{"id":341823,"date":"2026-04-02T09:11:09","date_gmt":"2026-04-02T09:11:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/341823\/"},"modified":"2026-04-02T09:11:09","modified_gmt":"2026-04-02T09:11:09","slug":"test-crimson-desert-pc-oraz-playstation-5-pro-jakosc-dlss-4-5-fsr-4-1-pssr-2-nvidia-ray-reconstruction-oraz-amd-ray-regeneration","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/341823\/","title":{"rendered":"Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/50432.png\" alt=\"Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration\"\/>Crimson Desert to bez w\u0105tpienia jedna z najwi\u0119kszych gier 2026 roku&#8230; przynajmniej pod wzgl\u0119dem rozmiaru mapy oraz ilo\u015bci dost\u0119pnych aktywno\u015bci czy mechanik, kt\u00f3rych uczymy si\u0119 w trakcie ogrywania. Pocz\u0105tek wypad\u0142 dla produkcji Pearl Abyss do\u015b\u0107 \u015brednio, jednak w miar\u0119 up\u0142ywu czasu pojawi\u0142y si\u0119 kolejne aktualizacje, jak r\u00f3wnie\u017c sama ocena graczy uleg\u0142a znacz\u0105cej poprawie. Sam przyznam, \u017ce pocz\u0105tek Crimson Desert by\u0142 ani troch\u0119 dla mnie zach\u0119caj\u0105cy, lecz po kilku godzinach produkcja wci\u0105gn\u0119\u0142a mnie znacznie mocniej &#8211; sam \u015bwiat zosta\u0142 zaprojektowany w taki spos\u00f3b, \u017ce a\u017c chce si\u0119 go eksplorowa\u0107. Po recenzji i te\u015bcie wydajno\u015bci kart, przychodzimy z ostatnim materia\u0142em, tym razem skupiaj\u0105cym si\u0119 na obrazie.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/crimson-desert\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Crimson Desert<\/a> w przeciwie\u0144stwie do wielu gier z obecnej generacji, zosta\u0142 przygotowany na autorskim silniku BlackSpace Engine. Sama produkcja zosta\u0142a mocno dostosowana pod <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/ray-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Ray Tracing<\/a> (zw\u0142aszcza w kontek\u015bcie o\u015bwietlenia), w wyniku czego gra na samej rasteryzacji wygl\u0105da znacznie bardziej ubogo. Z drugiej strony silnik BlackSpace ma swoje niedoskona\u0142o\u015bci, gdzie na czele plasuje si\u0119 s\u0142abej jako\u015bci domy\u015blny denoiser, kt\u00f3ry po prostu usuwa cz\u0119\u015b\u0107 promieni \u015bwietlnych, a wi\u0119c i redukuje efekt dzia\u0142ania Ray Tracingu. Mimo wszystko oprawa graficzna stoi na wysokim poziomie, prezentuj\u0105c bogat\u0105 szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 \u015bwiata Pywel.<\/p>\n<p>Crimson Desert to bez w\u0105tpienia jedna z najwi\u0119kszych gier 2026 roku&#8230; przynajmniej pod wzgl\u0119dem rozmiaru. W tym artykule skupiamy si\u0119 na ocenie jako\u015bci upscalingu NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4, AMD FSR 4.1, FSR 3.1 oraz Sony PSSR2 (PS5 Pro). Nie zabraknie tak\u017ce oceny DLSS Ray Reconstruction oraz FSR Ray Regeneration, jako \u017ce obie metody s\u0105 dost\u0119pne w grze.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/03\/31_test_crimson_desert_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_1_pssr_2_nvidia_ray_reconstruction_oraz_amd_ray_regeneration_nc12_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/31_test_crimson_desert_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_1_pssr_2_nvidia_ray_reconstru.png\" alt=\"Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wsz\u0119dzie naraz, czyli Pearl Abyss pr\u00f3buje stworzy\u0107 sandbox totalny\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/crimson-desert-recenzja-opinia\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Recenzja gry Crimson Desert &#8211; Wszystko wsz\u0119dzie naraz, czyli Pearl Abyss pr\u00f3buje stworzy\u0107 sandbox totalny<\/a><\/p>\n<p>Wersja PC posiada dost\u0119p do kilku technik upscalingu, skupiaj\u0105c si\u0119 jednak wy\u0142\u0105cznie na rozwi\u0105zaniach NVIDII oraz AMD, odrzucaj\u0105c jednocze\u015bnie chocia\u017cby Intel XeSS. W przypadku NVIDII, gra pozwala wybra\u0107 zar\u00f3wno <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss-4-5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLSS 4.5 <\/a>jak i <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/dlss-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">DLSS 