{"id":37786,"date":"2025-10-08T09:36:09","date_gmt":"2025-10-08T09:36:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/37786\/"},"modified":"2025-10-08T09:36:09","modified_gmt":"2025-10-08T09:36:09","slug":"amd-fsr-3-1-kontra-fsr-4-na-karcie-graficznej-amd-radeon-rx-7900-xt-testy-wydajnosci-i-porownanie-jakosci-obrazu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/37786\/","title":{"rendered":"AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajno\u015bci i por\u00f3wnanie jako\u015bci obrazu"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/48493.png\" alt=\"AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajno\u015bci i por\u00f3wnanie jako\u015bci obrazu\"\/>Mo\u017ce to si\u0119 nam podoba\u0107 lub nie, ale prawda jest taka, \u017ce dzisiaj wi\u0119kszo\u015b\u0107 nowych gier wymaga w\u0142\u0105czenia jednej z technik upscalingu obrazu, je\u015bli chcemy pogra\u0107 na wysokich ustawieniach graficznych oraz w wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci. W ostatnich latach nast\u0105pi\u0142 dynamiczny rozw\u00f3j takich rozwi\u0105za\u0144 jak NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Metody od NVIDII oraz Intela od pocz\u0105tku wykorzystywa\u0142y uczenie maszynowe, aby ulepszy\u0107 jako\u015b\u0107 skalowania &#8211; najlepsze rezultaty otrzymywali\u015bmy na kartach NVIDIA GeForce RTX lub Intel ARC, jako \u017ce tam przygotowano wbudowane jednostki AI dla sprz\u0119towej akceleracji tego typu oblicze\u0144. AMD przez d\u0142ugi czas prowadzi\u0142o inn\u0105 strategi\u0119, wprowadzaj\u0105c otwarty standard FSR, kt\u00f3ry nie wykorzystywa\u0142 uczenia maszynowego. A przynajmniej tak by\u0142o do momentu premiery kart RDNA 4 (Radeon RX 9000) oraz techniki FSR 4, kt\u00f3ra jako pierwsza skorzysta\u0142a z algorytm\u00f3w AI oraz oblicze\u0144 typu FP8.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/amd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">AMD<\/a> podj\u0119\u0142o tutaj do\u015b\u0107 ryzykowan\u0105 decyzj\u0119, poniewa\u017c wprowadzaj\u0105c technik\u0119 <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/fsr-4\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FSR 4<\/a>, odci\u0119\u0142o dost\u0119p do niej wszystkim posiadaczom Radeon\u00f3w, za wyj\u0105tkiem serii <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/radeon-rx-9000\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Radeon RX 9000<\/a>. One jako pierwsze otrzyma\u0142y nowe jednostki AI, ze sprz\u0119tow\u0105 akceleracj\u0105 oblicze\u0144 FP8, co mia\u0142o by\u0107 wymagane dla poprawnego dzia\u0142ania skalowania FSR 4. Rezultaty by\u0142y ponadprzeci\u0119tne, poniewa\u017c nowa wersja upscalingu wyra\u017anie poprawia\u0142a jako\u015b\u0107 obrazu. Wcze\u015bniejsze wersje FSR, b\u0119d\u0105ce w pe\u0142ni otwartym rozwi\u0105zaniem, zazwyczaj wprowadza\u0142y mocne rozmycie obrazu oraz widoczne artefakty, na czele z migotaniem na r\u00f3\u017cnych obiektach, widocznych na ekranie.<\/p>\n<p>Na przyk\u0142adzie karty graficznej AMD Radeon RX 7900 XT, oceniamy jako\u015b\u0107 techniki skalowania FSR 4, bazuj\u0105cej na obliczeniach typu INT8 w por\u00f3wnaniu do standardowej, otwartej wersji FSR 3\/FSR 3.1.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2025\/10\/07_amd_fsr_3_1_kontra_fsr_4_na_karcie_graficznej_radeon_rx_7900_xt_ulepszamy_jakosc_upscalingu_na_ukladzie_rdna_3_0_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/07_amd_fsr_3_1_kontra_fsr_4_na_karcie_graficznej_radeon_rx_7900_xt_ulepszamy_jakosc_upscalingu_na_uk.png\" alt=\"AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jako\u015b\u0107 upscalingu na uk\u0142adzie RDNA 3 [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p>Przez d\u0142ugi czas wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce technika AMD FSR 4 nie mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 na kartach starszych ni\u017c Radeon RX 9000, co zreszt\u0105 by\u0142o wielokrotnie podkre\u015blane przez samego producenta uk\u0142ad\u00f3w RDNA 4. Jaki\u015b czas temu jednak, przypadkowo lub nie, opublikowano kod \u017ar\u00f3d\u0142owy dla FSR 4. Potwierdzi\u0142 on, \u017ce