{"id":418571,"date":"2026-05-09T13:52:12","date_gmt":"2026-05-09T13:52:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/418571\/"},"modified":"2026-05-09T13:52:12","modified_gmt":"2026-05-09T13:52:12","slug":"czym-bedzie-kolejny-projekt-od-tworcow-clair-obscur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/418571\/","title":{"rendered":"Czym b\u0119dzie kolejny projekt od tw\u00f3rc\u00f3w Clair Obscur?"},"content":{"rendered":"<p>Laureaci ubieg\u0142orocznej statuetki Gry Roku, zesp\u00f3\u0142 bez w\u0105tpienia utalentowany, na kt\u00f3rego pad\u0142 cie\u0144 kontrowersji zwi\u0105zany z wykorzystaniem generatywnej SI, czyli Sandfall Interactive, zyskali siln\u0105 popularno\u015b\u0107. Ich gra, Clair Obscur: Expedition 33 znalaz\u0142a dwa miliony nabywc\u00f3w w pierwszych tygodniach sprzeda\u017cy (dzi\u0119ki, <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/the-big-clair-obscur-expedition-33-interview-sandfall-and-kepler-on-team-size-the-return-of-aa-games-and-whats-next\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Games Industry<\/a>). Produkcja da\u0142a nadziej\u0119 w trudnym czasie dla bran\u017cy &#8211; redukcji etat\u00f3w i anulacji powstaj\u0105cych tytu\u0142\u00f3w &#8211; nagle pojawia si\u0119 gra niewielkiego studia odnosz\u0105c\u0105 komercyjny sukces.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ppe.pl\/gry\/clair-obscur-expedition-33\/18060\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Clair Obscur: Expedition 33<\/a> liczy ponad 200 nazwisk na listach p\u0142ac. W produkcje zaanga\u017cowano tw\u00f3rc\u00f3w z firm zewn\u0119trznych. Sam zesp\u00f3\u0142 odpowiedzialny za animacj\u0119 rozgrywki liczy\u0142 \u00f3semk\u0119 grafik\u00f3w korea\u0144skiego pochodzenia. Kilkudziesi\u0119ciu pracownik\u00f3w zajmowa\u0142o si\u0119 ud\u017awi\u0119kowieniem, mamy jeszcze ponadto osoby odpowiedzialne za lokalizacj\u0119, testowanie gry, itd. Nie umniejszaj\u0105c, produkcja spod d\u0142uta francuskiego dewelopera (oryginalny team to czterdziestka ludzi) jest \u015bwietnie napisan\u0105 histori\u0105 o bogatym, systemowym zapleczu. Dzi\u0119ki klasycznej konwencji i znanej technologii (Unreal Engine) projekt wyewoluowa\u0142 w jedn\u0105 z najwi\u0119kszych niespodzianek ostatnich lat.\u00a0<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>Geneza Clair Obscure: Expedition 33 si\u0119ga 2020 roku, czyli czasu, gdy firmy produkuj\u0105ce du\u017ce tytu\u0142y op\u0142ywa\u0142y z\u0142otem. Ze wzgl\u0119du na pandemi\u0119, a zatem okres globalnej izolacji, si\u0142\u0105 rzeczy wzros\u0142o zainteresowanie domow\u0105 rozrywk\u0105. Guillaume Broche pracowa\u0142 w\u00f3wczas w g\u0142\u00f3wnym oddziale Ubisoftu i poczu\u0142 si\u0119 zm\u0119czony dotychczasow\u0105 prac\u0105, marzy\u0142 o stworzeniu czego\u015b nowego, czego\u015b w\u0142asnego. Z sz\u00f3stk\u0105 znajomych za\u0142o\u017cyli nowe studio, Sandfall i urzeczywistnili wizj\u0119 ho\u0142duj\u0105c\u0105 klasyczne rozwi\u0105zania gatunku RPG.\u00a0<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>                            Klasyczne i nowoczesne<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/4f7c3515e95606865aa1.jpg\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Wykorzystanie klasycznych rozwi\u0105za\u0144 znanych m.in. z popularnego cyklu Final Fantasy stoi za wielkim sukcesem studia Sandfall Interactive oraz wszystkim podmiotom wspieraj\u0105cym produkcj\u0119 dzi\u0119ki inicjatywie wydawcy, Kepler Interactive. Narracj\u0119 obudowano przy u\u017cyciu francuskiego uroku, z ca\u0142ym dobrodziejstwem inwentarza i fascynuj\u0105cej oczy palet\u0105 barw. Gr\u0119 zbudowano na sprawdzonej licencji, Unreal Engine i cho\u0107 wiem, \u017ce pisa\u0142em po stokro\u0107 o ujemnym wp\u0142ywie powszechno\u015bci tego silnika &#8211; 33. Ekspedycja zmieni\u0142a moj\u0105 optyk\u0119. Sandfall Interactive wykorzystali licencj\u0119 jak najlepiej tylko potrafili. I nie mog\u0119 napisa\u0107, \u017ce ich gra jest technicznie dzie\u0142em nieskazitelnym, bo zdarzaj\u0105 si\u0119 jej graficzne wpadki, lecz ta przygoda wprawiona w ruch eskaluje finezj\u0105 rozwi\u0105za\u0144 i brakiem oporu w kwestii modyfikator\u00f3w rozgrywki. Tw\u00f3rcy nie obawiali si\u0119 koncepcyjnej \u017conglerki.