4<\/a>, podczas gdy dla AMD jest to <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-4-1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FSR 4.1<\/a> (tylko dla Radeon RX 9000) oraz FSR 3.1 (ten ostatni jest dost\u0119pny r\u00f3wnie\u017c dla kart NVIDII jak i Intela z racji swojej otwarto\u015bci). Jest to tak\u017ce pierwsza gra, gdzie mo\u017cna obok siebie zestawi\u0107 technologie DLSS Ray Reconstruction oraz FSR Ray Regeneration. Ich dost\u0119pno\u015b\u0107 tutaj jest kluczowa dla high-endowych PC z racji wspomnianej, s\u0142abej jako\u015bci domy\u015blnego denoisera.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/03\/31_test_crimson_desert_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_1_pssr_2_nvidia_ray_reconstruction_oraz_amd_ray_regeneration_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/31_test_crimson_desert_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_1_pssr_2_nvidia_ray_reconstru.jpeg\" alt=\"Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprz\u0119towe. Co\u015b dziwnego... \u0141adna grafika i dobra optymalizacja\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/crimson-desert-test-wydajnosc-wymagania-sprzetowe-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Crimson Desert &#8211; Sprawdzam wymagania sprz\u0119towe. Co\u015b dziwnego&#8230; \u0141adna grafika i dobra optymalizacja<\/a><\/p>\n<p>W przypadku wyda\u0144 konsolowych, prym zdecydowanie wiedzie PlayStation 5 Pro, oferuj\u0105c najlepsz\u0105 jako\u015b\u0107 obrazu. Na konsoli dost\u0119pne s\u0105 trzy tryby: Quality, Balanced oraz Performance, przy czym dwa ostatnie korzystaj\u0105 z <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/pssr-2\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">upscalingu PSSR 2<\/a>, podczas gdy tryb jako\u015bci bazuje na natywnej rozdzielczo\u015bci 4K, cho\u0107 w po\u0142\u0105czeniu z bardzo s\u0142abym TAA, co rzutuje na jako\u015bci obrazu. Bazowa PlayStation 5 r\u00f3wnie\u017c posiada trzy tryby o takiej samej nazwie, przy czym Quality i Balanced pocz\u0105tkowo jako jedyne korzysta\u0142y z upscalingu AMD FSR 3, podczas gdy Performance dzia\u0142a\u0142 w natywnym Full HD, cho\u0107 w po\u0142\u0105czeniu z TAA poskutkowa\u0142o to paskudnym wr\u0119cz rozmyciem obrazu. W nocy z soboty na niedziel\u0119 wydano jednak aktualizacj\u0119, kt\u00f3ra wprowadzi\u0142a skalowanie FSR 3 tak\u017ce dla trybu Performance. Obecnie jednak mowa wy\u0142\u0105cznie o PS5 bazowym, ale spodziewamy si\u0119, \u017ce podobne zmiany wkr\u00f3tce zawitaj\u0105 tak\u017ce na Xbox Series X.<\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Crimson Desert to bez w\u0105tpienia jedna z najwi\u0119kszych gier 2026 roku&#8230; przynajmniej pod wzgl\u0119dem rozmiaru mapy oraz ilo\u015bci&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":341824,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[5625,1800,37075,49502,578,46902,22577,437,400,120,118,119,57,444,42,2298,38,40,39,41,44994,50033,638,116,114,115,121,117,643,58035],"class_list":["post-341823","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-crimson-desert","tag-dlss-4","tag-dlss-4-5","tag-dlss-ray-reconstruction","tag-fsr-3-1","tag-fsr-4-1","tag-fsr-ray-regeneration","tag-grafika","tag-jakosc-obrazu","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-opinia","tag-pc","tag-pl","tag-playstation-5-pro","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-ps5-pro","tag-pssr-2","tag-recenzja","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-technika","tag-technology","tag-test","tag-test-crimson-desert"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116334342125308100","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/341823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=341823"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/341823\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/341824"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=341823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=341823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=341823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}