{"id":403624,"date":"2026-05-02T10:44:08","date_gmt":"2026-05-02T10:44:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/403624\/"},"modified":"2026-05-02T10:44:08","modified_gmt":"2026-05-02T10:44:08","slug":"test-cyberpunk-2077-w-wersji-na-playstation-5-pro-jakosc-ray-tracingu-oraz-upscalingu-porownanie-pssr-2-do-dlss-4-5-z-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/403624\/","title":{"rendered":"Test Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 Ray Tracingu oraz upscalingu. Por\u00f3wnanie PSSR 2 do DLSS 4.5 z PC"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"teaserfoto\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/50745.png\" alt=\"Test Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 Ray Tracingu oraz upscalingu. Por\u00f3wnanie PSSR 2 do DLSS 4.5 z PC\"\/>Cyberpunk 2077 na \u0142amach PurePC doczeka\u0142 si\u0119 ju\u017c nieprawdopodobnej wr\u0119cz liczby du\u017cych artyku\u0142\u00f3w. Produkcja przez lata by\u0142a jedn\u0105 z najpopularniejszych gier, kt\u00f3ra jednocze\u015bnie doczeka\u0142a si\u0119 wielu usprawnie\u0144 i poprawek, tak\u017ce tych wizualnych. Na PC gracze mogli liczy\u0107 m.in. na kolejne wersje skalowania NVIDIA DLSS czy wprowadzenie na szerok\u0105 skal\u0119 Path Tracingu. Gra wysz\u0142a nie tak dawno temu nawet na komputery Apple Mac, gdzie tak\u017ce mieli\u015bmy okazj\u0119 ocenia\u0107 zar\u00f3wno wydajno\u015b\u0107 jak i jako\u015b\u0107 skalowania MetalFX. Z kolei niedawno gra doczeka\u0142a si\u0119 pe\u0142noprawnego od\u015bwie\u017cenia pod konsol\u0119 PlayStation 5 Pro. Przez ostatnie tygodnie sprawdza\u0142em produkcj\u0119 CD Projekt RED na konsoli Sony i przyznam, \u017ce obecnie Cyberpunk to jeden z najlepszych pokaz\u00f3w mo\u017cliwo\u015bci PlayStation 5 Pro.<\/p>\n<p class=\"right\">Autor: Damian Marusiak<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/cyberpunk-2077\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Cyberpunk 2077<\/a> to bezapelacyjnie jedna z tych gier, o kt\u00f3rych si\u0119 m\u00f3wi\u0142o najwi\u0119cej w ostatnich latach w bran\u017cy gier. To jednocze\u015bnie produkcja, kt\u00f3ra by\u0142a chyba najcz\u0119\u015bciej aktualizowana o nowe elementy w oprawie graficznej. W momencie premiery w 2020 roku na PC by\u0142a niedopracowana technicznie, ale nadal to by\u0142a wersja wygl\u0105daj\u0105ca zdecydowanie najlepiej. Na konsolach starej generacji by\u0142 z kolei&#8230; dramat. Dopiero wprowadzenie produkcji w wersj\u0119 2.0 i dostosowanie jej do obecnej generacji PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S spowodowa\u0142o, \u017ce Cyberpunk 2077 zacz\u0105\u0142 wygl\u0105da\u0107 i dzia\u0142a\u0107 zdecydowanie lepiej. W mi\u0119dzyczasie komputery otrzyma\u0142y spor\u0105 aktualizacj\u0119, dodaj\u0105c\u0105 do gry <a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/tagi\/path-tracing\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Path Tracing<\/a>. CD Projekt RED by\u0142 wr\u0119cz pionierem we wdro\u017ceniu pe\u0142nego \u015bledzenia promieni w stosunkowo nowej wci\u0105\u017c grze. Na najmocniejszych uk\u0142adach NVIDII gra dos\u0142ownie b\u0142yszcza\u0142a wizualnie, wprowadzaj\u0105c jako\u015b\u0107 o\u015bwietlenia na zupe\u0142nie nowy poziom.<\/p>\n<p>Cyberpunk 2077 w natywnej wersji dla PlayStation 5 Pro to chyba ju\u017c ostatnia tak du\u017ca aktualizacja dla tej gry. Posiadacze PS5 Pro otrzymali co\u015b wi\u0119cej ni\u017c zwyk\u0142\u0105 aktualizacj\u0119, co wida\u0107 od razu po uruchomieniu gry.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/04\/29_test_cyberpunk_2077_w_wersji_na_playstation_5_pro_jakosc_ray_tracingu_oraz_upscalingu_porownanie_pssr_2_do_dlss_4_5_z_pc_0_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/29_test_cyberpunk_2077_w_wersji_na_playstation_5_pro_jakosc_ray_tracingu_oraz_upscalingu_porownanie_.jpeg\" alt=\"Test Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 Ray Tracingu oraz upscalingu. Por\u00f3wnanie PSSR 2 do DLSS 4.5 z PC [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC. Jak bardzo Cyberpunk 2077 Patch 2.0 podnosi wymagania sprz\u0119towe?\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-wydajnosci-cyberpunk-2077-phantom-liberty-pc-jak-bardzo-cyberpunk-2077-patch-2-0-podnosi-wymagania-sprzetowe\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC. Jak bardzo Cyberpunk 2077 Patch 2.0 podnosi wymagania sprz\u0119towe?