{"id":422506,"date":"2026-05-11T15:58:09","date_gmt":"2026-05-11T15:58:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/422506\/"},"modified":"2026-05-11T15:58:09","modified_gmt":"2026-05-11T15:58:09","slug":"ta-darmowa-strzelanka-zajmuje-zaledwie-100-mb-a-wyglada-tak-realistycznie-ze-pozwala-nam-wyobrazic-sobie-przyszlosc-grafiki-w-grach-wideo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/422506\/","title":{"rendered":"Ta darmowa strzelanka zajmuje zaledwie 100 MB, a wygl\u0105da tak realistycznie, \u017ce pozwala nam wyobrazi\u0107 sobie przysz\u0142o\u015b\u0107 grafiki w grach wideo"},"content":{"rendered":"<p>Nie mo\u017cna zaprzeczy\u0107, \u017ce jednym z najwa\u017cniejszych element\u00f3w gier wideo jest grafika. Na przestrzeni lat przesz\u0142a ona ogromn\u0105 drog\u0105, a dzisiejsze tytu\u0142y potrafi\u0105 zachwyci\u0107 poziomem detali. Deweloperzy nadal jednak d\u0105\u017c\u0105 do pe\u0142nego fotorealizmu, a jeden programista <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/shooter-realistisch-zukunft-videospiel-grafik,3452331.html\">zaproponowa\u0142<\/a> inne podej\u015bcie do osi\u0105gni\u0119cia tego celu.<\/p>\n<p>D\u0105\u017cenie do fotorealizmu<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/yak32\/\">Iakov Sumygin<\/a> opublikowa\u0142 <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/blog.playcanvas.com\/turning-a-gaussian-splat-into-a-videogame\/\">darmowe demo<\/a> strzelanki dzia\u0142aj\u0105cej w pe\u0142ni w przegl\u0105darce i wa\u017c\u0105cej mniej ni\u017c 100 MB. Jej oprawa wizualna przywodzi na my\u015bl takie tytu\u0142y jak <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/unrecord\/z665f5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Unrecord<\/a> czy <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/bodycam\/z568a6\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Bodycam<\/a>, kt\u00f3re charakteryzuj\u0105 si\u0119 niezwykle realistyczn\u0105 grafik\u0105, wygl\u0105daj\u0105c\u0105 niczym nagranie z kamery przypi\u0119tej do cia\u0142a.<\/p>\n<p>Wyj\u0105tkowe w projekcie Sumygina jest jednak to, co dzieje si\u0119 \u201epod mask\u0105\u201d. Grafika 3D zazwyczaj opiera si\u0119 na siatkach wielok\u0105t\u00f3w tworz\u0105cych modele obiektu. Sumygin zastosowa\u0142 natomiast technik\u0119 3D Gaussian Splatting, kt\u00f3ra zyska\u0142a na popularno\u015bci stosunkowo niedawno.<\/p>\n<p class=\"f2-related-link fit\">Powi\u0105zane:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/3-sezon-battlefield-6-zacznie-sie-od-poteznego-uderzenia-olbrzymi\/z130cfe\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">3. sezon Battlefield 6 zacznie si\u0119 od pot\u0119\u017cnego uderzenia. Olbrzymi update to nie tylko najwi\u0119ksza mapa w grze, ale tak\u017ce masa mniejszych nowo\u015bci i wa\u017cnych zmian<\/a><\/p>\n<p>Technologia wykorzystuje tr\u00f3jwymiarowe elipsoidy, kt\u00f3re przechowuj\u0105 informacje o pozycji, kszta\u0142cie, kolorze i przezroczysto\u015bci. Takie obiekty rozmieszczane s\u0105 w przestrzeni 3D, w efekcie tworz\u0105c niezwykle realistyczny obraz.<\/p>\n<p><a data-id=\"bpic_href_1\" class=\"glbzm\" href=\"https:\/\/cdn.gracza.pl\/galeria\/galeria_duze3\/-2128015890.jpg\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img data-id=\"bpic_img_1\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/-2128015890.jpg\" width=\"720\" height=\"405\" class=\"bp-ah\" loading=\"lazy\" alt=\"\" decoding=\"async\"\/><\/a><\/p>\n<p>Problemem jest jednak brak kolizji i fizyki \u2013 mamy \u0142adne \u015brodowisko, ale bez przestrzeni, po kt\u00f3rej mo\u017cna si\u0119 porusza\u0107. Sumygin rozwi\u0105za\u0142 go, tworz\u0105c narz\u0119dzie, kt\u00f3re na podstawie danych optycznych generuje model kolizji. Dzi\u0119ki temu z prawdziwego, zeskanowanego budynku uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 grywalne \u015brodowisko 3D.<\/p>\n<p>Po zagraniu wyra\u017anie czu\u0107 jednak, \u017ce projekt nadal wymaga wielu poprawek. Przy dok\u0142adniejszym przyjrzeniu si\u0119 wiele element\u00f3w jest rozmytych i ubogich w detale. Niewykluczone jednak, \u017ce w przysz\u0142o\u015bci technologia zostanie znacz\u0105co rozwini\u0119ta i b\u0119dzie cz\u0119\u015bciej wykorzystywana w grach.<\/p>\n<p class=\"f2-czytaj-wiecej-link fit\">Wi\u0119cej:<a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/newsroom\/765-milionow-dolarow-straty-sony-ujawnia-bolesna-prawde-o-obecnej\/z130cf5\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">765 milion\u00f3w dolar\u00f3w straty na warto\u015bci. Sony ujawnia bolesn\u0105 prawd\u0119 o obecnej kondycji tw\u00f3rc\u00f3w Destiny 2 i Marathonu<\/a><\/p>\n<p>&#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Nie mo\u017cna zaprzeczy\u0107, \u017ce jednym z najwa\u017cniejszych element\u00f3w gier wideo jest grafika. Na przestrzeni lat przesz\u0142a ona ogromn\u0105&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":422507,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[120,118,119,42,38,40,39,41,116,114,115,121,117],"class_list":{"0":"post-422506","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-nauka-i-technika","8":"tag-nauka","9":"tag-nauka-i-technika","10":"tag-naukatechnika","11":"tag-pl","12":"tag-poland","13":"tag-polish","14":"tag-polska","15":"tag-polski","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-sciencetechnology","19":"tag-technika","20":"tag-technology"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pl\/116556773019115829","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/422506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=422506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/422506\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/422507"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=422506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=422506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=422506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}