejs i elementy statyczne od obrazu tr\u00f3jwymiarowego (celownik, mini-mapa), co eliminuje problem z wy\u015bwietlaniem tych element\u00f3w, niemniej nie wszystkie tytu\u0142y obs\u0142uguj\u0105 to rozwi\u0105zanie. Techniki DMFG i MFG X3-X6 zarezerwowano wy\u0142\u0105cznie dla uk\u0142ad\u00f3w graficznych z rodziny GeForce RTX 5000.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p>Architektura Blackwell niewiele si\u0119 wprowadzi r\u00f3\u017cni od poprzednika, aczkolwiek optymalizacje posz\u0142y g\u0142\u00f3wnie w kierunku Akceleratora Przep\u0142ywu Optycznego, czyli kluczowej techniki w procesie generowania i wykorzystywania klatek po\u015brednich, gdzie znormalizowano m.in. interwa\u0142y czasowe w procesie ich wy\u015bwietlania. Wiadomym jest bowiem, \u017ce oczekiwanie na wstawienie klatki po\u015bredniej po w\u0142a\u015bciwej, b\u0119d\u0105cej bazow\u0105 wygenerowan\u0105 przez silnik, wymiernie zwi\u0119ksza op\u00f3\u017anienia. Jednocze\u015bnie w takim procesie wzrasta rola monitora, bowiem ca\u0142a zabawa przynosi najlepsze efekty wtedy, gdy monitor jest w stanie takie klatki faktycznie wy\u015bwietli\u0107, a wymaga to opr\u00f3cz wysokiego FPS r\u00f3wnie\u017c wysokiego od\u015bwie\u017cania. DMFG dostosuje warto\u015bci do parametr\u00f3w fizycznych sprz\u0119tu np. 240 Hz, aby zapewni\u0107 p\u0142ynn\u0105 animacj\u0119 przy minimalizacji op\u00f3\u017anie\u0144, niejako priorytetyzuj\u0105c prawdzie klatki, co zmniejsza tak\u017ce ilo\u015b\u0107 potencjalnych anomalii obrazu.<\/p>\n<p>Spos\u00f3b dzia\u0142ania generatora klatek NVIDIA pomin\u0119, poniewa\u017c by\u0142 opryskiwany co najmniej kilkukrotnie, przechadza\u0107 prosto do konkret\u00f3w. Frame Generation 6X przeznaczony b\u0119dzie dla najwydajniejszych zestaw\u00f3w z szybkimi gamingowymi monitorami, dlatego producent zaleca od\u015bwie\u017canie na poziomie przynajmniej 240 Hz. Zasadza dzia\u0142ania jest oczywista &#8211; maksymalny mno\u017cnik wynosi X6, niemniej dost\u0119pny b\u0119dzie r\u00f3wnie\u017c X5 wzgl\u0119dem wcze\u015bniejszych X4\/X3\/X2. NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation ma podobne za\u0142o\u017cenia, jednak dynamicznie dostosowuje mno\u017cnik do od\u015bwie\u017cania monitora, aby utrzyma\u0107 sta\u0142\u0105 liczb\u0119 klatek na sekund\u0119, jakie r\u00f3wnie\u017c mog\u0105 stanowi\u0107 warto\u015b\u0107 docelow\u0105. Limity FPS albo Hz mo\u017cna w bardzo prosty spos\u00f3b ustawi\u0107 za pomoc\u0105 NVIDIA APP. Wystarczy wybra\u0107 konkretny tytu\u0142, odszuka\u0107 zak\u0142adk\u0119 &#8222;Nadpisanie DLSS&#8221; i ustawi\u0107 &#8222;Dynamiczna&#8221; razem z maksymalnym mno\u017cnikiem i kryterium, co wida\u0107 na za\u0142\u0105czonym screenie.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_szybciej_ale_czy_lepiej_nc0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774977071_578_30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej? [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"center\">Dynamic Multi-Frame Generation jak wida\u0107 dzia\u0142a\u00a0<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_szybciej_ale_czy_lepiej_1_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774977071_757_30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej? [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Testy wydajno\u015bci Dynamic Multi Frame Generation przeprowadzi\u0142em w Cyberpunk 2077 ka\u017cdorazowo wybieraj\u0105c docelow\u0105 liczb\u0119 klatek na sekund\u0119 dostosowan\u0105 do od\u015bwie\u017cania monitora AOC AGON PRO AG276UZD (27 cali \/ QD-OLED \/ 3840&#215;2160 \/ 240 Hz). Technik\u0119 Multi Frame Generation testowa\u0142em bez g\u00f3rnego limitu. Wykorzystana karta graficzna to NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, natomiast ustawienia Ultra \/ RT Ultra \/ Reflex. Wszystkie warianty Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation sprawdzi\u0142em pomijaj\u0105c DLSS Super Resolution, aby uzyska\u0107 op\u00f3\u017anienia wynikaj\u0105ce wy\u0142\u0105cznie z poziomu generatora. Pierwszy wykres dla ka\u017cdej rozdzielczo\u015b\u0107 przedstawia wydajno\u015b\u0107 wyra\u017con\u0105 w klatkach na sekund\u0119 (wi\u0119cej = lepiej), natomiast drugi to warto\u015bci op\u00f3\u017anie\u0144 (mniej = lepiej).