<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-cyberpunk-2077-phantom-liberty-pc-kontra-playstation-5-oraz-xbox-series-x-porownanie-trzech-platform-testowych\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Wersja gry na PlayStation 5 oraz Xbox Series X<\/a> zaoferowa\u0142a tryb jako\u015bci oraz wydajno\u015bci, gdzie ten pierwszy dzia\u0142a\u0142 w 30 klatkach na sekund\u0119 i wykorzysta\u0142 Ray Tracing w bardzo, ale to bardzo skromnej formie. Ulepszone zosta\u0142y tylko niekt\u00f3re cienie, przez co faktyczne r\u00f3\u017cnice w jako\u015bci oprawy graficznej a\u017c tak bardzo nie rzuca\u0142y si\u0119 w oczy wzgl\u0119dem trybu wydajno\u015bci. Brakowa\u0142o globalnego o\u015bwietlenia opartego na \u015bledzeniu promieni czy realistycznych odbi\u0107 z u\u017cyciem RT. To samo przez d\u0142ugi czas by\u0142o na PlayStation 5 Pro, jako \u017ce CD Projekt RED przez d\u0142ugi czas nie zak\u0142ada\u0142 wykorzystania mo\u017cliwo\u015bci mocniejszej konsoli Sony.<\/p>\n<p><a class=\"colorbox\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/image\/artykul\/2026\/04\/29_test_cyberpunk_2077_w_wersji_na_playstation_5_pro_jakosc_ray_tracingu_oraz_upscalingu_porownanie_pssr_2_do_dlss_4_5_z_pc_1_b.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/1777718648_44_29_test_cyberpunk_2077_w_wersji_na_playstation_5_pro_jakosc_ray_tracingu_oraz_upscalingu_porownanie_.jpeg\" alt=\"Test Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 5 Pro. Jako\u015b\u0107 Ray Tracingu oraz upscalingu. Por\u00f3wnanie PSSR 2 do DLSS 4.5 z PC [nc1]\"\/><\/a><\/p>\n<p><a title=\"Test wydajno\u015bci Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jako\u015b\u0107 skalowania Apple MetalFX\" href=\"https:\/\/www.purepc.pl\/test-wydajnosci-cyberpunk-2077-apple-macbook-pro-14-apple-m4-pro-skalowanie-metalfx\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Test wydajno\u015bci Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jako\u015b\u0107 skalowania Apple MetalFX<\/a><\/p>\n<p>Tak by\u0142o do niedawna, poniewa\u017c w pierwszym kwartale 2026 roku Sony oficjalnie ujawni\u0142o now\u0105 wersj\u0119 technologii skalowania PSSR, kt\u00f3ra zosta\u0142a stworzona we wsp\u00f3\u0142pracy z AMD (w ramach Projektu Amethyst) i na fundamentach komputerowego skalowania FSR 4.1. W tym samym czasie CD Projekt RED og\u0142osi\u0142 przygotowanie natywnej wersji Cyberpunka 2077 w\u0142a\u015bnie pod PlayStation 5 Pro. Nadchodz\u0105ca aktualizacja mia\u0142a w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 mo\u017cliwo\u015bci urz\u0105dzenia. I gdy ju\u017c stosowana \u0142atka wysz\u0142a&#8230; okaza\u0142o si\u0119, \u017ce otrzymali\u015bmy bezapelacyjnie najlepsz\u0105 wersj\u0119 konsolow\u0105, jak\u0105 tylko mogli\u015bmy dosta\u0107. Z jednej strony daleko do wizualnego przepychu z wersji PC z aktywnym Path Tracingiem. Z drugiej jednak strony zostawiaj\u0105c\u0105 daleko w tyle dotychczasowe rozwi\u0105zania z bazowych konsol.<\/p>\n<p class=\"center\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Cyberpunk 2077 na \u0142amach PurePC doczeka\u0142 si\u0119 ju\u017c nieprawdopodobnej wr\u0119cz liczby du\u017cych artyku\u0142\u00f3w. Produkcja przez lata by\u0142a jedn\u0105&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":403625,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[20],"tags":[4782,10959,74260,37075,74261,2296,3171,120,118,119,444,42,2298,38,40,39,41,44994,50032,50033,638,116,114,115,4199,121,117,643,74262],"class_list":["post-403624","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-nauka-i-technika","tag-cd-projekt-red","tag-cyberpunk-2077","tag-cyberpunk-2077-ultimate-edition","tag-dlss-4-5","tag-fsr-2-1","tag-konsola","tag-konsole","tag-nauka","tag-nauka-i-technika","tag-naukatechnika","tag-pc","tag-pl","tag-playstation-5-pro","tag-poland","tag-polish","tag-polska","tag-polski","tag-ps5-pro","tag-pssr","tag-pssr-2","tag-recenzja","tag-science","tag-science-and-technology","tag-sciencetechnology","tag-sony","tag-technika","tag-technology","tag-test","tag-test-cyberpunk-2077"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116504577040398730","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/403624","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=403624"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/403624\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/403625"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=403624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=403624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=403624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}