{"id":420149,"date":"2026-05-10T11:51:09","date_gmt":"2026-05-10T11:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/420149\/"},"modified":"2026-05-10T11:51:09","modified_gmt":"2026-05-10T11:51:09","slug":"ta-gra-kosztujaca-grosze-sprawila-ze-zapomnialem-o-civilization-7-old-world-to-niedoceniana-perelka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/420149\/","title":{"rendered":"Ta gra kosztuj\u0105ca grosze sprawi\u0142a, \u017ce zapomnia\u0142em o Civilization 7. Old World to niedoceniana pere\u0142ka"},"content":{"rendered":"<p>W prze\u0142omow\u0105 seri\u0119 Sida Meiera gram od cz\u0119\u015bci pierwszej (zaczynaj\u0105c od wersji amigowej). Civilization 7 mnie jednak szybko znudzi\u0142o i niestety rozczarowa\u0142o. Doskonale rozumiem zarzuty spo\u0142eczno\u015bci, co do tej ods\u0142ony. Dlatego proponuj\u0119 mi\u0142o\u015bnikom strategii 4X inny, znacznie lepszy tytu\u0142: Old World.<\/p>\n<p>Old World sprzedawane jest regularnie za 15 z\u0142 na promocjach na Steam. Ale uwa\u017cam, \u017ce nawet za 150 z\u0142 warto by\u0142oby zainwestowa\u0107 w t\u0119 pere\u0142k\u0119. To naprawd\u0119 tak udana strategia 4X, kt\u00f3ra mo\u017ce i jest skomplikowana (instrukcja obs\u0142ugi liczy ponad 220 stron), ale daje niesamowit\u0105 satysfakcj\u0119 z rozgrywki.<\/p>\n<p>    Dalsza cz\u0119\u015b\u0107 tekstu pod wideo<\/p>\n<p>                            Fascynuj\u0105ca staro\u017cytno\u015b\u0107. Tylko jedna epoka<\/p>\n<p>        <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/B32963402.414688363;dc_trk_aid=607216972;dc_trk_cid=228291445;ord=[timestamp];dc_lat=;dc_rdid=;tag_f.gif\" attributionsrc=\"\" border=\"0\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"Advertisement\"\/><\/p>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do Civilization, autorzy Old World stawiaj\u0105 tylko na jedn\u0105 epok\u0119 historyczn\u0105. To staro\u017cytno\u015b\u0107, a dok\u0142adnie pocz\u0105tek epoki \u017celaza, mniej wi\u0119cej a\u017c do okresu hellenistycznego. Kto\u015b powie, \u017ce to za ma\u0142o, ale dla mnie to doskona\u0142e posuni\u0119cie tw\u00f3rc\u00f3w. Raz, \u017ce staro\u017cytno\u015b\u0107 to fascynuj\u0105ca epoka, a dwa, \u017ce Old World wolne jest od absurd\u00f3w i problem\u00f3w game designu opartego na gigantycznych przeskokach cywilizacyjnych.<\/p>\n<p>                            15 sekund do rozpocz\u0119cia zabawy<\/p>\n<p>Trudno znale\u017a\u0107 inn\u0105 gr\u0119, kt\u00f3ra \u0142adowa\u0142aby si\u0119 tak szybko, jak Old World. Autorzy nie marnuj\u0105 czasu na wy\u015bwietlanie logo, na zb\u0119dne intro. Wej\u015bcie do menu zajmuje 5 sekund. 10 sekund p\u00f3\u017aniej jestem w akcji, na za\u0142adowanej mapie. Niech to b\u0119dzie wzorem dla innych deweloper\u00f3w!<\/p>\n<p>                            Limity rozkaz\u00f3w to \u015bwietny motyw<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z najwi\u0119kszych innowacji w gatunku strategii 4X s\u0105 w Old World limity rozkaz\u00f3w w ka\u017cdej turze. Oznacza to, \u017ce zgromadzenie gigantycznej armii niekoniecznie jest tutaj dobrym pomys\u0142em. Ka\u017cde posuni\u0119cie, ka\u017cdy atak, ka\u017cde leczenie jednostki to wydatek cennej, uzupe\u0142nianej co tur\u0119 &#8222;waluty&#8221; rozkaz\u00f3w g\u0142\u00f3wnego wodza. To pomys\u0142owe, innowacyjne, \u015bwie\u017ce. Uwielbiam ten motyw, kt\u00f3ry zmusza do g\u0142\u00f3wkowania i ci\u0119\u017ckich wybor\u00f3w, jakim czynno\u015bciom powinni\u015bmy aktualnie da\u0107 priorytet.<\/p>\n<p>                            Wyborne inspiracje Crusader Kings 3<\/p>\n<p>Jednym z najciekawszych motyw\u00f3w w The Old World jest uwzgl\u0119dnienie w gameplayu motyw\u00f3w dynastycznych. W grze nie wcielamy si\u0119 w jednego &#8222;superwodza&#8221;, tylko w kolejnych lider\u00f3w danego narodu. Ludzi, kt\u00f3rzy choruj\u0105, zakochuj\u0105 si\u0119, pope\u0142niaj\u0105 b\u0142\u0119dy, wchodz\u0105 w konflikty personalne z lud\u017ami z w\u0142asnego dworu. Przyk\u0142ady? Jako Filip Macedo\u0144ski pok\u0142ada\u0142em wielkie nadzieje w moim synu Aleksandrze, kt\u00f3ry jednak zamiast kariery genera\u0142a, wola\u0142 uciec w sin\u0105 dal, zakochany w pi\u0119knej, m\u0142odej ksi\u0119\u017cniczce Babilonu. Takich wydarze\u0144, na kt\u00f3re mo\u017cna reagowa\u0107 w stylu znanym z Crusader Kings, jest tutaj masa.