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/150_A100.png\" alt=\"PurePC\"\/><\/p>\n<p class=\"wykres_tytul\">Cyberpunk 2077 &#8211; North Oak<\/p>\n<p class=\"wykres_podtytul\">1920&#215;1080 \/ Ultra \/ RT Ultra \/ PT OFF \/ DLSS OFF<\/p>\n<p class=\"wykres_jednostka\">1% LOW \/ AVG FPS (wi\u0119cej = lepiej)<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x2<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG OFF<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/150_A100.png\" alt=\"PurePC\"\/><\/p>\n<p class=\"wykres_tytul\">Cyberpunk 2077 &#8211; North Oak<\/p>\n<p class=\"wykres_podtytul\">1920&#215;1080 \/ Ultra \/ RT Ultra \/ PT OFF \/ DLSS OFF<\/p>\n<p class=\"wykres_jednostka\">Input lag \/ Milisekundy (mniej = lepiej)<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG OFF<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x2<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x6<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/150_A100.png\" alt=\"PurePC\"\/><\/p>\n<p class=\"wykres_tytul\">Cyberpunk 2077 &#8211; North Oak<\/p>\n<p class=\"wykres_podtytul\">2560&#215;1440 \/ Ultra \/ RT Ultra \/ PT OFF \/ DLSS OFF<\/p>\n<p class=\"wykres_jednostka\">1% LOW \/ AVG FPS (wi\u0119cej = lepiej)<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x2<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG OFF<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/150_A100.png\" alt=\"PurePC\"\/><\/p>\n<p class=\"wykres_tytul\">Cyberpunk 2077 &#8211; North Oak<\/p>\n<p class=\"wykres_podtytul\">2560&#215;1440 \/ Ultra \/ RT Ultra \/ PT OFF \/ DLSS OFF<\/p>\n<p class=\"wykres_jednostka\">Input lag \/ Milisekundy (mniej = lepiej)<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG OFF<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x2<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x6<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/150_A100.png\" alt=\"PurePC\"\/><\/p>\n<p class=\"wykres_tytul\">Cyberpunk 2077 &#8211; North Oak<\/p>\n<p class=\"wykres_podtytul\">3840&#215;2160 \/ Ultra \/ RT Ultra \/ PT OFF \/ DLSS OFF<\/p>\n<p class=\"wykres_jednostka\">1% LOW \/ AVG FPS (wi\u0119cej = lepiej)<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x2<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG OFF<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/150_A100.png\" alt=\"PurePC\"\/><\/p>\n<p class=\"wykres_tytul\">Cyberpunk 2077 &#8211; North Oak<\/p>\n<p class=\"wykres_podtytul\">3840&#215;2160 \/ Ultra \/ RT Ultra \/ PT OFF \/ DLSS OFF<\/p>\n<p class=\"wykres_jednostka\">Input lag \/ Milisekundy (mniej = lepiej)<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG OFF<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x2<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x3<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x4<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, MFG x6<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x5<\/p>\n<p>NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti<br \/>DLSS SR OFF, DMFG x6<\/p>\n<p>Pod wzgl\u0119dem technicznym, Dynamic Multi-Frame Generation dzia\u0142a zgodnie z za\u0142o\u017ceniami tzn. dostosowuje warto\u015b\u0107 mno\u017cnika w takim zakresie, aby uzyska\u0107 docelow\u0105 wydajno\u015b\u0107 w okre\u015blonej rozdzielczo\u015bci dla od\u015bwie\u017cania monitora. Dlatego w 1920&#215;1080 pojawia\u0142o si\u0119 maksymalnie 4X, chocia\u017c w opcjach by\u0142o zaznaczone 6X, natomiast 