<\/p>\n<p>Sequel Clair Obscur: Expedition 33 zostanie wyprodukowany w r\u00f3wnie kameralnym gronie i najpewniej z u\u017cyciem tej samej technologii, Unreal Engine. Z tego wzgl\u0119du osoby decyzyjne w Sandfall Interactive oraz Kepler nie zamierzaj\u0105 prowadzi\u0107 zbyt wielu rekrutacji, bo gdy studia p\u0119czniej\u0105 zbyt szybko pod wp\u0142ywem sukces\u00f3w, to nierzadko ich przysz\u0142o\u015b\u0107 staje si\u0119 skomplikowana. Podejmowanie si\u0119 kilku projekt\u00f3w jednocze\u015bnie nie s\u0142u\u017cy metodycznemu rozwojowi. Ksi\u0105\u017ckowym przyk\u0142adem powinno by\u0107 niedawno reanimowane Telltale Games, studio przed laty chwytaj\u0105ce si\u0119 g\u0142o\u015bnych licencji w afekcie prze\u0142amane pod ci\u0119\u017carem termin\u00f3w i z\u0142ej oceny technicznych umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p>                            Przysz\u0142o\u015b\u0107 Sandfall Interactive<\/p>\n<p class=\"fluid-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pliki.ppe.pl\/storage\/799a400a339616705713\/799a400a339616705713.webp\" alt=\"undefined\" class=\"fluid-img__img\"\/><\/p>\n<p>Tw\u00f3rcy zapewniaj\u0105, \u017ce to nie koniec marki Clair Obscur. Czeka nas jeszcze wiele dobra ze strony studia, nikt jednak nie wie czym w\u0142a\u015bciwie b\u0119dzie kolejny projekt. Autorzy celuj\u0105 w gry, kt\u00f3re sami uznaj\u0105 za ciekawe, nie czuj\u0105 presji ze strony fan\u00f3w 33. Ekspedycji. Przypomnijmy, \u017ce jest to wymagaj\u0105ca przygoda nawet je\u015bli osadzona w mniejszym \u015bwiecie z lokacjami o liniowej konstrukcji. To system walki i og\u00f3lny design robi\u0105 robot\u0119. Gdyby studio zdecydowa\u0142o si\u0119 na sequel, trudno nie czu\u0107 ekscytacji, marka zas\u0142uguje na rozw\u00f3j. Sandfall Interactive odnalaz\u0142o swoj\u0105 nisz\u0119, przywr\u00f3ci\u0142o do \u0142ask dawne standardy i stworzy\u0142o tytu\u0142, obok kt\u00f3rego trudno przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie. Sukcesem Clair Obscure: Expedition 33 jest r\u00f3wnie\u017c dryfowanie w europejskim uniwersum my\u015bleniowym. Gracz spoza Japonii czuje si\u0119 tutaj po prostu swojsko, bo w grze nie ma rzeczy z innych kultur, czego\u015b czego nie mo\u017cna by\u0142oby zrozumie\u0107. Zesp\u00f3\u0142 ma gotow\u0105 technologi\u0105 i zapa\u0142 kreatywno\u015bci, wi\u0119c pozostaje ju\u017c tylko kibicowa\u0107, aby nast\u0119pny tytu\u0142 r\u00f3wnie mocno zaskoczy\u0142 wszystkich.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Laureaci ubieg\u0142orocznej statuetki Gry Roku, zesp\u00f3\u0142 bez w\u0105tpienia utalentowany, na kt\u00f3rego pad\u0142 cie\u0144 kontrowersji zwi\u0105zany z wykorzystaniem generatywnej&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":418572,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-418571","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116544952515979040","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=418571"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/418571\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/418572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=418571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=418571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=418571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}