<\/p>\n<p>                            Doskonale czytelny interfejs (opcje UI)<\/p>\n<p>Wiele strategii oferuje tak ma\u0142e interfejsy i czcionki, jakby nikt nie s\u0142ysza\u0142 o tym, \u017ce na PC ludzie coraz cz\u0119\u015bciej graj\u0105 w rozdzielczo\u015bci 4K. Old World sprawdza si\u0119 natomiast doskonale nawet podczas rozgrywki na TV, gdy siedzimy w troch\u0119 wi\u0119kszej odleg\u0142o\u015bci. Wszystko za spraw\u0105 \u015bwietnych opcji skalowania UI.<\/p>\n<p>                            Niezwykle dobra sztuczna inteligencja oponent\u00f3w<\/p>\n<p>W Old World mo\u017cna gra\u0107 w multiplayerze, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 fan\u00f3w strategii 4X preferuje singla. I tutaj najcz\u0119\u015bciej zderzamy si\u0119 ze smutn\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105 &#8211; sztuczna inteligencja rywali jest przewidywalna, bezu\u017cyteczna w dyplomacji, nudna. Ale nie w Old World! Tutaj AI na wy\u017cszych poziomach trudno\u015bci jest sprytna, z\u0142o\u015bliwa, wykorzystuje bezlito\u015bnie nasze s\u0142abo\u015bci. Nie spotka\u0142em si\u0119 jeszcze z tak dobr\u0105 SI w \u017cadnej innej strategii. Czapki z g\u0142\u00f3w!<\/p>\n<p>                            Przycisk Undo &#8211; ma\u0142a rzecz, a cieszy<\/p>\n<p>Old World zapewnia w swoim interfejsie opcj\u0119 odwo\u0142ania ostatniej komendy (przycisk Undo, taki jaki znajdziemy w u\u017cytkowym softwarze). Niby ma\u0142a rzecz, ale ile razy zdarzy\u0142o si\u0119 Wam klikn\u0105\u0107 z\u0142e pole i jedynym sposobem na odwo\u0142anie b\u0142\u0119du by\u0142o wtedy za\u0142adowanie ostatniego save&#8217;a. Tutaj jest inaczej, jest przyja\u017anie i przejrzy\u015bcie. Ka\u017cda strategia 4X powinna oferowa\u0107 tak\u0105 opcj\u0119.<\/p>\n<p>                            Estetyczna grafika i dobra wydajno\u015b\u0107<\/p>\n<p>Old World ma na tle Civ 7, czy bardzo s\u0142abo zoptymalizowanego Ara History Untold, niskie wymagania sprz\u0119towe. Cho\u0107 zaznaczam, \u017ce przyda si\u0119 tutaj mocny procesor w dalszych turach, gdy decyzje podejmuje kilku oponent\u00f3w AI (znacznie skr\u00f3ci to oczekiwanie). Dla odci\u0105\u017cenia GPU i mniejszego zu\u017cycia pr\u0105du, polecam natomiast zredukowa\u0107 od razu detale mg\u0142y wojny do poziomu niskiego-\u015bredniego. Detale wysokie dla &#8222;chmurek&#8221; to tutaj po prostu niepotrzebny wydatek. Przy tej \u015bwietnej optymalizacji, ta gra wygl\u0105da naprawd\u0119 \u015blicznie. Mi\u0142o patrzy si\u0119 na realistyczny styl, kt\u00f3ry nie przypomina kresk\u00f3wki.<\/p>\n<p>                            Bardzo niska cena i masa zawarto\u015bci w podstawce<\/p>\n<p>The Old World regularnie l\u0105duje w promocjach na Steam za 15 z\u0142. Cena jest tak niska, \u017ce mo\u017cna podejrzewa\u0107, \u017ce to podst\u0119p maj\u0105cy nagoni\u0107 klient\u00f3w na zakup kilku wydanych DLC. Tak jednak nie jest. Nawet sama podstawka jest bardzo rozbudowana, a zakup DLC mo\u017cna rozwa\u017cy\u0107, ale nie jest to sprawa obowi\u0105zkowa &#8211; nie czujemy, \u017ce podstawka jest poci\u0119ta czy ograniczona, tak by opchn\u0105\u0107 rozszerzenia.<\/p>\n<p>                            Wci\u0105\u017c rozwijane dzie\u0142o pasjonat\u00f3w strategii<\/p>\n<p>Old World, za kt\u00f3re odpowiada designer Civilization 4, to gra wci\u0105\u017c \u017cywa, wci\u0105\u017c rozwijana, kt\u00f3ra otrzymuje nie tylko darmowe aktualizacje, ale te\u017c nowe, ciekawe rozszerzenia. Dopiero co na rynek wprowadzono bardzo udane Empires of the Indus, a autorzy stale udoskonalaj\u0105 balans rozgrywki. W drodze s\u0105 te\u017c kolejne DLC.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"W prze\u0142omow\u0105 seri\u0119 Sida Meiera gram od cz\u0119\u015bci pierwszej (zaczynaj\u0105c od wersji amigowej). Civilization 7 mnie jednak szybko&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":420150,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-420149","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116550139695726365","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420149","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=420149"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/420149\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/420150"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=420149"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=420149"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=420149"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}