AMD pracowa\u0142o nad dwiema wersjami swojej techniki skalowania AI. Pierwsza, oparta na obliczeniach FP8, trafi\u0142a oczywi\u015bcie do nowych Radeon\u00f3w. Druga jednak <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/amd-fsr-4-wykorzystujace-instrukcje-int8-mozna-uruchomic-na-kartach-radeon-rx-7000-i-rx-6000-a-takze-geforce-rtx-3000\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">wykorzystywa\u0142a inny typ oblicze\u0144 &#8211; INT8<\/a> &#8211; tym samym umo\u017cliwiaj\u0105c skorzystanie z FSR 4 tak\u017ce innym kartom ze starszych generacji, kt\u00f3re niekoniecznie obs\u0142uguj\u0105 FP8. D\u0142ugo nie trzeba by\u0142o czeka\u0107, a\u017c stosowne modyfikacje oraz pliki pojawi\u0105 si\u0119 w sieci.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2025\/10\/07_amd_fsr_3_1_kontra_fsr_4_na_karcie_graficznej_radeon_rx_7900_xt_ulepszamy_jakosc_upscalingu_na_ukladzie_rdna_3_8_b.png\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/1759916169_765_07_amd_fsr_3_1_kontra_fsr_4_na_karcie_graficznej_radeon_rx_7900_xt_ulepszamy_jakosc_upscalingu_na_uk.png\" alt=\"AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT. Ulepszamy jako\u015b\u0107 upscalingu na uk\u0142adzie RDNA 3 [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-borderlands-4-pc-nvidia-dlss-4-amd-fsr-4-intel-xess-2-frame-generation-opinia-recenzja\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test Borderlands 4 PC. Jako\u015b\u0107 technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation<\/a><\/p>\n<p>W tym artykule zajmiemy si\u0119 temat szybkiej modyfikacji techniki AMD FSR 3 \/ FSR 3.1, tak aby m\u00f3c skorzysta\u0107 z nowszej wersji FSR 4, opartej na obliczeniach typu INT8. Do test\u00f3w wykorzystali\u015bmy kart\u0119 graficzn\u0105 AMD Radeon RX 7900 XT, opart\u0105 na architekturze RDNA 3. Oficjalnie nie wspiera ona techniki FSR 4, jednak przeprowadzone modyfikacje pozwoli\u0142y uzyska\u0107 (zazwyczaj) wyra\u017anie lepsz\u0105 jako\u015b\u0107 skalowania. Oczywi\u015bcie nie odby\u0142o si\u0119 to ca\u0142kiem bez koszt\u00f3w, cho\u0107 nadal plusy przewy\u017cszaj\u0105 minusy. Do test\u00f3w wykorzystali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c sze\u015b\u0107 popularnych produkcji: Cyberpunk 2077, Dying Light: The Beast, Ghost of Tsushima, Kingdom Come Deliverance II, Marvel&#8217;s Spider-Man 2 oraz The Last of Us: Part I.<\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Mo\u017ce to si\u0119 nam podoba\u0107 lub nie, ale prawda jest taka, \u017ce dzisiaj wi\u0119kszo\u015b\u0107 nowych gier wymaga w\u0142\u0105czenia&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":37787,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[323,10959,1801,10960,10961,578,579,10962,475,10963,400,10964,443,120,118,119,42,38,40,39,41,1979,10965,1981,10966,116,114,115,10967,587,121,117,643,588],"class_list":{"0":"post-37786","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-amd","9":"tag-cyberpunk-2077","10":"tag-dying-light-the-beast","11":"tag-fsr","12":"tag-fsr-3","13":"tag-fsr-3-1","14":"tag-fsr-4","15":"tag-ghost-of-tsushima","16":"tag-gra","17":"tag-horizon-forbidden-west","18":"tag-jakosc-obrazu","19":"tag-kingdom-come-deliverance-2","20":"tag-modyfikacja","21":"tag-nauka","22":"tag-nauka-i-technika","23":"tag-naukatechnika","24":"tag-pl","25":"tag-poland","26":"tag-polish","27":"tag-polska","28":"tag-polski","29":"tag-radeon","30":"tag-radeon-rx-7900-xt","31":"tag-rdna-3","32":"tag-rx-7900-xt","33":"tag-science","34":"tag-science-and-technology","35":"tag-sciencetechnology","36":"tag-silent-hill-2","37":"tag-skalowanie","38":"tag-technika","39":"tag-technology","40":"tag-test","41":"tag-upscaling"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37786","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37786"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37786\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37787"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37786"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37786"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37786"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}