2560&#215;1440 oraz 3840&#215;2160 wymusza\u0142o 6X. W\u0142a\u015bnie z powy\u017cszego powodu DMFG X4\/X5\/X6 uzyskuj\u0105 identyczne wyniki w 1920&#215;1080, kiedy w rozdzielczo\u015bciach 2560&#215;1440 oraz 3840&#215;2160 pojawia si\u0119 wyra\u017ane rozwarstwienie. Generalnie, je\u015bli wydajno\u015b\u0107 GPU nie pozwala uzyskiwa\u0107 warto\u015bci zbli\u017conej do od\u015bwie\u017cania monitora, obydwie techniki zapewniaj\u0105 identyczn\u0105 wydajno\u015b\u0107. W sumie nie powinno by\u0107 inaczej &#8211; przecie\u017c to wsp\u00f3lny algorytm, tylko DMFG posiada odg\u00f3rnie narzucone kryteria.<\/p>\n<p>Wzrost op\u00f3\u017anie\u0144 jest najwi\u0119kszy w progu wej\u015bcia, czyli pomi\u0119dzy rozdzielczo\u015bci\u0105 natywn\u0105 i pierwszym mno\u017cnikiem Multi Frame Generation (2X), natomiast dalej ro\u015bnie ju\u017c umiarkowanie. Uruchomienie generatora podnosi input laga o oko\u0142o 30%, podczas gdy pomi\u0119dzy MFG 2X i MFG 6X przewa\u017cnie wzrasta o oko\u0142o 15% (nawet w przypadku warto\u015bci bazowej FPS, kt\u00f3ra odbiega od zalecanej). Wzrost liczby klatek na sekund\u0119 jest jednak znacznie wi\u0119kszy, bowiem w 2560&#215;1440 pomi\u0119dzy rozdzielczo\u015bci\u0105 natywn\u0105 i MFG 2X wynosi 70%, podczas gdy MFG 6X zapewnia 350% przyspieszenia. Oczywi\u015bcie, tutaj nie m\u00f3wimy o czystych klatkach, aczkolwiek poczucie p\u0142ynno\u015bci jest odczuwalnie lepsze, przynajmniej dop\u00f3ki input lag orbituje w graniach 50-60 ms. Najlepiej takie rozwi\u0105zania sprawdzi\u0107 samemu, poniewa\u017c ka\u017cdy ma inn\u0105 tolerancj\u0119 na up\u0142ynniacze.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_szybciej_ale_czy_lepiej_nc1_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774977073_63_30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej? [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"center\">DMFG 6X (2560&#215;1440) &#8211; Aberracja, rozmycie ruchu, g\u0142\u0119bia ostro\u015bci &#8211; w\u0142\u0105czone<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_szybciej_ale_czy_lepiej_nc2_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774977073_717_30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej? [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p class=\"center\">MFG 6X (2560&#215;1440) &#8211; Aberracja, rozmycie ruchu, g\u0142\u0119bia ostro\u015bci &#8211; wy\u0142\u0105czone<\/p>\n<p>Sprawdzi\u0142em te\u017c poziom generowanych artefakt\u00f3w podczas u\u017cywania DMFG \/ MFG X6, kt\u00f3re oczywi\u015bcie nadal wyst\u0119puj\u0105, poniewa\u017c generator klatek nigdy nie b\u0119dzie rozwianiem ca\u0142kowicie bezstratnym. Dlatego na spraw\u0119 trzeba spojrze\u0107 przez pryzmat potencjalnych korzy\u015bci i problem\u00f3w. Przynajmniej w Cyberpunk 2077 b\u0119d\u0105cym produkcj\u0105 dynamiczn\u0105, maj\u0105c\u0105 rozbudowany statyczny interfejs, umieszczon\u0105 w mie\u015bcie pe\u0142nym banner\u00f3w i ruchomych element\u00f3w, zjawisko nie wydawa\u0142o si\u0119 szczeg\u00f3lnie dotkliwe. Na potrzeby por\u00f3wnania wykona\u0142em kilkaset screen\u00f3w, aby wychwyci\u0107 klatki z widocznymi anomaliami, kt\u00f3re wyci\u0105gn\u0105\u0142em z sekwencji polegaj\u0105cych na bardzo szybkim obracaniu kamer\u0105. B\u0142\u0119dy w grafice zaznaczy\u0142em na zrzutach czerwonymi ramkami, kt\u00f3re najlepiej ogl\u0105da\u0107 w powi\u0119kszeniu.