{"id":413950,"date":"2026-05-07T10:14:09","date_gmt":"2026-05-07T10:14:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/413950\/"},"modified":"2026-05-07T10:14:09","modified_gmt":"2026-05-07T10:14:09","slug":"obsesja-ray-tracingu-ma-swoja-cene-crimson-desert-na-graficznym-porownaniu-z-wiedzminem-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/413950\/","title":{"rendered":"Obsesja ray tracingu ma swoj\u0105 cen\u0119. Crimson Desert na graficznym por\u00f3wnaniu z Wied\u017aminem 3"},"content":{"rendered":"<p>Ray tracing zosta\u0142 wczoraj ostro skrytykowany przez jedn\u0105 z najwi\u0119kszych redakcji gamingowych \u015bwiata, a sprawa <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/410021\/marketingowa-sciema-nvidia-ray-tracing-po-8-latach-wciaz-z-duzymi-problemami.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">wywo\u0142a\u0142a u nas \u017cyw\u0105 dyskusj\u0119. <\/a>Warto zatem wr\u00f3ci\u0107 do tematu.<\/p>\n<p>Co jaki\u015b czas pojawiaj\u0105 si\u0119 g\u0142osy graczy, \u017ce starsze gry, takie wydane 10-7 lat temu, nie tylko by\u0142y lepsze pod wzgl\u0119dem gameplayu, ale oferowa\u0142y nawet lepsz\u0105 grafik\u0119, ni\u017c dzisiejsze nowo\u015bci AAA. Sam mia\u0142em podobne refleksje podczas ogrywania Crimson Desert.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Crimson Desert mo\u017cna lubi\u0107 lub nie &#8211; kwestia osobistych preferencji. Ta nowo\u015b\u0107 AAA cierpi natomiast &#8211; ju\u017c ca\u0142kiem obiektywnie &#8211; na kilka problem\u00f3w wizualnych, o czym <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/404404\/to-nie-jest-pogromca-unreal-engine-5-crimson-desert-z-licznymi-problemami-graficznymi.html%20Crimson%20Desert\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pisa\u0142em ju\u017c w dniu premiery tego tytu\u0142u<\/a>, narzekaj\u0105c, \u017ce autorski silnik Pearl Abyss niestety nie stanie si\u0119 alternatyw\u0105 dla r\u00f3wnie\u017c problematycznego Unreal Engine 5.<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>Te problemy graficzne Crimson Desert wida\u0107 dobrze na por\u00f3wnaniu z Wied\u017aminem 3. Polska gra, wydana 11 lat temu, oferuje znacznie wy\u017csz\u0105 klarowno\u015b\u0107 obrazu, kt\u00f3ry jest ostrzejszy w ruchu. Wied\u017amin 3 unika te\u017c problemu ekstremalnego zaszumienia obrazu, brzydkich cieni w niskiej rozdzielczo\u015bci, intensywnego ghostingu czy shimmeringu (te cechy wynikaj\u0105 g\u0142\u00f3wnie z denoisingu RT, kt\u00f3rzy musieli zastosowa\u0107 autorzy Crimson Desert). Wied\u017amin 3 nie zapewnia tak przepastnego \u015brodowiska i takiej liczby wrog\u00f3w\/NPC na ekranie, ale za to obraz w polskiej grze jest stabilny w ka\u017cdej sytuacji &#8211; r\u00f3wnie\u017c we wn\u0119trzach budynk\u00f3w, gdzie o\u015bwietlenie w Crimson Desert p\u0142ata najwi\u0119ksze figle.<\/p>\n<p>Z czego to wynika? Autorzy Crimson Desert, tak jak Ubisoft ze swoim Anvil, postawili wszystko na ray tracing, buduj\u0105c now\u0105 wersj\u0119 swojego silnika od podstaw w\u0142a\u015bnie z my\u015bl\u0105 o \u015bledzeniu promieni. A jak wspomina\u0142a wczoraj redakcja Hardware Unboxed &#8211; ray tracing nawet po 8 latach to rozczarowuj\u0105ca &#8222;technologia przysz\u0142o\u015bci&#8221;, <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/410021\/marketingowa-sciema-nvidia-ray-tracing-po-8-latach-wciaz-z-duzymi-problemami.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">z niewsp\u00f3\u0142miernie wysokim obci\u0105\u017ceniem<\/a> do uzyskiwanych efekt\u00f3w wizualnych.<\/p>\n<p>Pearl Abyss pr\u00f3bowa\u0142o co prawda desperacko zoptymalizowa\u0107 Crimson Desert, ale efekt ko\u0144cowy jest taki, \u017ce gra wygl\u0105da naprawd\u0119 dobrze tylko z bardzo obci\u0105\u017caj\u0105c\u0105 sprz\u0119t opcj\u0105 Ray Reconstruction (kt\u00f3ra w Crimson Desert zosta\u0142a powi\u0105zana z najwy\u017csz\u0105 opcj\u0105 detali o\u015bwietlenia). Po w\u0142\u0105czeniu tego ustawienia tracimy mniej wi\u0119cej 40% framerate&#8217;u. I najlepiej by\u015bmy grali w Crimson Desert wy\u0142\u0105cznie w natywnej rozdzielczo\u015b\u0107 &#8211; bez \u017cadnego upscalingu. To jednak parametry niedost\u0119pne dla wi\u0119kszo\u015bci graczy, kt\u00f3rzy dysponuj\u0105 konsolami czy s\u0142abszymi pecetami.<\/p>\n<p>Warto te\u017c doda\u0107, \u017ce Wied\u017amin 3 broni si\u0119 dzisiaj swoj\u0105 wizj\u0105 artystyczn\u0105, \u015bwietn\u0105 gradacj\u0105 barw i bogat\u0105 palet\u0105 kolor\u00f3w. Polska gra wytrzyma\u0142a pr\u00f3b\u0119 czasu i wci\u0105\u017c mo\u017ce stawa\u0107 w szranki z najwi\u0119kszymi nowo\u015bciami AAA. To co zrobi\u0142 CD Projekt RED w 2015 roku nadal zachwyca miliony graczy. Czapki z g\u0142\u00f3w!<\/p>\n<p>Polecam te\u017c sprawdzi\u0107, jak pi\u0119kny i bliski fotorealizmu jest \u015bwiat Kingdom Come 2 &#8211; gry kompletnie <a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/news\/404003\/kingdom-come-2-oferuje-jeden-z-najpiekniejszych-swiatow-w-grach-cryengine-zmiazdzyl-rywali-na-ue5.html\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pozbawionej ray tracingu.<\/a><\/p>\n<p>Poni\u017cszy filmik, z por\u00f3wnaniem Wied\u017amina 3 i Crimson Desert w wersji PC, najlepiej ogl\u0105da\u0107 w jako\u015bci 4K, z na ekranie wi\u0119kszym ni\u017c smartfon.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Ray tracing zosta\u0142 wczoraj ostro skrytykowany przez jedn\u0105 z najwi\u0119kszych redakcji gamingowych \u015bwiata, a sprawa wywo\u0142a\u0142a u nas&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":413951,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-413950","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116532771273182781","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413950","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=413950"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/413950\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/413951"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=413950"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=413950"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=413950"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}