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/minirecenzje\/2026\/03\/30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_szybciej_ale_czy_lepiej_2_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1774977074_423_30_sprawdzilem_jak_dziala_nvidia_dynamic_multi_frame_generation_oraz_multi_frame_generation_6x_jest_.png\" alt=\"Sprawdzi\u0142em jak dzia\u0142a NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej? [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Pami\u0119tajcie &#8211; widzicie tylko pojedyncze klatki, kt\u00f3re przy odpowiednio wysokim bazowym FPS znikaj\u0105 w nat\u0142oku kolejnych. Testy przeprowadzi\u0142em w ustawieniach 2560&#215;1440 \/ Ultra \/ RT Ultra, celowo uzyskuj\u0105c 45-50 FPS, \u017ceby balansowa\u0107 na granicy rozs\u0105dnego minimum, nawet troch\u0119 poni\u017cej rekomendowanych 60 FPS, co pozwoli\u0142o lepiej przeanalizowa\u0107 wp\u0142yw DMFG \/ MFG na jako\u015b\u0107 obrazu. Najbardziej widoczne s\u0105 powidoki na broniach, gdzieniegdzie wida\u0107 sporadyczne deformacje interfejsu, niemniej braki w pikselach to prawdziwa rzadko\u015b\u0107. Wy\u0142\u0105czenie aberracji chromatycznej, ziarna filmowego i g\u0142\u0119bi ostro\u015bci troch\u0119 poprawia klarowno\u015b\u0107 grafiki, ale powidoki nadal pozostaj\u0105 i wspomnianego zjawiska ca\u0142kowicie nie wyeliminujemy.\u00a0<\/p>\n<p>NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation dzia\u0142aj\u0105 zgodnie z za\u0142o\u017ceniami, jednak co warto zauwa\u017cy\u0107, to niewielka r\u00f3\u017cnica w op\u00f3\u017anieniach mi\u0119dzy mno\u017cnikiem 2X i 6X. Szkoda tylko, \u017ce progiem wej\u015bcia jest odpowiednio wysoki bazowy FPS ( 60+) i najlepiej szybki monitor, natomiast niekt\u00f3rych anomalii obrazu nie uda\u0142o si\u0119 (jeszcze?) wyeliminowa\u0107.<\/p>\n<p class=\"center\">\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation, obecnie z maksymalnym mno\u017cnikiem 6X, stanowi\u0105 ciekawe uzupe\u0142nienie dotychczasowych rozwi\u0105za\u0144, chocia\u017c docelowa grupa odbiorc\u00f3w jest ograniczona nie tylko z powodu konieczno\u015bci posiadania GeForce RTX 5000. Przede wszystkim, aby generator klatek dzia\u0142a\u0142 optymalnie, trzeba zapewni\u0107 mu wysoki bazowy FPS (60+), co wymaga mocnego uk\u0142adu graficznego, zw\u0142aszcza je\u017celi celujemy w wymagaj\u0105ce produkcje, \u015bledzenie promieni i rozdzielczo\u015b\u0107 2460&#215;1440 \/ 3840&#215;2160. Wskazany jest r\u00f3wnie\u017c monitor z wysokim od\u015bwie\u017caniem, poniewa\u017c skraca czas wy\u015bwietlania ka\u017cdej pojedynczej klatki. Bagatelizowanie wymog\u00f3w technicznych powoduje spadek jako\u015bci, wi\u0119cej artefakt\u00f3w i wzrost input laga, dlatego nie jest to rozwi\u0105zanie dla wszystkich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"NVIDIA prowadzi ostatnio zmasowan\u0105 ofensyw\u0119 technologiczn\u0105, dos\u0142ownie bombarduj\u0105c deweloper\u00f3w, u\u017cytkownik\u00f3w oraz konkurencj\u0119 kolejnymi rozwi\u0105zaniami maj\u0105cymi zwi\u0119kszy\u0107 wydajno\u015b\u0107 uk\u0142ad\u00f3w&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":338390,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[9676,10959,37076,1802,450,56921,7564,120,118,119,455,57,9138,42,38,40,39,41,638,37080,116,114,115,121,117,643,3864],"class_list":["post-338389","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-blackwell","tag-cyberpunk-2077","tag-dynamic-multi-frame-generation","tag-frame-generation","tag-geforce","tag-input-lag","tag-karty-graficzne","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-nvidia","tag-opinia","tag-opoznienia","tag-pl","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-recenzja","tag-rtx-5000","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology","tag-test","tag-wydajnosc"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116324905027654280","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/338389","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=338389"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/338389\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/338390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=338389"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=338389"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=338389"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}